что такое бк в симс медивал
Имперские амбиции. Гайд
Она живет в тебе, растет изнутри, и ты счастлив, когда получаешь эти красивенькие золотые кругляшики. Королевства падают на колени и клянутся тебе в вечной верности. В твоих силах сделать эту вечность достаточно долгой! 🙂
Продай всё, купи всё!
Бей китов – спасай Средневековье!
Кооперация всех героев – путь в светлое будущее!
Речь о торговле и политике.
Торговля и интриги – дело хлопотное, времени отнимает много, а ведь герою еще и квесты нужно выполнять! Как сэкономить время, как захватить Грабвиль и порешить всех пиратов, как издавать правильные указы, как достать нужные детали для Ангельской брони или Рокового меча, и как заработать побольше и побыстрее, чтобы построить покрасивше, и вернуться к нашим героям, чтобы наконец-то переженить их всех?
Поэтому любому монарху, шпиону и торговцу нужен мой новейший, свеженарисованный (на лучшем пергаменте! лучшими мастерландскими перьями!) и обстоятельный справочник.
Однако в отличие от других игр в линейке симс, в The Sims Medieval с открытием свободного режима закрываются некоторые возможности. Опять же, хочется использовать все возможности игры по обустройству средневекового быта, чтобы в свободном режиме все герои имели лучшую мебель и шикарные апартаменты. А где денег-то взять? Обычные финансовые возможности персонажей, особенно на первых уровнях, приносят небольшой доход. В основном это сбор и продажа в деревенскую лавку ресурсов, ловля рыбы, охота. Времени они отнимают довольно много, а прибыли дают не слишком.
Кстати, многие в начале игры сталкиваются с непониманием, как торговать с иноземными государствами. Алгоритм следующий. Кликаете на корабль, опция «Загрузить корабль». Из багажа торговца перекладываете все, что вам нужно, в трюм. Закрываете. Торговец топает по сходням вниз. Кликаете на корабль – «Плыть для торговли». Открывается карта территорий. Если страна известна (даже если еще нет союза) – торговать с ней уже можно, кликайте иконку внизу справа. После возвращения снова откройте трюм и перегрузите все, что обменяли, в багаж. Некоторые забывают достать дерево или драгоценности, и не могут сдать квесты.
Чем выше уровень купца, тем выше его прибыль. Торговать с иноземными государствами по-крупному, мне кажется, стоит не раньше 3го уровня.
А вот дальше уже нам пригодятся политическая карта сопредельных государств и знание их особенностей.
СОСЕДИ
Ваше маленькое средневековое королевство окружено десятком соседей. Восемь из них находятся на том же морском берегу, что и вы, но далеко не все имеют выходы к морю. Два находятся на островах в море.
С открытыми, союзными государствами можно вести торговлю, также их можно захватить. Захват дает вашему королевству и героям определенные Преимущества.
Рассмотрим карту территории и возможности, которые дает инструмент «Тактическая карта».
ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА
Чтобы открыть карту с государствами, выйдете в режим королевства и там щелкните на Карту территории.
Также ваши героя могут видеть все государства и информацию о них на Тактической карте «Владыка».
Изначально вы видите стол с картой «Владыка» в тронном зале, справа от входа. (Кстати, переставлять не рекомендую – бывают баги). Также его можно купить в режиме меблировке, раздел «профессиональные».
Информация с карты вам нужна для всех героев, кто может издавать указы, заключать союзы или торговать. В последней версии игры заключать союзы могут все герои. Более того, вы и без них можете заключить союз в режиме королевства, что я нахожу удобным, но странным.
— Издавать указы могут:
— Торговать может только торговец, и после этого поста ему уже за глаза хватит той карты, что открывается при отправке корабля 🙂
В начале игры у вас будут два союзника-вассала: Богатони и Мастерландия. После постройки Зала Приемов на карте открываются и другие материковые государства, с которыми можно заключить мир за 10 БК. Морские государства Нямнямия и Эльфонт становятся доступными только после того, как вы приобретете карту и по этой карте отправите корабль с любым героем. Союз с ними заключается за 5 БК.
