что такое бладласт в дбд

Страх и ненависть в Dead by daylight. Разбор проблематики игры

Разбираем Dead by daylight, а точнее её проблематику. Для лучшего понимания вы должны быть хоть мало-мальски знакомы с игрой, но для новичков проведу краткий экскурс.

Геймплей

Баланс

Прокачка персонажа представляет собой «Кровавую паутину», которая наполнена случайными бонусами, как одноразовыми, так и вечными (не будем брать в расчет сброс уровней ради скинов). Все апгрейды выпадают каждому игроку случайные и стоят примерно одинаково (держите эту информацию в голове). Эти бонусы делятся на 4 типа: предметы, улучшения, подношения и перки. Теперь о каждом типе чуть детальнее.

Предметы

инструменты, которые вы можете взять с собой в игру. При выигрыше предметы сохраняются и их можно использовать в дальнейших играх. Всего инструментов 5:

Если касательно первых 4 предметов у меня особо претензий нет, то насчёт ключа не всё так гладко. Помните, я упоминал то, что если выживший остаётся 1 на карте, то для него открывается люк, ведущий к победе? Забудьте о том, что для этого необходимо оставаться одному, ключ обо всём позаботиться. Видите ли, люк в закрытом состоянии, появляется по формуле «*Кол-во починенных генераторов* — *кол-во выживших* >= 1». То есть, если вас осталось 2, то вам необходимо починить 3 генератора из 5 для появления закрытого люка. Ключ, как вы уже могли догадаться, открывает этот люк и позволяет выжившим сбежать гораздо раньше положенного срока. Проблема заключается не только в силе предмета, но и в том, что все об этой силе знают. Перед матчем игрокам дается 1 минута на то, чтобы подготовиться, и маньяк на этом этапе видит с какими предметами против него собираются играть. У меня нередки бывали ситуации, когда противник видя, что у меня или у одного из моих тиммейтов ключ в руках, незамедлительно покидал лобби. Из-за этого приходится снова тратить время на поиск лобби (а оно ищется долго, особенно если играть в дневное время суток).

Улучшения
Подношения

Бонусы, которые действуют в течение одного матча на 1 игрока/всех игроков. Они тратятся после использования и их придется потом заново выбивать в «паутине» прокачки. Зачастую игроками используются те, которые увеличивают кол-во получаемых очков за матч или сундуки на карте. «Вполне безобидно» — вы можете подумать, но давайте же повнимательнее рассмотрим 1 «специфичное» подношение доступное только маньякам.

P.S. В первые полгода игры это подношение позволяло убивать сразу, что делало нечестный бонус очень нечестным.

Перки

Самое важное при составлении билда, так как это постоянные бонусы, действующие на выбранного вами персонажа. Одновременно можно активировать лишь 4 перка. Казалось бы, данное ограничение сподвигает игрока экспериментировать с их сочетанием, позволяя создать свой уникальный стиль игры. Но сейчас я специально для вас посчитаю, сколько из них действительно достойны внимания.
На данный момент в игре доступно 164 перка: 86 на выживших и 78 на маньяка. Из них (цифры указаны за выживших/маньяков соответственно):

И вот наши 164 перка превращаются в 50-60. Конечно, мнение других, о тех или иных перках, может отличаться от моего. Но я постоянно наблюдаю у других набор перков, которые входят в первые 2 набора (сильные и сильные в сочетании), и периодически из 3 набора. Целых 60% перков я вижу лишь у 1 игрока из 50. Не представляю, как можно было допустить столь внушительный пласт никому не нужных перков.

Суммировав всё выше, можно увидеть, что взяв, правильный набор всех улучшений, вы на 1 игру превратитесь в машину для убийства (особенно если вы играете за маньяка). Лично я уже собрал 1 билд, который позволяет без особых усилий выигрывать любую партию выживших. За 25 игр с подобным билдом у меня было 0 поражений, а играю я на высоких рангах. Вот только из-за того, что многие улучшения одноразовые, мне приходится после 1 подобной игры, играть около 5-10 игр, чтобы снова собрать всё необходимое. Очень балансно!

Это не мой билд, просто на данный момент я не могу зайти в игру, чтобы сделать скрин

Герои и злодеи

Было бы довольно скучно играть за одних и тех же героев против одних и тех же злодеев (или наоборот). Поэтому в игре предоставлен широкий выбор персонажей, состоящий из 24 выживших и 22 маньяков. Правда из них лишь 7 жертв и 5 убийц бесплатны, за остальных придется платить свои кровные (но это ведь мелочи, правда?). «Чем же отличаются выжившие?» — вы спросите. Ну… у них модельки разные… анимация бега отличается у мужских и женских персонажей (при этом скорость неизменная)… Ах, да перки!

У каждого персонажа, есть 3 уникальных перка, присущие лишь ему. Вот только при прокачке любого персонажа до 40 уровня (что при хорошей игре займет у вас около 30 матчей), эти «уникальные» перки теряют свою «уникальность» и становятся доступны всем. Данная система меня взбесила сразу. То есть, вместо того, чтобы вкладываться в 1 персонажа, который вам понравился, вас заставляют прокачивать и других персонажей, ради 1-3 перков. «Но это же повышает разнообразие! Игра подталкивает играть и за других персонажей!». Нет, не подталкивает. Вы можете вообще хоть 1000 игр сыграть за 1 персонажа, но накопленные очки тратить на других. Это тупое растягивание времени ради того, чтобы поиграть с 1 новым перком.

С маньяками дела обстоят гораздо лучше. Они и правда все разные, не только своим внешними видом, но и уникальными способностями и улучшениями (перки правда у них по той же идиотской схеме работают). Способности меняют стиль игры довольно разительно, хочется опробовать всех и каждого. Но в данной бочке мёда своя ложка дёгтя. Многие жалуются на излишне сильных или слабых убийц. Я пожалуй соглашусь с тем, что некоторые способности существенно сильнее других, тем не менее за каждого злодея можно выигрывать игры, если уметь за них играть (по крайней мере так говорят те, кто постоянно играют за непопулярных маньяков).

Комьюнити

Создатели DBD как будто подталкивают игроков к подобному, вводя кривую систему рангов. Чтобы повысить свой ранг, вы должны не просто выиграть, но сделать это максимально разноплановым способом. То есть, если вы по-быстрому пробежитесь и убьете всех выживших, которые играют намного хуже вас, то вы не только не получите новое звание, но и возможно лишитесь старого, так как сделали всё слишком быстро. Как по мне, когда за победу ранг снимают, это какой-то цирк.

Разработчики, которые сделали pretty good job so far

Игре уже 4 года и её доят как могут. Казалось бы, за столь долгий срок можно не только поправить баланс, учтя все предыдущие ошибки, но и поправить большинство багов. Гейм-директор может лишь посмеяться подобному заявлению. Я начал играть в DBD ещё со времен беты, так что я проследил её путь от самого начала до текущего момента. Единственное объяснение тому, что творят разработчики со своей игрой, я могу лишь найти в том, что просьбы игроков они получают голубиной почтой… из Австралии. То как они исправляют ошибки баланса и баги является антонимом слову «оперативно». У меня есть масса примеров столь ужасной отдачи со стороны разработчиков, но приведу лишь некоторые.

В игре была одна связка перков, которая позволяла наносить несколько ударов подряд с небольшой задержкой. С этой связкой я за 75 игр сделал лишь 5 поражений (93% винрейт, довольно неплохо) и эти перки понерфили/видоизменили лишь спустя 3 месяца. За это время я поднялся с самого низкого до самого высокого ранга.

Так же был 1 забавный баг: если зайти за выжившего, нажать на выбор предмета и быстро сменить персонажа на маньяка, то вы смогли бы на любом маньяке взять любую способность, что ломало игру в край. С помощью этого бага можно было не только «меняться» способностями, но и перекидывать их на выживших. То же самое и с перками. Маньяк у которого стоит перк на подсвечивание всех выживших на карте, что не дает вам и шанса на победу или выживший с бензопилой становились обычным делом. Знали о баге все. Почти все этим багом хотя бы раз пользовались. Сколько ушло у разработчиков на то, чтобы это исправить? Месяц-полтора.

Причина, почему проект до сих пор жив

Почему же эта игра до сих пор на плаву? Я решил взглянуть на статистику онлайна в игре за последний год и заметил кое-что занятное. Кол-во игроков выросло примерно на 25% в июне этого года. Что же могло стать причиной этого? Добавление в игру DLC, посвященного Silent Hill. Уже давным-давно, ещё с 2016 года, разработчики выкупают лицензии на различные франшизы, такие как: «Кошмар на улице Вязов», «Хэллоуин», «Техасская резня бензопилой», «Пила» и т.д. Ведь если вам очень нравится какая-то серия фильмов или игр, то вам наверное захочется посмотреть на уже родных героев в новом образе. Да что уж тут, как поклонник Silent Hill, я даже обрадовался возможности поиграть за Пирамидоголового, хоть и не в каноничной форме. Правда радость от такого длиться недолго. Новый маньяк выходит, все начинают за него играть, все понимают, что он слабее других, все перестают за него играть. И так раз за разом, каждые 3-4 месяца выходит дополнение, которое добавляет: новую модельку на выжившего, нового маньяка, за которого вы поиграете игр 20-30 и 6 перков. Данная роскошь доступна вам за 175 руб (в среднем). Раньше разработчики иногда выпускали РОВНО ТОЖЕ САМОЕ, но бесплатно. Но став жадными до денег, от этой идеи решили отказаться, ведь и так «схавают».

Неоднозначным решением было ввести год назад Battle Pass. Здесь он представлен так же, как и в других играх, есть платная сторона и бесплатная. В обоих случаях призом послужат скины на персонажей (да, в игре есть целый магазин скинов, в 2021 год переходим, пора привыкнуть). Для продвижения по боевому пропуску вам необходимо выполнять внутриигровые достижения. Они делятся на обычные (накопительные) и мастерские (которые нужно выполнить за 1 матч). Ввод подобных достижений, крайне сильно привносит разнообразие в игру, таким людям, которые любят гоняться за очередной ачивкой. Ведь они подталкивают вас играть с определенным билдом, выполнять определенные активности (например светить в лицо маньяку фонариком) и т.п. Данное нововведение меня завлекло в игру довольно сильно (хотя некоторые накопительные достижения раздражают).

Выживший с бензопилой

Выживание с друзьями

Довольно спорная тема. С одной стороны любая несюжетно-ориентированная игра в компании друзей воспринимается положительнее. С другой стороны разработчики намеренно при запуске игры не ввели возможность подключаться к другу в лобби. «Почему же эта возможность есть теперь?» — вы можете спросить. Только потому что игроки «наныли» себе на эту возможность. Игра является хоррором, то есть она должна пугать. Играя с друзьями, страшно вам будет только от внезапных выкриков мата вашего напарника, которого поймал маньяк. Ну да черт с этой атмосферой, игра сессионная, так что тут не до этого. Вот только «Выживание с друзьями» ломает и без того ужасный баланс этой игры. По задумке разработчика, игроки должны были ориентироваться по карте благодаря перкам, которые подсвечивали выживших, ловушки, крюки и т.д. Что делает возможность кооператива в дискорде? Убивает напрочь подобные перки. Ведь теперь вам ежесекундно докладывают о том, где был замечен маньяк, где он поставил свою ловушку, что выгоднее кому из вас делать в сложившихся обстоятельствах. А теперь представьте разницу между тем, кто играет 1 и тем, кто играет с друзьями. Она просто огромная. Дискорд — самый сильный перк, ведь он сочетает все кучу перков на подсветку игроков или предметов и не занимает слот.

Банальный пример для наглядности: Вы вешаете выжившего на крюк и уходите искать следующего. Что сделают игроки в команде? 2 останутся чинить генераторы, дабы приблизить свою команду в цели, третий пойдет спасать товарища. Четко и слажено. Что сделают одиночки? Побегут спасать всем скопом плюнув на цель. Или не побегут вовсе, решив, что кто-то другой спасет. Или вообще будут в кустах сидеть боясь быть обнаруженным убийцей. Для убийцы разница большая. Для выжившего разница состоит в том, что вы либо подчиняетесь общему плану, либо, исходя из собственных ощущений, принимаете решение, как поступить дальше. Мне лично по душе 2 вариант.

И у этой проблемы, как по мне, нет идеального решения. Ведь если убрать эту возможность, то игроки взбунтуют. А если добавить голосовой чат в игру (как уже предлагали многие), то игра превратиться в Friday the 13th с бесконечными выкриками детей, которые сотрут любую атмосферу в труху. Как минимум стоит переработать перки, чтобы те стали полезны всем игрокам, а не только одиночкам.

Подводя итог

Из года в год Dead by daylight улучшается совсем немного в плане геймплея. Всё-таки иногда в голову создателей приходят светлые идеи. Но единственное к чему они стремятся — это прибыль с продаж очередного дополнения с персонажами или скинами. К сожалению, пока на подобное есть спрос, шансов довольно мало, что что-то изменится. Но я всё равно надеюсь, что разработчики захотят и смогут исправить все технические и балансные ошибки, сделав из DLC-помойки (как её все называют) нормальную игру.

Источник

Что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

Отвечает Луис МакЛин (геймплей-программист Dead by Daylight)

Предложение 1: Исправьте карты с ужасно спроектированными строениями, например карта «Хлев». Также не бывает нормальных окон в зданиях на карте «Магазин Барахольщика» и «Ручей Страданий».

Предложение 2: Переработайте карту «Игра». По-моему, это ужасно спроектированная карта, на который ты часто можешь пробежать до 5 комнат, не встретив ни одной паллетки и попасть в ловушку, вбежав в комнату с тупиком. Есть также места в Мастерской над Ванной комнатой и рядом с Подвалом, по соседству с той же ванной, с двойными палеттами, которые ну очень сейфовые.

Ответ: Мы работаем над большим количество изменений дизайна уровней.
Жду не дождусь, когда Разрушенный Хлев будет вызывать не недовольное ворчание и закатывание глаз, а положительную реакцию.

Предложение: Замедлите скорость передвижения на 2 уровне Кровожадности и уберите 3й после исправления карт.

Ответ: С самого начала, когда эта механика только появилась, она была весьма спорной. Она решает некоторые действительно серьёзные проблемы в игре, но у неё также полно свои недостатков.
Мы обсуждали немного эту проблему на последнем стриме разработчиков.

На данный момент Кровожадность повышается на один уровень через 15, 30, 45 секунд погони. Есть предложение изменить время на 12, 24 и 36 секунд соответственно, а также изменитьбонусы к скорости в +0.2, +0.4 и +0.6 м/с.

Это изменение не дошло до ПТБ, но мы не оставляем эту идею. Расскажите, что вы думаете по этому поводу!

Ответ: В целом, мы удовлетворены изменениями паллет в патче 2.0.0. Но ваш пост выявляет ещё две вещи, которые все ещё нуждаются в доработке: быстрота сброса паллет и не совсем честные хиты через паллеты.
Эти две проблемы выдвинуты на решение в грядущих балансных изменениях.

Предложение: Позвольте Трапперу брать две ловушки без аддонов.

Это также была одна из тем, которая обсуждалась во время создания его апдейта. В этот раз мы не решились представить его, и теперь, прежде чем менять что-то ещё, мы посмотрим, как изменения, которые мы сейчас сделали, повлияют на его стиль игры, каковы будут результаты.

Предложение: Понерфите спринт, не трогая другие перки с механикой Усталости. У других подобных перков есть ограничения, и они не бесят так, как спринт. Возможно, стоит ввести изменения, как на ПТБ, лишь для Спринта.
Также, если вы меняете работу Усталости, необходимо пересмотреть аддоны для убийц, касающиеся её, особенно для Клоуна.

Ответ: Мы получили большое количество отзывов о изменении отката Усталости во время бега.
Изначально мы обсуждали изменение только Спринта, но всё это кончилось тем, что изменение затронуло многие перки, в том числе и те, которые часто соревнуются со Спринтом за место в билдах игроков. Это изменение далось нам нелегко.

Если его бездумно задействовать во время игры, к началу погони он, вероятнее всего, будет в процессе отката. И поэтому, чтобы он был наготове, потребуется больше внимания, аккуратности и пеших прогулок, в отличие от других перков.

Мы знаем, что это большое изменение, и мы будем отслеживать отзывы о этих перках, когда патч выйдет. Также, как вы и подчеркнули, некоторые аддоны для убийц, которые могут вызывать Усталость, возможно, потребуют доработки в свете последних изменений.

Предложение: Исправьте Фредди (уберите авто-наводку на неспящих выживших, и найдите возможность сделать его немного сильнее, не делая его абсурдно раздражающим). Также позвольте Фредди оттягивать бодрствующих выживших от генераторов, чтобы они не сидели и не пытались попасть в скиллчек прямо у него на глазах. Также позвольте ему затягивать их в мир снов, как он это делает с бодрствующими выжившими, доставая их из шкафчиков и автоматически вводя в сон.

Ответ: Мы все согласны, что Фредди нужно уделить чуточку внимания! Грядущий патч между глав будет включать в себя обновления для двух убийц, и мы планируем выпустить больше таких обновлений в будущем. Я не могу пока раскрыть наши планы на Фредди, но он в нашем списке.

Предложение: Хотим наград за ранг и за уровень преданности.

Источник

Что такое бладласт в дбд

1) Как играть за мана против задротов? Они рашут, а я никого не могу поймать, долго искал гайды, но везде кучу гайдов за выживших, но нету толковых гайдов за маньяка, единственные гайды за маньяка на уровня новичков, но ответ как бороться с токсиками не нашел.
1.1) Как находить клодеток? я правда токсичных клодеток в упор не вижу, даже если я выигрываю, клодетка нагло выживает, что делать?

2) Предложение для манов: маны пожалуйста не используйте аддон Мементо Мори, особенно розовые, копите их, накопите так штук 20, используйте пожалуйста мементо мори только в событиях (ивентах), делайте им ивент жестким, а вне ивента копите их и убивайте так.

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

1) Не трогать токсиков, в их планах как раз тебя поводить по карте, пока другие чинят, надо трогать как раз других игроков, ну а токсики захотят рискнуть и спасти.
Покемпить рядом, потуннелить, вернуться к крюку на конец каждой стадии.
Да, сейчас у кого то пригорит, но вай нот?
Если у мана есть возможности, он может ими воспользоваться и плевать что шансы на выживание убавляются у сурвов, так и должно быть.

1.1) Яркость монитора/винды/настроек видеокарты повысить. Куча сурвов играет с высокой яркостью.

Ивент и так жесткий, все только цветочки собирают и помирают. Как ни странно, на низких рангах сейчас играть сложнее в разы чем на высоких.

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

1) Не трогать токсиков, в их планах как раз тебя поводить по карте, пока другие чинят, надо трогать как раз других игроков, ну а токсики захотят рискнуть и спасти.
Покемпить рядом, потуннелить, вернуться к крюку на конец каждой стадии.
Да, сейчас у кого то пригорит, но вай нот?
Если у мана есть возможности, он может ими воспользоваться и плевать что шансы на выживание убавляются у сурвов, так и должно быть.

1.1) Яркость монитора/винды/настроек видеокарты повысить. Куча сурвов играет с высокой яркостью.

Ивент и так жесткий, все только цветочки собирают и помирают. Как ни странно, на низких рангах сейчас играть сложнее в разы чем на высоких.

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

из за чего у меня возникло подозрение, что у меня темнее экран чем у многих других

да, такое возможно, я у друга на монике не full hd тоже такое замечал, там тяжелее играть.

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

Ты просто потрясающий. Переобуваешься прямо на ходу, не останавливаясь. Видимо ты действительно именно такой и есть))). Ору с тебя))).

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

1.1) Как находить клодеток?

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

С другой стороны портишь всем гейплей стоишь у крюков, кемпишь как черт и дают + 2.

Так что сами эмблемы с технической их стороны( то что в них прописали) работают правильно, об этом я спора не вел, а наоборот подтверждал, но с игровой стороны выглядит странно. Может я на этом просто не заострял внимание, хотя мне кажется говорил, что в рамках общей системы их просто надо немного подравить, а твои коренные изменения мне абсолютно не понравились.

что такое бладласт в дбд. Смотреть фото что такое бладласт в дбд. Смотреть картинку что такое бладласт в дбд. Картинка про что такое бладласт в дбд. Фото что такое бладласт в дбд

Ребят, сделать ярче дбд проще некуда, есть настройки в мониторах, в конце концов можно на любой винде вбить в поиске калибровка цветов экрана и выставить гамму на 75% вместо 50% которые стоят по умолчанию, и будет тебе счастье! И да это легальный способ, ни 1 прога захвата видео эту фигню не замечает. Эта настройка самой винды которая может сделать любую картинку чисто для ТЕБЯ ярче. Занимает сие действие от силы 20 секунд.

1) Не трогать токсиков, в их планах как раз тебя поводить по карте, пока другие чинят, надо трогать как раз других игроков, ну а токсики захотят рискнуть и спасти.
Покемпить рядом, потуннелить, вернуться к крюку на конец каждой стадии.
Да, сейчас у кого то пригорит, но вай нот?
Если у мана есть возможности, он может ими воспользоваться и плевать что шансы на выживание убавляются у сурвов, так и должно быть.

1.1) Яркость монитора/винды/настроек видеокарты повысить. Куча сурвов играет с высокой яркостью.

Ивент и так жесткий, все только цветочки собирают и помирают. Как ни странно, на низких рангах сейчас играть сложнее в разы чем на высоких.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *