что такое булева операция в компасе
Что такое булева операция в компасе
258 | просмотров на YouTube™ |
1 | уникальных посетителей |
0 | добавили в избранное |
«Описание ролика:
БОЛЬШОЙ УРОК КОМПАС 3Д: ОБОЛОЧКА, СЕЧЕНИЯ, БУЛЕВА ОПЕРАЦИИ
Поддержи канал:
WMR R692902906251
QIWI +79193408997
ЯНДЕКС 410012404379549
http://www.donationalerts.ru/r/rpax_gtr_2010
Поддержите канал и меня на новые стримы и отличное настроение. Так же Вы попадете в ЗАЛ СЛАВЫ и пишите имя нормально) чтобы потом гордиться тем, что Вы мне помогли. Спасибо всем кто меня смотрит. Удачи вам!
*С телефона донатить так же просто указать: Ник, Сообщение и цену, и выбрать в окне с телефона, далее оператора и все.
видео (адекватное от малого): https://www.youtube.com/watch?v=vGEIKLBOL4I
Сборы: На Микрофон.(1000) На Веб-камеру (2000) На коврик для мыши и клавиатуры (1000). Куплю игры за донат.
КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
В этой статье мы разберём, как сделать форму для отливки. Основные построения будут производиться с помощью булевой операции «Вычесть компоненты».
Возьмем деталь «ёлка» из прошлой части нашего курса:
В начале создадим литник для заливки материала в форму.
Открываем деталь ёлка и создаем эскиз на Плоскости ZX.
Вы можете увеличить размер литника, если делаете восковую свечу и вам нужно разместить фитиль в центре свечи.
Если вы не знаете, как строить операции выдавливания, изучите вторую часть курса :
Создаем новую сборку:
Если вы не знаете, как размещать детали, изучите четвертую часть курса:
Указываем плоскость XY и создаем новую деталь:
Если вы не знаете, как строить операции выдавливания, изучите первую часть курса:
После того как операция выдавливания построена, запускаем команду «Вычесть компоненты» на панели «Редактирование детали» и указываем в дереве формообразующую деталь(ёлку).
Исполнение мы создали, чтобы в предыдущих сборках деталь не изменялась.
В дереве модели возвращаемся на вкладку «Построение».
Запускаем команду «Сечение поверхностью» на панели «Редактирование детали» и указываем плоскость XZ
Сохраняем деталь (Ctrl+S).
Создаем новую сборку
Скачать КОМПАС-3D Home можно по ссылке:
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Глава 102. Операции в сборке
На Панели свойств появятся элементы, позволяющие указать ком!
поненты, к которым будет применена текущая операция
(рис. 102.1).
Если абсолютно все компоненты сборки должны участвовать в операции, активизируйте
переключатель
Все компоненты в группе Область применения.
Если в операции не должны участвовать объекты, вставленные из прикладных библио!
тек (например, крепежные элементы из библиотеки constr3d.rtw), активизируйте пере!
ключатель
Все компоненты, кроме библиотечных.
Если в операции должна участвовать только определенная часть компонентов сборки,
активизируйте переключатель
Выбранные компоненты. Затем укажите компоненты,
составляющие область применения операции (см. следующий раздел).
Завершив определение области применения, нажмите кнопку
Создать объект на Пане!
ли специального управления. Система вернется в режим выполнения операции, для ко!
торой производилась настройка области применения.
Формирование области применения вручную
Задавая область применения вручную, вы можете указывать любые компоненты (как в
самой сборке, так и в ее подсборках):
копии компонентов в составе экземпляров массивов.
Компоненты можно выбирать мышью в Дереве построения или в окне модели. Выбран!
ные компоненты подсвечиваются, а их названия добавляются на панель
Чтобы ускорить выбор компонентов, составляющих область применения операции,
можно использовать кнопки, расположенные на панели
Выделенная подсборка всегда включается в область применения операции вместе со
всеми своими компонентами. Поэтому, если требуется включить в область применения
лишь некоторые компоненты подсборки, то следует выбирать только их, следя за тем,
чтобы сама подсборка не была выбрана.
Урок 14. Создание объектов сложной формы. Булевы операции
В предыдущем уроке, мы говорили о базовой визуализации и подробней рассмотрели команды просмотра 3-ех мерного пространства и непосредсвтенно 3D моделей.
Наш сегодняшний урок, посвящен изучению принципов создания объектов сложной формы и подходит как для работы с 3D объектами, так и 2D объектами.
Создание объектов сложной формы.
Для построения 3D объектов, созданных командами вытягивания и вращения, со сложным сечением прибегают к созданию областей.
Область — непрозрачный объект, который представляет собой часть плоскости ограниченную замкнутым контуром. Она может иметь отверстия, образованные другими объектами, которые представляют собой замкнутый контур и находятся внутри области. Одна область может состоять из нескольких объектов, не пересекаются.
Области используют для создания объектов сложной формы.
Объект можно превратить в область, если он представляет собой замкнутый контур. Примером таких объектов может быть круг, замкнутая полилиния и т.д.
В то же время объект, представленный на рисунке ниже не представляет единого замкнутого контура, для преобразования в область его нужно предварительно обрезать.
Преобразуются объекты в область командой REGION (Область). Команда позволяет создать одну или несколько областей.
Область REGION
Способы ввода команды:
Введя команду, выберите объекты используя курсор. Завершить выбор можно нажатием клавиши Enter. Объекты, которые имеют замкнутый контур система преобразует в области и выдаст соответствующее сообщение.
Диалог будет выглядеть:
Command: _region | Команда Область. |
Select objects: 1 found | Выбрать объект. |
Select objects: 1 found, 2 total | Выбрать объект или нажать Enter. |
Select objects: | Выберите объект или нажать Enter. |
2 loops extracted.2 Regions created. | Две области создано. |
Булевы операции.
С образованных областей, используя команды UNION (Объединение), SUBTRACT (Вычитание), INTERSECT (Пересечение), можно создать объекты сложной формы.
Команда UNION (Объединить)
Способы ввода команды:
После ввода команды система предложит выбрать области для объединения. Области объединяются как плоские множества. После выполнения операции получим единый объект, даже если объединялись области, не пересекаются.
Команда SUBTRACT (Вычесть)
Способы ввода команды:
После ввода команды необходимо сначала выбрать область, из которой вычитать, и нажать Enter. Далее система выдаст запрос на выбор областей, вычитаются. На рисунке представлен результат работы команды для четырехугольной области, с которой отняли семиугольную область и область в виде круга.
Команда INTERSECT (Пересечение)
Способы ввода команды:
В результате выполнения операции пересечения получим общую для всех областей часть плоскости. Если области не пересекаются, то получим пустую область.
На этом мы завершаем наш базовый курс. Надеемся, что мы в полной мере описали основные моменты работы с системой AutoCAD, что позволило вам получить базовые навыки в работе с ней.
100.5. Булева операция
Позволяет произвести булеву операцию над двумя телами, имеющимися в текущей де! тали. Результатом операции является новое тело. Оно может участвовать в любых пос! ледующих операциях, в том числе булевых.
Команда доступна, если в детали имеется более одного тела.
Рис. 100.8. Панель свойств при выполнении Булевой операции
Укажите первое и второе тела, участвующие в операции.
Указанные тела подсвечиваются в окне модели. Соответствующие им пиктограммы вы! деляются цветом в Дереве модели. Названия тел отображаются в Списке объектов на вкладке Параметры Панели свойств (рис. 100.8).
Если необходимое отменить указание, нажмите кнопку Указать заново на Панели спе! циального управления. Подсветка всех выбранных тел будет отменена, и вы сможете вы! брать новые.
Если неправильно выбрано только второе тело, просто укажите нужное, не отменяя пре! дыдущего выбора.
Часть XX. Приемы моделирования деталей
Объединение тел возможно, если они пересекаются или имеют общую поверхность, а вычитание и пересечение возможны, только если тела пересекаются.
Наименование объекта (название, которое отображается в Дереве модели) можно задать на вкладке Свойства Панели свойств.
Задав параметры операции, нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления.
В Дереве модели появится пиктограмма булевой операции, а в окне детали — тело, яв! ляющееся результатом операции.
В результате булевой операции вычитания или пересечения тел может образоваться те! ло, состоящее из нескольких частей (см. главу 99).
100.6. Особенности построения массивов элементов в многотельной детали
▼ Каждый экземпляр массива наследует область применения своего исходного элемента. Таким образом, если набор исходных объектов массива составляют элементы, прина! длежащие разным телам, то в результате создания массива происходит следующее:
▼ каждая копия приклеенного формообразующего элемента или ребра жесткости приклеивается к тому же телу, к которому был приклеен исходный элемент или ребро,
▼ каждая копия вырезанного формообразующего элемента или круглого отверстия вырезается из того же тела, из которого был вырезан исходный элемент или от! верстие.
Изменение областей применения экземпляров массива невозможно ни при создании, ни при редактировании массива.
▼ Результат булевой операции, а также результат работы примененной к телу команды
Глава 100. Многотельное моделирование
100.7. Преобразование тела в деталь
Преобразование тела в деталь — это сохранение тела, построенного в текущей детали, в файле новой детали ( *.m3d ). Положение тела в системе координат новой детали такое же, как в системе координат текущей детали.
Тело для преобразования можно указать как до вызова команды, так и после. Для этого нужно выделить само тело в Дереве модели или любую его грань, ребро или вершину в окне модели.
Если вы выделили тело в Дереве модели, то команду Создать деталь можно вызвать из контекстного меню.
После вызова команды на Панели свойств появляются элементы управления преобразо! ванием.
Введите обозначение и наименование создаваемой детали.
Кроме исходных объектов тела, при сохранении с историей в новую деталь передаются все выражения, заданные для вычисления параметров элементов тела, а также все пере! менные главного раздела.