Чтобы стать союзником какого-либо государства, щелкните на карте на нужную страну и рядом с ее названием нажмите кнопку в виде подзорной трубы «Стать союзником». Если хватит очков БК, союз будет заключен, а у вас появится возможность пройти квест, ведущий к захвату этой страны. После его прохождения, т.е. решения проблемы данной страны, союзное государство будет обозначаться на политической карте как захваченное.
Зеленый показатель говорит о благополучном союзе. Если показатель красный, то страна может начать бунт. Следовательно, необходимо поддерживать хорошие отношения с соседями.
Для начала, для поддержания отношений нужно патрулировать пути к этим странам (опция патрулирования должна быть на указателях «лес», «деревня» и «корабль»). (Если вдруг патрулирование никак не влияет на отношение со странами, игру необходимо пропатчить). Также патрулирование позволяет герою зарабатывать очки опыта. Функция патрулирования доступна только для героев,владеющих воинскими навыками: монарх, шпион и рыцарь.
Также отношения поддерживаются с помощью правильно изданных указов, о чем будет сказано ниже, а сейчас рассмотрим сами страны и что они дают.
ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ О СТРАНАХ
Как было сказано выше, вассальные государства могут восстать, если красная черта отношений дойдет до конца. Чтобы сохранять отношения с союзниками, нужно принимать правильные указы.
УКАЗЫ
Посмотрим, как это делается.
Когда наш герой подходит к карте, чтобы издать указ, нам предлагают всего два варианта.
Для того, чтобы выполнить квест, достаточно принять любой указ, необязательно именно тот, который вы выбрали. Поэтому для начала учимся пользоваться опцией «Проверить уровень поддержки указа».
После проверки вы можете сразу же начать голосование, если результат вас устраивает. Если результат не устраивает, попробуйте поболтать с вашим советником, с послами, просто подождать и снова проверить уровень поддержки. С помощью опций финансирования вы также можете добиваться голосов для того или иного указа. В принципе, для того чтобы просто сдать квест, достаточно начать голосование и выбрать тот указ, за который было больше голосов.
На карте есть также опция «Посмотреть все предложенные указы». Не сразу замечаешь, что в игре существуют специальные индикаторы лояльности вассалов.
Наведя мышкой на предложенный указ, вы сразу увидите с помощью индикаторов, как он повлияет на отношения со всеми государствами.
Поэтому каждые новые сутки, вне зависимости от того, дали вам квест или нет, подходите к политической карте и смотрите, какие указы на столе, и какие из них пойдут на пользу политике.
Количество голосов у вашего героя зависит от его уровня, в последней верссии игры до 10-го он имеет 1 голос, на 10-м получается 2 голоса.
Кстати, если в квесте «Наследник» в качестве партнера выбрать посла любой страны, отношения с ней резко улучшаются.
А теперь пора вернуться к торговле.
ТОРГОВЛЯ
В лавке невыгодно продавать всякую дешевку типа рыбы или травы. Чем дороже вещь, тем выше будет стоимость потраченного вами времени. Например, вы можете выменять драгоценные камни, кольца, полезно также получить от кузнеца дорогой посох или меч.
Как же загрузить лавку и как продать накопленные ресурсы? Предположим, нам предстоит рейд в какое-то государство (например, по каждодневному квесту «привезти дерево»). Зачем гонять корабль порожняком, когда можно получить неплохую прибыль? Нужна информация о стране: что ввозит, что на что меняет. Открываем таблицу 1 и смотрим.
Быть может, у нас скопилось пачка какого-то конкретного товара, или открылся новый союз с новыми возможностями. Таблица 2 дает возможность в алфавитном списке найти конкретный товар и посмотреть, что за него можно получить. Если же мы товар ищем, то открываем Таблицу 3, в алфавитном списке находим этот предмет и смотрим, что за него берут.
Все таблицы кликабельны (увеличиваются).
ХИТРОСТИ
Наши герои уже получили в случайных приключениях сколько-то мяса единорога, волшебных обломков и разных штук, которых не купить в лавке.
Рекомендую мясо сразу скидывать купцу, в кузнечные штучки – кузнецу. Купцом же наторговывать то, в чем нуждаются другие герои и передавать им.
Кстати, это не сразу ясно, но можно легко передавать предметы между вашими героями. Однажды моей аббатиссе нужно было для завершения квеста 2 камня силы, и никак. Зато они имелись у кузнеца. После нескольких проб я обнаружила, что все просто: открываете инвентарь героя, у которого есть предмет, и перетаскиваете иконку этого предмета на фигуру героя, которому хотите его передать. Причем это работает даже с теми героями, которыми вы в данный момент не управляете. Например, если весь разноцвет, который насобирал маг, скинуть таким образом купцу, то в следующем квесте, когда вы будете управлять торговцем, сможете его продать в Богатонию либо обменять в Мастерландии на гусиное перо.
Как прокачавшийся торговец может помочь своим товарищам, которые снабжали его на халяву травой, рыбой, мясом, мечами и доспехами, лекарствами и даже ядами? К сожалению, денег купец им передать не может, и деньги за купленные у неактивного героя предметы, например, мечи у кузнеца, вроде как не прибавляются к активной сумме последнего.
Возможно, кому-то поможет моя идея. Так как прокачавшемуся до десятки торговцу уже все равно, и квест с ним вот-вот подойдет к концу, я покупаю какие-то очень дорогие предметы (например, «Лютня Смотрящего», или самые дорогие зелья у своего 10-уровневого мага) и скидываю другому герою. Барду эта лютня и самому придется в пору, а другие герои могут ее продать в деревенскую лавку и получить деньги на обустройство. К сожалению потери составляют почти 45%. Например, купец заработал 100 тыс. Купил на эти деньги самые дорогие зелья у мага. Передал королю. Король продал их в лавку и получил около 60 тыс. Такие вот «издержки производства».
Ну дикие люди, что с них возьмешь. В смысле средневековые, а не зеленые.
Впрочем, мне свободный режим как раз не особо интересен, поэтому я перехожу к следующей цели…
Исправлено и дополнено: 15.05.11. Спасибо Hekate за правки.
Цели (амбиции) королевства в Sims «Средневековье» и Sims «Средневековье: Пираты и знать»
В отличие от Sims 3, игру Sims «Средневековье» можно пройти до конца, но для этого игроку придется отстроить свое Королевство с нуля как минимум 12 раз (13 с учетом дополнения Sims «Средневековье: Пираты и знать»). К сожалению, само Королевство, профессии героев и набор квестов каждый раз будут одни и те же, но в зависимости от цели придется по-разному распоряжаться баллами королевства (БК) и баллами заданий (БЗ).
Степень выполнение цели определяется по 5-бальной системе: цель пока не достигнута, достигнута на бронзу, серебро, золото или платину. Критерии оценки можно посмотреть в описании цели. За завершение цели игроку будут начислены баллы Смотрящего (5 за бронзу, 10 за серебро, 15 за золото, 20 за платину). Полученные медали суммируются, так что за платиновую цель Смотрящий получит не 20, а все 50 баллов.
Новому игроку доступны только 2 цели: «Новые начинания» и «Миротворец» (для Sims «Средневековье: Пираты и знать»). При достижении первой цели станут доступны несколько следующих амбиций и т. д.
На каждую цель отведено определенное количество баллов заданий (БЗ), каждый квест стоит от 1 до 4 этих баллов, поэтому не стоит брать лишние квесты, не ведущие к достижению цели. За прохождение квестов Королевству начисляются баллы королевства (БК), которые можно потратить либо на постройку зданий в своем королевстве, либо на установление торговых отношений с другими странами. Кстати, дружба с союзниками поможет облегчить достижение некоторых целей. Например, союз с Омутией позволяет тратить меньше баллов королевства на постройку зданий, а союз с Аватоном снижает стоимость выполнения квестов.
