что такое байбек в доте
Вы руините себе игры, если не умеете выкупаться. Рассказываем о всех тонкостях байбэка
Концепт обмана смерти в Доте 2.
Байбэк – механика, напрямую влияющая на результат игры. При этом информации о том, как правильно его использовать, крайне мало. В результате многие игроки с низких рейтингов о выкупе вообще не задумываются. Дотеры с средним ММР, наоборот, бездумно оставляют байбэк, даже когда он не нужен. Тонкостей у этой механики слишком много, но мы постараемся разобраться и структурировать знания.
Выкуп в середине игры – не для богатых
Байбэк на мидере, керри и оффлейнере с деньгами значительно отличается от байбэка на саппорте или бедной тройке. Поэтому заранее условимся: первую категорию называем «богатыми», вторую – «бедными» (даже если это Фурион от Пуппея).
Выкупаться на богатом коре до лейтгейма не стоит в 99% случаев. Вы не окупите байбэк, даже если убьете 2-3 героя после возрождения, а в случае смерти после выкупа еще и потеряете больше минуты времени, за которые соперник заберет обжективы и обгонит вас по нетворсу.
Посмотрите, что стало с нетворсом Эмбера после странного байбэка и смерти. К концу 25-й минуты он оценивался в 13к золота, после – уже в 11,7к, практически как сильно отстававший от него раньше МК. А затем Эмбер еще и умер. Возродившись спустя полторы минуты, он имел 11,6к золота – меньше, чем две минуты назад, на полторы тысячи. Без байбека Эмбер к 28-й имел бы в районе 15-16к нетворса.
Выкуп МК, к слову, тоже был крайне плох – команда не нуждалась в его байбэке, ведь драка и так оказалась выиграна. В исключении, по которому корам можно выкупаться в мидгейме, есть важное условие: этот байбэк должен переворачивать драку и игру в целом. Например, если бы драка для Света проходила бы посредственно, но возвращение МК убило бы всю команду Тьмы и позволило забрать Рошана, байбэк был бы оправдан.
Во всех этих случаях нажимать байбэк и возвращаться можно только в случаях, если рядом есть башня или подконтрольный аванпост, иначе вы не успеете вернуться в драку и потратите деньги впустую. В случае с Рошаном это обе тир-1 в миде, тир-1 в сложной Света и аванпост на стороне Тьмы.
Все о байбэках богачей в лейте
Лейтгейм начинается, когда у керри/мидера появилось три-четыре ключевых слота, а соперник уже может снести сторону-другую за время возрождения каждого из коров. Как правило, в лейте выкуп нужен всем и всегда, но и тут существуют исключения.
Во-первых, без некоторых предметов байбек не имеет смысла. Чаще всего этот предмет – БКБ: если у врагов много магического урона и контроля, то два ваших захода в драку без БКБ будут в разы менее эффективны, чем один врыв с ним. К таким предметам относятся Линка, Сатаник (без сопротивления эффектам в меньшей степени) и Рапира.
Важно, что байбэк важнее любого предмета на урон, кроме Рапиры. Этот айтем же позволяет не оставлять на выкуп, поскольку в случае его потери шансы выиграть минимальны.
В остальных случаях оставлять байбэк невероятно важно. Даже если одна команда обгоняет другую на 20-30к золота, в лейтгейме она не спушит, если соперник примет драку на хайграунде с готовыми выкупами. Игры в лейтгейме заканчиваются именно тогда, когда у керри и мидера одной из команд нет выкупа.
Часто атакующие игроки разводят на байбэк, но во многих ситуациях лучше отдать одну сторону, чем выкупиться на керри или мидере. Если богатый кор выкупится, ему нельзя будет умирать еще 8 минут, в то время как соперник все еще будет иметь две жизни – огромное преимущество.
Умные игроки байтят соперников, делая вид, что у них нет выкупа. Отойти от Т3 оппоненту легко, а вот если он поверит в себя и пойдет в Т4, подловить их на байбэке будет легко. Правда, иногда такие байты заходят слишком далеко – как на первой карте финала TI9.
Ана говорит, что хочет нажать байбэк, но Себ предлагает ему подождать. OG хотят, чтобы Liquid верили в отсутствие выкупа на Спектре. Им это удалось, но они заигрались в байтеров и обманули сами себя.
Очевидно, можно и нужно выкупаться, если соперники сидят в таверне без байбэков, а вы успеваете добраться до базы соперника и снести трон за время их возрождения.
Последняя ситуация, в которой важно байбэкаться – драки за Рошана. Это важнейший обжектив после Трона и последнего барака.
Вторая жизнь с Аегисом – как еще один бесплатный выкуп, и, потратив байбэк на Рошана, вы его окупаете.
Заходить на хайграунд, когда у соперника есть выкупы, можно только при наличии своих байбэков на корах. Если не придерживаться этого правила, много выигранных карт превратятся в проигранные.
А как быть беднякам?
Выкуп у саппортов и бедных оффлейнеров стоит значительно дешевле из-за низкого нетворса, а из-за маленького уровня нет проблем и с таймером возрождения. Поэтому ограничения на байбэк этих ролей не такие строгие.
Например, саппортам можно выкупиться ради драки за важные в начале и середине игры объекты. Это не только Рошан и тир-3 с бараками, но и тир-1 в миде или какая-то из тир-2. В идеале делать это при хорошей драке, но в некоторых случаях выкупиться можно и до драки, чтобы соперник отошел.
Особенно важно выкупаться в драки рядом с объектами, если у саппорта есть важная тимфайт-кнопка, которую он не нажал до смерти, например, ультимейты Шейкера или Виверны.
Также саппортам можно выкупаться ради отпуша заходящих на базу крипов, если союзники далеко. Еще один вариант – байбэк ради сбора рун, если богачам не хватает совсем немного.
P.S.: если вы умерли во время полета от Тосса Тини, дождитесь приземления. Байбэк в воздухе приведет к печальным последствиям, если вы не хотите вернуться в драку моментально.
15 May 2016 в 14:08
15 May 2016 в 14:08 #1
Эту фигню надо убирать. Почему они вообще есть в игре? Это лишает игру возможность побеждать командам, которые играют лучше всех на скилланыче (не нави). Копишь такой деньги, даже сливая 20:5, потом под базой проигрываешь драку скажем 4 в 1. 4 челика выкупаются, быстро прибегают/прилетают (база же рядом) и уже разваливают всех. В итоге команда которая проигрывала получает миллион голды и окупает эти байбеки.
Не говоря уже о том, что байбеки дико затягивают игры. Что бы снести до 30 минуты на про сцене надо просто дичайшее преимущество получить с самого начала игры.
Короче, что думаете, работяги?
З.Ы. Ну и аегу тоже фиксануть можно. Пускай герой воскрешается с 50% хп и маны
15 May 2016 в 14:09 #2
Если не умеешь отступать после байбеков типов и фидишь у фонтана, то это твои проблемы, а не доты.
15 May 2016 в 14:12 #3
15 May 2016 в 14:13 #4
Короче, ясно, типичный аргумент школьника на д2ру-«не нравится что-то в нынешней механики доты-ты крч лс и 2к ммр»
С твоей логикой я могу написать «не умеешь не фидить, когда враг заходит на хг-не играй в доту»
Я бы убрал эти байбеки нафиг, они дают только шансы на камбек. То есть это просто второй шанс, когда были допущены ошибки. Они затягивают игру и уменьшают ценность аеги
Когда только начинал играть в доту, никто байбеки не делал и тогда был какой-то свой драйв в лейт-игре-умереть можно моментально, а успеть возродиться-нет
Как не проигрывать в доте
Как не проигрывать в доте
Приветствую. