что такое бст в гта 5
Что такое бст в гта 5
Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.
Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.
В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.
Terrorbyte
Описание
Что такое бст в гта 5
Grand Theft Auto V
I’m a level 402 level player and guess what? I also have no clue what you’re talking about, nor am I very interested either.
You really don’t need any external tools to play this game, just some skills and determination.
I’m a level 402 level player and guess what? I also have no clue what you’re talking about, nor am I very interested either.
You really don’t need any external tools to play this game, just some skills and determination.
Probably because you can only use it as CEO, it costs 1000 bucks, and last for only a minute.
20 июл. 2020 в 8:19 Bst is spammed by those, who suck at pvp. So i would assume most of them didn’t fall to that level of suction. 20 июл. 2020 в 8:21
I’m a level 402 level player and guess what? I also have no clue what you’re talking about, nor am I very interested either.
You really don’t need any external tools to play this game, just some skills and determination.
Боевая система в GTA 5
Судя по демо-версии, которую мы видели, Rockstar внесла существенные изменения в боевую систему. Можете объяснить, что с ней произошло?
Такая свобода передвижения при стрельбе впервые встречается в играх серии Grand Theft Auto и действительно влияет на ощущение от перестрелок. Во время стрельбы на ходу вы можете визуально следить за обстановкой на поле боя, а система будет автоматически изменять ваш режим стрельбы от активного штурма до более традиционного, умеренного темпа стрельбы. Дополнительная свобода прекрасно подходит для хаотичных перестрелок в открытом мире.
Какая из игр оказала наибольшее влияние на боевую систему GTA 5 — GTA 4, Red Dead Redemption или Max Payne 3?
Мы действительно хотели переделать систему прицеливания, поэтому создали такой режим, при котором игрок практически не чувствует поддержку при прицеливании, это не свободное прицеливание и не жесткий захват цели. Жесткий захват цели, на наш взгляд, более дезориентирован и зачастую искажает впечатление от игры, потому что вам не приходится думать о местоположении врагов. Мы хотели, чтобы игроки останавливались и пытались мыслить и действовать тактически.
В GTA 5 мы разделили систему прицеливания на три типа: стрельба с поддержкой, традиционная система прицеливания и свободное прицеливание.
Стрельба с поддержкой открывает игроку довольно большую зону для перемещения прицела, а также немного помогает при выборе более удачной зоны стрельбы для нанесения наибольшего урона.
Традиционная для GTA система прицеливания похожа на мягкий захват цели из предыдущих игр серии. Она включает в себя все особенности стрельбы с поддержкой и позволяет переключаться вправо и влево между целями с помощью правого джойстика.
Мы также добавили другие вспомогательные элементы для свободного прицеливания в этих трех режимах, включая различные подсказки, появляющиеся рядом с целями. Кроме того, мы реализовали плавное перемещение камеры, поэтому вы не будете дезориентированы при переключении между вашими целями в разгар боя. Эти особенности работают в тандеме, создавая захватывающее впечатление от стрельбы и делая незаметной всякую поддержку при прицеливании.
Несмотря на все эти системы поддержки, опытный стрелок будет чувствовать себя более комфортно в режиме свободного прицеливания.
Как эволюционировала система укрытий?
Временами игровой процесс просто кишит моментами, когда вам надо переключаться от одного героя к другому, что заставляет игрока быстро принимать решения. С учетом этого мы сделали систему укрытий, которая интуитивна и отзывчива к действиям игрока, независимо от того переключается он на героев хаотично или размеренно передвигается между укрытиями, выбирая себе цели.
Кроме того, мы провели небольшой мостик между вождением и стрельбой. Вместо того, чтобы выскакивать из машины и бежать с пушкой наперевес, игроки могут использовать автомобиль в качестве укрытия, аккуратно выскочив наружу. Можно выждать момент, спрятавшись за корпусом, а затем прыгнуть на водительское сиденье и быстро укатиться, получив минимальный урон. В некоторых ситуациях это очень спасает.
Катастрофа с GTA: The Trilogy продолжается — игру не дают купить на PC, Rockstar Launcher не работает, в файлах есть то, чего там быть не должно…
Переиздание трилогии GTA вызывает вопросы само по себе, но теперь ещё и у сопутствующих элементов всплывают неприятные проблемы: например, не работают сервисы Rockstar, из-за чего пользователи не могут получить доступ к купленным играм.
