что такое бфа в вов
Обзор Battle for Azeroth: режим войны, PvP-таланты и многое другое
С выходом Battle for Azeroth режим PvP ждет много обновлений и нововведений, в том числе изменения для PvP-талантов, режим войны, охота за головами и гильдия дуэлянтов. В этой статье мы подробнее расскажем о каждом из этих нововведений.
Обновленная система PvP-талантов
В Battle for Azeroth мы подготовили ряд изменений для PvP-талантов. В дополнении Legion использовалась система талантов чести — таланты открывались за счет уровней чести, для получения которых надо было участвовать в PvP-боях. Это ставило в невыгодное положение игроков, желающих попробовать свои силы в PvP впервые: им приходилось долго сражаться, чтобы сравняться с соперниками по возможностям. В Battle for Azeroth мы усовершенствуем систему: теперь PvP-таланты можно будет выбрать, просто достигнув соответствующего уровня, что уравняет шансы игроков.
В дополнении Legion таланты PvP были сгруппированы по 3, как и обычные классовые таланты; в Battle for Azeroth игроки смогут выбрать любые 3 PvP-таланта из множества вариантов, а также особый талант, отменяющий эффекты контроля (раньше подобными свойствами обладали PvP-аксессуары).
Талант для развеивания эффектов контроля можно будет получить на 20-м уровне, выбрав один из трех вариантов в раскрывающемся меню. По достижении 110-го уровня вы сможете выбирать PvP-таланты из всего перечня на панели талантов (клавиша N). Новая система позволит вам максимально точно настроить таланты персонажа под свой стиль игры или под конкретные условия: локальные PvP-бои, сражения на полях боя и на арене, поединки в новой гильдии дуэлянтов (подробности о ней ниже). Как и в случае с классовыми талантами, переключать PvP-таланты можно только в зоне для отдыха.
Режим войны: а вы готовы вступить в бой?
Мы рады представить новый вид PvP-сражений в открытом мире, который мы назвали «режимом войны». Бои в этом режиме не ограничены игровыми мирами и действующими в них правилами: теперь игроки с любого сервера смогут в любое время присоединиться к масштабной PvP-битве между Ордой и Альянсом.
Благодаря новой системе мы действительно смогли перенести PvP в World of Warcraft в открытый мир — в этом нам помогли новейшие технологии. Игроки смогут выбирать игровой процесс согласно своим интересам и стремлениям, не ограничивая себя рамками игрового мира. Может быть, вам захочется полностью отказаться от локальных PvP-боев, чтобы исследовать опасные земли вместе с союзниками, или впредь всегда сражаться в режиме войны, не оглядываясь назад, — выбор за вами.
Режим войны призван решить распространенную проблему, когда игроки начинают ощущать, будто «застряли» в определенном стиле игры из-за ограничений, которые им навязывает когда-то выбранный игровой мир. Некоторые выбрали PvE-сервер лишь потому, что там играют их друзья, хотя им интереснее были бы PvP-сражения в открытом мире. Или наоборот: сначала выбрали PvP-сервер, а потом решили, что больше не хотят на нем играть. В режиме войны каждый игрок сможет сочетать оба стиля игры. Кроме того, взглянув на то, как сейчас работает фрагментация игровых миров, мы решили, что должны воспользоваться этой возможностью и дать игрокам выбор.
Включив режим войны, игроки попадут в мир, населенный другими игроками, которые тоже его включили. Это хорошая идея, на основе которой мы сможем строить совершенно новые PvP-системы, открытые для всех игроков независимо от игрового мира, и развивать режим PvP под открытым небом.
Включив режим войны, игроки также получат ряд бонусов. Во-первых, в этом режиме все выбранные PvP-таланты можно будет использовать везде, где может произойти PvP-сражение, благодаря чему процесс развития персонажа станет более однородным и эффективным. PvP-таланты больше не будут включаться и отключаться в зависимости от того, где вы находитесь и сражаетесь ли вы с монстром или другим игроком. В некоторых зонах PvP-бои будут недоступны, как и раньше.
Кроме того, в режиме войны игроки будут быстрее получать опыт. Не секрет, что в PvP нужно постоянно помнить об угрозе со стороны других игроков, и это часто приводит к некоторому снижению скорости развития персонажа. Мы хотели подкорректировать этот момент, но так, чтобы игроки, решившие не включать режим войны, не чувствовали, будто упускают важную возможность. По той же причине на максимальном уровне в режиме войны игрокам полагается дополнительный бонус к золоту, ресурсам и силе артефакта, полученной за выполнение локальных заданий.