Если баллы заданий закончились, а цель еще не достигнута даже на бронзу, она будет провалена, постройку Королевства придется начинать сначала. После завершения цели в активном Королевстве станет доступна игра в свободном режиме. В Sims «Средневековье: Пираты и знать» появилась приятная функция досрочного завершения квеста (коричневый значок кубка под портретом монарха в обзоре Королевства), а также амбиция «Вечное королевство» с бесконечным числом БЗ.
Новые начинания
Каждый правитель когда-то делает первый шаг к славе. Застроенное и заселенное королевство – вот с чего следует начинать монарху.
Миротворец (Sims «Средневековье: Пираты и знать»)
С каждым днем растет недоверие между пиратами Грабвиля и консорциумом гильдий Богатони. В любой момент может начаться война! Только сильнейший и мудрейший правитель сможет обеспечить прочный мир на долгие годы.
Вечное королевство (Sims «Средневековье: Пираты и знать»)
Некоторые монархи желают лишь одного – процветания и благоденствия для своего королевства. Достичь такой цели непросто, зато ее неопределенность открывает свободу действий в достижении цели.
Требования: Новые начинания (бронза).
Баллы заданий: неограниченно.
Не время лениться
У настоящего правителя нет времени любоваться красотами окружающего мира! Он неустанно, безудержно стремится вперед! Помните об этом и постарайтесь выполнить как можно больше заданий.
Требования: Новые начинания (серебро).
Имперские амбиции
Править королевством – увлекательное занятие, но еще увлекательнее править империей! Пора распространять власть на дальние земли и расширять границы ваших владений!
Требования: Новые начинания (золото).
Упорные труженики
Лишь упорный труд может вырвать чахлое королевство из мрака неизвестности и превратить в сверкающий алмаз цивилизации. Заставьте подданных трудиться и улучшите их уровень в этом благородном занятии. Требования: Не время лениться (серебро).
Молитвы и думы
Истинная сила королевства заключается не в размере армии, а в здравомыслии его жителей! Добейтесь максимальных показателей Культуры и Просвещения.
Требования: Не время лениться (золото).
Баллы заданий: пока неизвестно.
Слава
Что хорошего в королевстве, о котором никто не знает? Добейтесь признания, выполняя задания и получая награды!
Требования: Имперские амбиции (серебро).
Эффективная экспансия
Расширять владения нужно эффективно! Увеличьте известность своего королевства, повысив признание и сохранив как можно больше баллов королевства (БК). Конечно, для этого придется пойти на жертвы, но через это прошли все великие люди.
Требования: Молитвы и думы (серебро), Упорные труженики (золото).
Баллы заданий: пока неизвестно.
Златые горы
Есть глупцы, утверждающие, что деньги – корень всех зол, но вы-то точно знаете, что деньги – залог процветания. Заполните королевскую сокровищницу до краев, чтобы реализовать эту амбицию.
Требования: Слава (серебро).
Баллы заданий: пока неизвестно.
Покой и здоровье
Вы, без сомнения, знаете, что для королевства важнее всего: безопасность, благополучие и процветание вашего народа. Добейтесь максимальных Безопасности и Благополучия, чтобы выполнить эту цель.
Требования: Имперские амбиции (золото).
Баллы заданий: пока неизвестно.
Так рождаются легенды
Без роковых пороков не обходится ни одна трагедия, но в процветающем королевстве им не место. Постарайтесь, чтобы как можно больше ваших подданных оставили свои пороки в прошлом и обрели легендарные черты характера!
Требования: Слава (золото), Покой и здоровье (серебро).
Баллы заданий: пока неизвестно.
Зажиточные подданные
Богатое государство – это еще не все. Труднее всего ликвидировать разрыв между богатыми и бедными, иначе эти противоречия разорвут ваши владения на части. Постарайтесь добиться равного благосостояния своих подданных.
Требования: Упорные труженики (серебро).
Баллы заданий: пока неизвестно.
Непревзойденный результат
В чем секрет идеального государства? Бытует мнение, что главное – абсолютная безопасность или непревзойденная мудрость, но лишь великие правители знают, что секрет – в гармонии! Улучшите все показатели, чтобы создать выдающее королевство!
Требования: Покой и здоровье (золото), Молитвы и думы (золото).
Баллы заданий: пока неизвестно.
The Sims Medieval
Выход The Sims: Medieval — событие гораздо более важное, чем можно было бы подумать. После gamescom 2010 мы сравнивали ее с ущербным спин-оффом Stories для The Sims 2, но все-таки Medieval оказалась не просто набором примитивных и линейных заданий, замаскированным под квест. Все это позволяет говорить о том, что разработчики пытаются нащупать для серии новый вектор развития: решают, что же еще можно сделать с оказавшимися у них на руках электронными людьми.
Расстраивает лишь то обстоятельство, что пока фантазии у The Sims Studio хватило только на то, чтобы лишить своих подопечных последних остатков разума и отправить их в довольно примитивную версию Средневековья. В результате получилась ролевая игра для самых маленьких и ленивеньких.
Звался он Луи Второй
Каким бы большим ни казался замок, придворным и королю доступны всего лишь два этажа и всего несколько комнат.
Неожиданным образом в Medieval разработчики довольно четко определили роль игрока в sim-мире: как мы и подозревали все эти годы, нам отведена роль бога, которого тут, на тюремный манер, называют Смотрящим. Бог, к сожалению, неспособен напрямую управлять всеми персонажами, он может лишь на некоторое время вмешиваться в жизнь симов-героев: монархов, рыцарей, знахарей — словом, тех, кто не крестьянин, не привратник и не золотарь. Всего таких «классов» десять штук, и почти все довольно сильно различаются — каждому полагается уникальное жилище и набор доступных занятий. Помимо этого, за успешное выполнение квестов симы получают опыт, растут в уровнях и становятся все более искусными ремесленниками. Таким образом, The Sims оборачивается самой настоящей ролевой игрой.
Это, впрочем, не означает, что у каждого сима есть куча числовых характеристик и благородная миссия по спасению вселенной. Напротив, параметров по сравнению с каноническими играми серии стало меньше. При генерации разрешают выбрать три черты характера, а из биологических потребностей осталось всего две: подопечного нужно вовремя накормить и уложить спать. В дополнение к этому у героя ежедневно появляются рутинные обязанности, связанные с профессиональной деятельностью: магу может вдруг понадобиться изобрести заклинание, лекарю — вылечить двух человек от чумки, барду — сходить на морской утес в поисках вдохновения. Чем добросовестнее выполняются поручения, тем увереннее в себе становится сим — а от уровня его самооценки, в свою очередь, зависит результативность во время выполнения задания.
Ожидаемым образом, ужасы Средневековья в игре достойного отражения не получили: чума здесь — болезнь не страшнее насморка, а религиозные войны сведены к неловкому обмену зуботычинами между священниками двух враждующих конфессий.
Именно система квестов, а не сеттинг и классы больше всего отличают Medieval от обычных The Sims. В начале игры нужно выбрать глобальную миссию — заняться, например, просвещением народа и полностью ликвидировать безграмотность среди селян. Чтобы сказку сделать былью, нужно выполнять квесты и получать в награду «баллы королевства». На них, в свою очередь, строятся новые здания и гильдии. От того, как именно вы будете развивать королевство, зависит стиль прохождения: каждое задание, как правило, можно выполнить одним из нескольких классов героев (иногда — не ниже заданного уровня развития), и каждый подходит к решению проблемы по-разному. Допустим, вашему тридевятому государству угрожает дракон. Воин или маг без лишних раздумий убьют змея, а вот, скажем, бард может пойти другим путем и попытаться склонить злобного ящера к сотрудничеству. Ну а если по какой-то причине у вас не будет ни одного из требуемых типов персонажей, квест просто нельзя будет выполнить.
Три средневековых кошмара, которых вы никогда не увидите в The Sims: Medieval |