Почти одновременно с релизом GTA: The Trilogy на PC служба поддержки Rockstar сообщила, что Rockstar Games Launcher «временно отключается на обслуживание». Из-за этого не получается запустить игры, которые находятся в этом лончере, а сетевые элементы на PC не работают — пользователи не пускают в GTA Online и RDR Online.
На момент написания новости обслуживание длится более 16 часов. Rockstar пишет, что продолжает трудиться над восстановлением работы сервиса.
Видимо, с отключением Rockstar Games Launcher связана и другая особенность: на сайте Rockstar в данный момент не дают купить GTA: The Trilogy для PC — эта версия не отображается на соответствующей странице в магазине.
И так как на других компьютерных площадках The Trilogy не вышла, то приобрести вариант для PC просто-напросто нельзя.
Некоторые пользователи всё-таки смогли получить доступ к файлам The Trilogy и начали цифровые раскопки. Среди того, что утверждают очевидцы:
В сообщениях от пользователей действительно встречаются упоминания того, что в The Trilogy повторяются баги из мобильных версий GTA. Например, и в The Trilogy, и в мобильных портах скорость плавания в San Andreas ниже, чем в оригинале. Это каким-то образом связано с высоким фреймрейтом в переизданиях.
К счастью, есть и более позитивные новости! В ремастере San Andreas обновили шутку про «Факты об этом мосте»:
Находятся и те, кто отмечают хорошие апгрейды в графике The Trilogy: например, у магазинов в Vice City появились витрины с объектами и интерьерами вместо плоских текстур, а современное освещение придаёт живости некоторым сценам.
Игра из новости:
История «Hot coffee» продолжается в новой эпостаси!
вспомните ситуацию с запуском рдр2 на пк) никогда такого не было и вот опять!
Какой ремастер, такой и запуск
В Vice City музыка всё же подчищена, по словам хакеров.
не работают сервисы Rockstar, из-за чего пользователи не могут получить доступ к купленным играм.
1. Взять хорошие игры в заложники с помощью никому не нужных костылей в виде Social club, которые временами забывают твой пароль или не синхронизируют сохранения.
2. Отключить людям возможность играть в честно купленные игры
3.…
4. ТОРРЕНТ!
И так как на других компьютерных площадках The Trilogy не вышла, то приобрести вариант для PC просто-напросто нельзя.
О, они решили все-таки позаботиться о пользователях, не давая им спустить деньги на этот кусок кода.
у магазинов в Vice City появились витрины с объектами и интерьерами вместо плоских текстур
скорость плавания в San Andreas ниже, чем в оригинале. Это каким-то образом связано с высоким фреймрейтом в переизданиях
Каждая из трёх частей ремастера базируется на соответствующем мобильном порте и, скажем, использует скрипты из портативных версий и содержит упоминания виджетов — так назывались надстройки, созданные для смартфонов. Мобильные версии GTA обрели дурную славу в сообществе из-за огромного количества свежих технических ошибок.
Они ничему не научились.
Взял в Геймпассе San Andreas. Все далеко не так ужасно как говорят. Графика смотриться действительно приятно, особенно свет, машины, город, окружение однозначно стали лучше, модели персонажей… Ну мне они понравились, но могло быть намного лучше. Сам геймплей, анимации, физика, все полностью тоже самое что и 17(охренеть) лет назад.
Если бы эти ремастеры стоили баксов 30 как и должны по сути, то вопросов бы не было к ним практически, но они стоят 60баксов… За 60 баксов я бы никогда их не взял.
Чтоб игра запускалась надо всего лишь.
Ну и контрольный выстрел в голову этой мертворожденной отрыжке — в ПК версии нет МР3 плеера в машинах. Может это очень субъективная фигня, но для меня лично, помимо всего прочего вышеописанного, это поставило точку в вопросе покупки.
Так так, я надеялся на КОТОстрофу в Джита, хочу котострофу..
не работают сервисы Rockstar, из-за чего пользователи не могут получить доступ к купленным играм.
Пользователям не нужно было это покупать и
ПРИ что ОБРЕСТИ. Пффф
заметки и оригинальных команд Rockstar, и создателей ремастера
Что все дартаньяны)
Находятся и те, кто отмечают хорошие апгрейды в графике
Канеш находятся, они же и покупают это), для них это и создано))
Неоднозначные чувства вызывает ремастер, я крайне критически воспринимал его, и на самом деле ожидал намного более худшего результата.
Сейчас однозначно хейтить ремастеры сложно, однако то что сделали рокстар, это не их уровень.
Ладно для мобильных портов по 5 — 10 баксов, но когда ты делаешь полноценный крупный релиз своих игр, не обновить лицензию на музыку — фирменное жлобство и наплевательское отношениетк фанбазе.
Я в детстве все компы и прокаты в районе обходил ради GTA с музыкой, а теперь за 50 баксов должен их покупать без музыки?
Причем многие свидетельствуют о том что так же как в пиратказ, музыка в переиздании банально прерывается, джинглы и прочие эффекты акции, а Ди джеи представляют музыку не ту которая будет играть.
Конечно это не уровень Reforged, но в отношении Rockstar мрачный знак.
Одно радует, торрента родимые не дадут столь великолепной части истории нашего детства кануть в истории.
Находятся и те, кто отмечают хорошие апгрейды в графике The Trilogy: например, у магазинов в Vice City появились витрины с объектами и интерьерами вместо плоских текстур, а современное освещение придаёт живости некоторым сценам.
Ну такое на самом деле. Расставить по картам игр серии ассеты из San Andreas, GTA IV, GTA V и RDR2 много труда не требует, только вот выявляются лорные неточности, когда например в Вайс Сити видишь пластинку ОуДжи Лока. А ведь это не единственный подобный пример.
в полку «провал года» прибыло
Скорость плавания в сан андреас и в старой пк версии от фпс зависит, чем меньше фпс тем быстрее плавает CJ так что на мобилках этот баг просто оставили.
То есть выпустили недоработанную игру, а потом резко схватились за голову)
Не подчистить комментарии разрабов (из самого банального) — это всё, дно
Ничему их жизнь не учит, столько уже примеров плохих за последнее время, уж лучше релизнуть позже, но с меньшими косяками
Для всех кто всё еще сомневается в качестве ремастера (за не выключенный микрофон в первую минуту извиняюсь). Геймплей с бокса, если что. Это не PC версия.
Что же это? Падение Rockstar Games? Да, это сошло бы за желтушный заголовок, но мне кажется, что да.
Сначала из компании ушли Бензис и один из Хаузеров — второй, видимо, скоро тоже этот дурдом покинет.
Новой GTA нет уже очень долгое время — почти десять лет. У вчерашнего юбиляра, Skyrim’а, есть хотя бы целых три замены: все еще активная TESO, почившая, но все равно достойная карточная игра Legends и едва ли подающая признаки жизни мобильная Blades. У GTA есть только GTA Online, и хотя апдейты к ней в сообществе ждут с некоторым нетерпением, надо все-таки понимать, что десяток новых автомобилей, очередная недвижимость и еще какие-то добавки — это не новая игра.
Есть Red Dead Redemption 2 — безусловный шедевр, лучшее, что когда-либо делала Rockstar, квинтэссенция их стиля создания игр. Жаль RDO, но она, благо, все еще жива, пусть и не так сильно, как GTA Online.
А теперь у нас есть откровенно халтурные ремастеры культовых игр.
Их сделала не Rockstar North. Сами игры — да. Ремастеры — нет. В этом-то и проблема: «Определяющее» издание культовой игры может сделать только та студия, которая сделала оригиналы. Нет, у нас есть то Rockstar Dundee, то Grove Street Games… Не важно. И естественно, они делали все халтурно.
«Да, давайте в девяностые запихнем современные автоматы с газировкой. Да, давайте сделаем максимально карикатурные лица у всех — а кому-то и вовсе полигонов не добавим (серьезно, Виктор Вэнс, появившийся в кадре на минуту в начале Vice City, выглядит лучше своего братца-предателя). А научить Клода и Томми плавать, особенно после стольких мемов про последнего? Не… Кстати, а что такое город-призрак в GTA III?»
Кто бы ни был разработчиком этих ремастеров, и в плане графики запороли все игры, и контента нового вообще не завезли.
Вот и думай теперь. Игры, сделавшие Rockstar великими, губят их же самих. А будет ли GTA VI такими темпами? Да, будет. И возможно, она будет хорошей игрой. Но великой ли?
Ой да ладно. Как так вообще. А как же все те «особенные», которые всё это защищали с пеной у рта? На них выехать не получилось что ли))?
Как я сократил время загрузки GTA Online на 70%
GTA Online. Многопользовательская игра, печально известная медленной загрузкой. Недавно я вернулся, чтобы завершить несколько ограблений — и был потрясён, что она загружается настолько же медленно, как и в день своего выпуска, 7 лет назад.
Пришло время докопаться до сути.
Разведка
Сначала я хотел проверить, вдруг кто-то уже решил проблему. Но нашёл только рассказы о великой сложности игры, из-за чего она так долго загружается, истории о том, что сетевая p2p-архитектура — мусор (хотя это не так), некоторые сложные способы загрузки в сюжетный режим, а потом в одиночную сессию, и ещё пару модов, чтобы скипнуть видео с логотипом R* во время загрузки. Ещё немного почитав форумы, я узнал, что можно сэкономить колоссальные 10-30 секунд, если использовать все эти способы вместе!
Тем временем на моём компе…
Бенчмарк
Знаю, что моё железо устарело, но чёрт возьми, что может замедлить загрузку в 6 раз в онлайн-режиме? Я не мог измерить разницу при загрузке из сюжетного режима в онлайн, как это делали другие. Даже если это сработает, разница небольшая.
Я (не) одинок
Если доверять этому опросу, проблема достаточно широко распространена, чтобы слегка раздражать более 80% игроков. Прошло уже семь лет!
Я немного поискал информацию о тех
20% счастливчиках, которые загружаются быстрее трёх минут, и нашёл несколько бенчмарков с топовыми игровыми ПК и временем загрузки онлайн-режима около двух минут. Я бы кого-нибудь убил хакнул за такой комп! Действительно похоже на железячную проблему, но что-то не складывается…
Почему у них сюжетный режим по-прежнему загружается около минуты? (кстати, при загрузке с M.2 NVMe не учитывались видео с логотипами). Кроме того, загрузка из сюжетного режима в онлайн занимает у них всего минуту, в то время как у меня около пяти. Я знаю, что их железо гораздо лучше, но не в пять же раз.
Высокоточные измерения
Вооружившись таким мощным инструментом, как Диспетчер задач, я приступил к поиску узкого места.
Почти минута уходит на загрузку общих ресурсов, которые нужны и для сюжетного режима, и для онлайна (почти наравне с топовыми ПК), затем GTA в течение четырёх минут полностью нагружает одно ядро CPU, больше ничего не делая.
Использование диска? Нет! Использование сети? Есть немного, но через несколько секунд падает в основном до нуля (кроме загрузки вращающихся информационных баннеров). Использование GPU? Ноль. Память? Вообще ничего…
Что это, майнинг биткоинов или что-то такое? Чую здесь код. Очень плохой код.
Единственный поток
На моём старом процессоре AMD восемь ядер, и он ещё молодцом, но это старая модель. Его сделали ещё тогда, когда производительность одного потока у AMD была намного ниже, чем у Intel. Наверное, это главная причина таких различий во времени загрузки.
Что странно, так это способ использования CPU. Я ожидал огромное количество операций чтения с диска или массу сетевых запросов, чтобы организовать сеансы в сети p2p. Но такое? Вероятно, здесь какая-то ошибка.
Профилирование
Профилировщик — отличный способ найти узкие места в CPU. Есть только одна проблема — большинство из них полагаются на инструментирование исходного кода, чтобы получить идеальную картину происходящего в процессе. А у меня нет исходного кода. Мне также не требуются идеальные показания в микросекундах, у меня узкое место на 4 минуты.
Итак, добро пожаловать в образцы стека (stack sampling). Для приложений с закрытым исходным кодом есть только такой вариант. Сбросьте стек запущенного процесса и местоположение указателя текущей инструкции, чтобы построить дерево вызовов в заданные интервалы. Затем наложите их — и получите статистику о том, что происходит. Я знаю только один профилировщик, который может проделать это под Windows. И он не обновлялся уже более десяти лет. Это Люк Stackwalker! Кто-нибудь, пожалуйста, подарите Люку немножко любви 🙂
Обычно Люк группировал бы одинаковые функции, но у меня нет отладочных символов, поэтому пришлось смотреть на соседние адреса, чтобы искать общие места. И что же мы видим? Не одно, а целых два узких места!
Вниз по кроличьей норе
Позаимствовав у моего друга совершенно законную копию стандартного дизассемблера (нет, я действительно не могу его себе позволить… когда-нибудь освою гидру), я пошёл разбирать GTA.
Выглядит совсем неправильно. Да, у большинства топовых игр есть встроенная защита от реверс-инжиниринга, чтобы защититься от пиратов, мошенников и моддеров. Не то чтобы это их когда-то останавливало…
Похоже, здесь применили какую-то обфускацию/шифрование, заменив большинство инструкций тарабарщиной. Не волнуйтесь, нужно просто сбросить память игры, пока она выполняет ту часть, на которую мы хотим посмотреть. Инструкции должны быть деобфусцированы перед запуском тем или иным способом. У меня рядом лежал Process Dump, так что я взял его, но есть много других инструментов для подобных задач.
Проблема 1: это что… strlen?!
Он что-то парсит. Но что? Логический разбор займёт целую вечность, поэтому я решил сбросить некоторые образцы из запущенного процесса с помощью x64dbg. Через несколько шагов отладки выясняется, что это… JSON! Он парсит JSON. Колоссальные десять мегабайт JSON’а с записями 63 тыс. предметов.
Что это? Судя по некоторым ссылкам, это данные для «сетевого торгового каталога». Предполагаю, он содержит список всех возможных предметов и обновлений, которые вы можете купить в GTA Online.
Проясним некоторую путаницу: я полагаю, что это предметы, приобретаемые за игровые деньги, не связанные напрямую с микротранзакциями.
10 мегабайт? В принципе, не так уж и много. Хотя sscanf используется не самым оптимальным образом, но, конечно, это не так уж плохо? Что ж…
Проблема 2: давайте использовать хэш-…массив?
Все метки мои, и я понятия не имею, как на самом деле называются функции/параметры.
Вторая проблема? Сразу после разбора элемента он хранится в массиве (или встроенном списке C++? не уверен). Каждая запись выглядит примерно так:
Доказательство концепции
Всё это конечно классно, но никто не воспримет меня всерьёз, пока я не напишу реальный код для ускорения загрузки, чтобы сделать кликбейтный заголовок для поста.
Проблема с JSON нетривиальная, я не могу реально заменить их парсер. Более реалистичным кажется заменить sscanf на тот, который не зависит от strlen. Но есть ещё более простой способ.
А что касается проблемы хэш-массива, то здесь просто полностью пропускаем все проверки и вставляем элементы напрямую, поскольку мы знаем, что значения уникальны.
Полный исходный код PoC здесь.
Результаты
Ну и как оно работает?
Да, чёрт возьми, получилось! :))
Скорее всего, это не решит всех проблем с загрузкой — в разных системах могут быть и другие узкие места, но это такая зияющая дыра, что я понятия не имею, как R* пропустила её за все эти годы.
Что такое бст в гта 5
Grand Theft Auto V
I’m a level 402 level player and guess what? I also have no clue what you’re talking about, nor am I very interested either.
You really don’t need any external tools to play this game, just some skills and determination.
I’m a level 402 level player and guess what? I also have no clue what you’re talking about, nor am I very interested either.
You really don’t need any external tools to play this game, just some skills and determination.
Probably because you can only use it as CEO, it costs 1000 bucks, and last for only a minute.
I’m a level 402 level player and guess what? I also have no clue what you’re talking about, nor am I very interested either.
You really don’t need any external tools to play this game, just some skills and determination.
Aha, well that’s something I do know but consider completely useless, simply because melee fighting doesn’t happen all too often, and you need to be pretty bad to mess that one up.
Bst works for all weapons. And it reduces damage from all damage sources too. 2x damage. 2x damage reduction. Add bulletproof helmet. And that’s how tryhards feel good at this game.
Bst works for all weapons. And it reduces damage from all damage sources too. 2x damage. 2x damage reduction. Add bulletproof helmet. And that’s how tryhards feel good at this game.
I’m pretty sure it does not buff or protect against normal explosive damage, it does add a bit of protection against explosive rounds from HS but does not add damage to it.
There is no fall off damage from explosives(splash damage), its why explosives are so OP, they either kill u or they don’t.
It does not add 2x or 2x resistance, its around 33% extra damage from most weapons and resistance is around same but depends on weapon.