Режим войны можно включать и выключать начиная с 20-го уровня — для этого нужно посетить Оргриммар или Штормград и активировать соответствующую настройку на панели талантов (клавиша N). Но осторожнее! Как только вы включите режим войны, все зоны станут оспариваемыми территориями — в том числе такие, как Аббатство Североземья. Дополнительные возможности режима войны, такие как охота за головами и сброс припасов с воздуха (подробности ниже!), будут доступны только в новых зонах дополнения Battle for Azeroth.
Что касается групп в режиме войны, тут есть несколько оговорок. Если вы собираетесь в подземелье или рейд и при этом у вас включен режим войны, вас смогут включить в свою группу те игроки, у которых он не включен. Однако оказавшись в одной группе, вы не будете видеть друг друга, пока не попадете в соответствующую зону. Если вы воспользуетесь меню «Заранее собранные группы», чтобы найти товарищей для совместного выполнения заданий или сражений с локальными боссами, то будете видеть в списке только группы с теми игроками, у кого тоже включен режим войны (чтобы изменить это, вернитесь в Оргриммар или Штормград).
Режим войны также включает дополнительные возможности, которые сделают игру еще интереснее.
Охота за головами
У славы есть свои преимущества — и свои недостатки. Вы можете прославиться в режиме войны, убив определенное количество игроков противоположной фракции и избежав при этом смерти. Сделав это, вы получите статус убийцы и бонус 15% к урону и исцелению. Поздравляем!
Но, разумеется, у подобной славы есть и оборотная сторона. Чем больше игроков вы убьете, тем выше вероятность того, что ваше имя появится на карте местности и другие игроки начнут на вас охоту, чтобы получить награду. Игрок, расправившийся с убийцей из противоположной фракции, получит очки завоевания и другие награды. Одновременно на карте каждой зоны Battle for Azeroth могут отображаться 3 (или более) имени убийцы, так что у игроков — в одиночку или с товарищами — будет масса возможностей отомстить врагам.
Сброс припасов с воздуха
Время от времени в небе будет показываться ветролет — рев двигателя станет верным знаком его приближения. Смотрите в оба: ящик с военными припасами может упасть где-то поблизости. Как и в случае с сундуками на арене Гурубаши, игроки смогут сражаться за такие ящики и отвоевывать их для своей фракции. Как только фракция захватит ящик, любой ее член, находящийся в той же зоне, может в течение ограниченного времени открыть ящик и получить добычу для личного пользования.
Станьте бойцом гильдии дуэлянтов
Сражайтесь в дуэлях на аренах в Боралусе или Зулдазаре. Как и в бойцовской гильдии, игроки могут поговорить с соответствующим NPC и принять участие в дуэлях (1×1) на арене. Выйдя на арену, вы сразитесь с другим игроком, и победитель этой схватки продолжит состязания, а проигравший покинет арену. Насколько далеко вы сможете продвинуться? За серию побед можно получать достижения, такие как «Искусный дуэлянт», за которое дается звание игрока «Соперник».
Заработав достаточно очков завоевания за неделю, вы найдете в гильдии дуэлянтов сундук с PvP-наградами. Подробнее об этом — в нашей статье об изменениях PvP-рейтинга.
Изменения в уровнях чести
Система очков чести в Legion основывалась на том, что игроки получали PvP-таланты, участвуя в боях, чтобы затем сбросить прогресс и получить уровень престижа, а заодно и косметические награды. Теперь PvP-таланты будут открываться в ходе обычного развития персонажа, поэтому мы внесем соответствующие изменения в систему чести (за участие в PvP-боях будут выдаваться различные косметические награды).
Участвуя в PvP-сражениях, вы будете зарабатывать очки чести и уровни чести. По мере роста уровня чести вы сможете получать награды — звания, питомцев, средства передвижения и многое другое. Кроме того, вы будете получать особые значки для рамки портрета персонажа, которые также будут отображаться в таблицах полей боя, чтобы ваши достижения видели все. В Battle for Azeroth очки чести и награды за участие в PvP-боях будут привязаны к учетной записи, так что плодами славы смогут пользоваться все персонажи. Очки чести, заработанные всеми вашими персонажами в дополнении Legion, будут подсчитаны, и на основе полученного показателя определится уровень чести для вашей учетной записи в Battle for Azeroth.
Если вы уже получили часть этих наград в Legion, они останутся за вами независимо от того, соответствуете ли вы новым критериям по количеству очков чести.
Благодаря нововведениям, которые появятся в дополнении Battle for Azeroth, у всех игроков — как закаленных в PvP-боях ветеранов, так и новичков, желающих испытать свои силы, — будет достаточно возможностей, чтобы попробовать свои силы в конфликте Орды и Альянса.
Battle for Azeroth
Добро пожаловать в дополнение вселенной WoW Битва за Азерот, вас ждут новые острова и континенты, интересные союзники и расы, интригующие подземелья и увлекательные рейды, неожиданные повороты в игре и множество других новинок!
Дата релиза
Релиз Batlle for Azeroth был официально представлен к загрузке 14 августа 2018 года, а для европейских пользователей на соответствующих серверах препатч 8.0.1 появился 18 июля 2018 года.
Официальный трейлер релиза:
Битва за Азерот: обзор новинок
Здесь мы собрали основные новшества, которые принесет в мир WOW дополнение Battle for Azeroth.
Итак, что нового среди основополагающих моментов:
Менее крупные, но не менее важные новшества в Битве за Азерот:
Официальный видеообзор обновления Битва за Азерот:
Союзные расы
Патч принес в шумное семейство народностей WOW еще несколько совершенно новых субрас. Пока есть информация о восьми таких расах – поровну для Орды и Альянса. Но не исключено появление и других Союзных рас.
Такое решение обусловлено сюжетом дополнения, события, происходящие в Азероте, предполагают участие союзников, вот их и организовали для уже существующих игроков, дружите, договаривайтесь и выигрывайте!
Впрочем, часть из перечисленных рас, а именно четыре: Таурены Крутогорья и Ночнорожденные для Орды, и Озаренные дренеи и Эльфы Бездны для Альянса, уже доступны в игре с 30 января 2018 года для тех, кто оформил предзаказ на дополнение. Оставшиеся расы появятся в Битве за Азерот уже после официального выхода патча, правда нет гарантий, что это случится прямо в день релиза.
Союзные расы: особенности
Что отличает представителей Союзных рас:
Разблокировка Союзных рас
Чтобы получить доступ к Союзным расам в дополнении WOW «Битва за Азерот», необходимо будет сначала выполнить некоторые условия, и начать работать над этой задачей можно было еще до выхода официального патча.
Итак, чтобы иметь возможность видеть в игре Тауренов Крутогорья, нужно было выполнить сюжетные задания на Аргусе и получить репутацию не ниже определенного уровня. Для разблокировки Ночнорожденных придется пройти сюжет в Сурамаре и обзавестись репутацией с Помраченными.
Чтобы в дополнение активно вступили Озаренные дренеи нужно следовать игровой линии того же Аргуса, попутно зарабатывая репутацию Армии Света. А для Эльфов Бездны придется плотно поработать с Защитниками Аргуса, следуя основному сюжету.
Начало пути, то есть к получениям заданий для активации новых рас, находится в новых зонах Штормграда и Оргриммара, тут же можно встретить представителей союзных рас и наладить взаимодействие с ними.
Ниже можно ознакомиться с доступными классами каждой из Союзных рас.
Расы Орды
Таурены Крутогорья | Ночнорожденные | Тролли Зандалар | Орки Маг’хары | |
Воин | + | + | + | + |
Охотник | + | + | + | + |
Паладин | ||||
Друид | + | + | ||
Маг | + | + | + | |
Шаман | + | + | + | |
Разбойник | + | + | + | |
Чернокнижник | + | + | ||
Монах | + | + | + | |
Жрец | + | + | + |
Расы Альянса
Озаренные дренеи | Эльфы Бездны | Дворфы ЧЖ | Люди Кул-Тираса | |
Воин | + | + | + | ? |
Охотник | + | + | + | ? |
Паладин | + | + | ? | |
Друид | + | |||
Маг | + | + | + | ? |
Шаман | + | ? | ||
Разбойник | + | + | ? | |
Чернокнижник | + | + | ? | |
Монах | + | + | ? | |
Жрец | + | + | + | ? |
Внимание: сейчас паладины союзных рас открыты только для Альянса.
Обновление прежних зон и совершенно новые локации
Дополнение Битва за Азерот добавляет в WOW два новых континента (или острова), под одному на каждую территорию Альянса и Орды, Кул-Тирас и Зандалар соответственно. На каждом острове располагаются по три локации.
Кул-Тирас
Этот континент мрачен по природе своей, покрыт густыми лесами, скрывающими обитающих в них ведьм и древней, свято хранящих магию друидов.
Друствар
Когда-то эта земля принадлежала людям, называющим себя Друстами, но позже коренные жители были вытеснены с родных холмов. Однако не все Друсты погибли или сбежали, часть укрылась в центре города, под покровом какой-то сильной магии, и время словно замерло там.
Духи Друстов не оставляют попыток вернуться в нормальную жизнь, даже пошли на договор с нынешними властителями Друствара, а именно с Леди Уэйкрест. Впрочем дама пошла на этот шаг только лишь, чтобы укрепить свое положение в совете острова.
В Друстваре так же находится подземелье Усадьба Уэйкрест, одно из знаковых испытаний Битвы за Азерот.
Долина Штормсонг
Тут вы найдете порт, где производятся и стоят боевые корабли, получившие благословение Морских Жрецов, что делает корабль мощнее и служит преимуществом в морских сражениях Альянса.
Здесь же располагается Святилище Штормов, оно же подземелье, рассчитанное на пять игроков. Это святое место пользуется расположением местных жрецов, использующих Святилище в своих целях.
Тирагардское поморье
А здесь обитают пираты, где им еще жить, как не в Вольной Гавани. Столицей Тирагардского поморья является Боралус, который управляется матерью Джайны Праудмур – мисс Катриной Праудмур. Именно тут находится подземелье Осада Боралуса, доступное героям 120 уровня, миссия проходит по такому же сценарию, как и Квартал Звезд.
Зандалар
Уникальная земля с живописными руинами и разнообразными доисторическими тварями, населена преимущественно троллями.
Зулдазар
Зулдазар – главный город континента, его столица, поэтому он относительно безопасен по сравнению с прочими зонами острова. Здесь находится база Орды. Кроме того тут же расположены два подземелья: Покой Королей или усыпальница верховных лиц среди троллей, своеобразное внутреннее святилище, и Атал’Дазар, раскинувшийся под открытым небом, что-то похожее было с Зул’Драком и Зул’Аманом.
Назмир
Здесь настоящие джунгли, правда, со скверным болотным климатом, непроходимые заросли, кишащие всякими доисторическими созданиями, на память невольно приходит Кратер Ун’Горо. При этом Назмир может похвастаться населением – кровавыми троллями.
А тем, кто хочет узнать, откуда ноги растут у порчи, поразившей племя Зандалар, следует посетить подземелье Подгнилье.
Вол’дун
Когда-то на этих землях порезвились Древние боги, так что тут пустынно и недружелюбно. В этот край традиционно ссылали преступников из племен Зандалар. Коренными обитателями локации являются лисолюди Вульпера и змеиная раса Сетрак. Так же Вол’Дун порадует игроков новым подземельем – Храм Сетралисс.
Штормград и Оргриммар
Патч Битва за Азерот не принес существенных изменений в Оргриммар или Штормград, но и там и там появились новые сооружения. Эти здания предназначены для лидер ов фракций, которые заняты привлечением союзников. Эти же персонажи поведают любому желающему истории и сказания Союзных рас, инициируют задания, квесты и механизмы, которые откроют доступ к игре с выбранной расой.
Сердце Азерот
Итак, в нашей локализации название артефакта будет звучать именно так – Сердце Азерот. Это медальон, который персонаж получает из рук Магни Бронзоборода на старте дополнения в качестве подарка. Игрок проносит Сердце Азерот на протяжении всего дополнения, так что это даже не единый артефакт, а система артефактов Легиона, в варианте Битвы за Азерот.
Сердце Азерот: все-таки что это?
Сердце Азерот пополняется энергией, получаемой за счет Азерита. Медальон сам поглощает его, когда рядом оказываются залежи оного, не нужно думать о месте в рюкзаке персонажа или судорожно искать время на сбор запаса. Амулет со временем будет наращивать свои возможности, пропорционально поглощенному Азериту, наряду с этим будут раскрываться новые возможности экипировки героя.
Улучшение брони
У повышением уровня Сердца Азерот у шлема, нагрудника и шлема будут открываться новые «ветки талантов», что-то подобное наблюдалось и с Тигелем Света Пустоты. Каждая ветка талантов представляет несколько кругов:
Предметы с одинаковыми названиями имеют идентичные ветки талантов, Сердце Азерот не терпит вольномыслия, все будет в строгом порядке. Но одно точно: более высокий уровень предмета гарантирует более мощные проявления его талантов.
Кроме того, предмет, подвергшийся воздействию Азерита, хоть раз, уже нельзя будет отдать на улучшение в кузницу титанов.
Азерит
Азерит для патча Битва за Азерот представляет собой ту же силу артефактов, привычную для игравших в Легион. Субстанция извергнула самим Азеротом, ведь непрекращающийся конфликт Альянса и Орды наносит урон не только народам, но и самой земле. Быстрее всех в ситуации сориентировались гоблины и гномы, сразу снарядившие экспедиции для добычи Азерита.
Это полезное вещество встречается в виде залежей, бывает в сундуках и зарабатывается при убийстве боссов и мобов, так же служит наградой за задания, как локальные, так и обычные.
Островные экспедиции
Это новшество Битвы за Азерот представляет собой поле боя, вступить в который можно командой из трех игроков. Способ подбора команд пока не разглашается, возможно, все решится случайным образом, как в случае с подземельями.
Зато в островной экспедиции не важны роли, в команде может быть хоть три танка, хоть три шамана, шанс победить будет все равно – слово разработчиков.
Да и территории, предназначенные для боев, будут отличаться каждый раз за счет:
Однообразие исключено, поэтому разработчики считают, что экспедиции не будут давать игрокам заскучать.
Описание экспедиций
В целом экспедиция выглядит так: команда из вашего персонажа и персонажей двух других игроков в компании с НИПами прибывает на остров, туда же доставляется и команда противников. Цель сражения – обладание островными ресурсами. Можно заранее выбрать тип соперников, это могут быть НИПы, но более «продвинутые», чем обычные, либо другие игроки.
Экспедиция ограничена по времени, обычно составляет 15-20 минут, может быть разной по сложности: нормальной, героической, эпохальной или банально – ПВП.
Обновленный искусственный интеллект в дополнении
Как правило, мобы не сильно баловали игроков продуманным поведением: если персонаж оказывается в зоне их действия, они подбегают и наносят удары по мере возможности, герой удаляется – моб возвращается на исходную позицию. Но для Островных экспедиций уже используются «поумневшие» враги, использующие методы игроков, им ничего не стоит попытаться вывести из строя целителя, чтобы спокойно разобраться с танком. Усовершенствована и система приема решений, ИИ теперь сносно ориентируется в пространстве, анализирует расположения Азерита и локальных боссов, быстро оценивает ситуацию.
Поэтому не удивляйтесь, если НИП пожертвует вами во благо победы. Да и кастомизация неигровых персонажей шагнула вперед, они обзаводятся интересными характерными чертами и именами. Например, есть некий Проныра Пит, который может вывести целителя из боя Ошеломлением, если решит, что перевес не на стороне его команды.
Фронты
В Битве за Азерот введен новый режим «Фронт» — это эдакий кооператив из 20 персонажей, преемник гарнизона. Принцип действия фронта взят из RTS-игр, очень хороший пример – Warcraft III, ниже перечислено, что можно делать в рамках фронта:
Репутация и новые фракции
Старт Битвы за Азерот предоставляет игрокам 6 фракций для каждой из сторон, то есть как Альянсу, так и Орде. 3 из них будут доступны на своем континенте, 1 фракция – на чужом, еще имеются 2 нейтральные фракции.
Нейтральные фракции
Фракции Орды
Фракции Альянса
Наградой тем игрокам, которые смогут прокачать свои репутации вместе с фракциями до стадии Превознесения, станут маунты и гербовые накидки.
Битва за Азерот: подземелья и рейды
Старт патча принес нам 10 подземелий, однако, чтобы спуститься в них, персонаж должен достигнуть 120го уровня. Вот их полный список:
Чуть подробнее пока можно рассказать только об оплоте пиратов Вольной Гавани и облюбованном троллями Атал’Дазаре.
Вольная Гавань
Здесь собрались те, кто не приемлет контроля властей Кул-Тираса. Это уже довольно большая сила, и пока она не перешла в непобедимую мощь, игрокам предстоит усмирить толпу, разобравшись с лидер ами вольнодумцев.
Атал’Дазар
Места захоронения троллей королевских кровей известны обитателям Азерота как Атал’Дазар, ходят слухи о несметных богатствах, похороненных с царьками. Но не все так просто в этом тихом месте, гробницы прокляты пророком Зулом и его последователем Язмой, так что павшие короли не так уж и покойны теперь… скверна поглотила Атал’Дазар.
Классовые изменения
Основные изменения в Битве за Азерот затронули танков, впрочем должны быть пересмотрены и способности, которые позволяли массово оглушать оппонентов.
Большая часть изменений уже есть в патче 8.0.1, а более подробно об изменениях в каждой специализации можно узнать в классовых гайдах.
Чернокнижник:
Демонология | |
Колдовство | |
Разрушение |
Свет | |
Послушание | |
Тьма |
Лед | |
Тайная магия | |
Огонь |
Разбойник:
Головорез | |
Ликвидация | |
Скрытность |
Друид:
Страж | |
Баланс | |
Исцеление | |
Сила зверя |
Монах:
Танцующий с ветром | |
Хмелевар | |
Ткач туманов |
Охотник:
Стрельба | |
Повелитель зверей | |
Выживание |
Шаман:
Совершенствование | |
Стихии | |
Исцеление |
Паладин:
Воздаяние | |
Свет | |
Защита |
Неистовство | |
Оружие | |
Защита |
Рыцарь смерти:
Нечестивость | |
Кровь | |
Лед |
Охотник на демонов:
Месть | |
Истребление |
Снова в деле: классовые баффы
В дополнении снова появляются рейдовые баффы, которых были лишены участники Легиона. Каждый класс обладает своим уникальным баффом, который будет распространяться на всех участников рейда. Для магов радиус действия баффа 30 метров, для остальных классов – 40.
Класс
Описание баффа
Другие изменения
Легендарные предметы
Разработчики Битвы за Азерот оригинально подошли к проблеме случайного выпадения-дропа легендарных предметов — в дополнении этих предметов не будет, от слова совсем.
Теперь у игроков есть Сердце Азерота, за счет которого можно умощнять экипировку. С одной стороны все просто, с другой – участнику игры придется поломать голову как провести наиболее оптимальное улучшение.
Кузня титанов
Кузня по-прежнему будет работать и с ее помощью возможно улучшать снаряжение и латы, но, если к предмету уже было применено Сердце Азерота, кузня не примет эту экипировку.
Что нового в PvP
В двух словах о ПвП в релизе Битва за Азерот:
Улучшения системы прокачки
Масштабирование уровня предметов
В дополнение Битва за Азерот разработчики не стали снижать непосредственно характеристики персонажей, вместо этого понижается ilvl – уровень предметов. Например, для легендарных предметов он составить 355 против прежних 1000, а «эпохальные» предметы будут обладать уровнем 220, а никак не 885.
Если взять для примера персонаж в доспехах, соответсвующих 185му уровню, его здоровье составит 16к, а та же Стрела Хаоса сможет нанести урон в 6.3к.
Загадки основного сюжета
Вступительный ролик Битвы за Азерот внес немалые смятения в умы игроков в разрезе событий, собственно там показанных. В частности не очень понятно, как резко от Титанов и Древних Богов сюжет докатился до такого мощного противостояния Орды и Альянса.
Падение Тельдрассила
Как бы истории WOW в виде концепт-артов доносят до нас, что сожжение острова Тельдрассил состоялось еще до того, как Альянс пошел с атакой на Лордерон. А вот что послужило этому причиной и как это вытекло из рейда Анторус, до сих пор не ясно, так же, как и не повлиял ли на это собственно Азерит, как раз появившийся в Силитусе.
Вернемся к изображениям, на которых показано, как уничтожался Тальдрассил, там присутствуют несколько фигур, среди которых четко узнается эльфийка. Может быть это Сильвана? Точных сведений нет, но не исключено, что предводительница следопытов приложила таки к этому руку.
В письменных свидетельствах, а именно в последней изданной книге, говорится, что Сильвана избирает целью Штормград, никак не Тельдрассил. Однако в разговоре с Натаносом ей открывается, что далеко не все Отрекшиеся поддерживают ее решение и несогласные возможно планируют нечто другое.
А как же Древние Боги?
Пока еще нет точной информации о развитии сюжетной линии Древних Богов, будет ли история развиваться по заданному ранее сценарию или же переродится в другую форму. Возможно, мы встретимся ними в Зандаларе или Кул-Тирасе. Доподлинно известно только участие рейдового боасса Королевы Азшары, но вполне вероятно игрокам придется столкнуться и Н’Зотом, умеющим превращать эльфов в суровых наг.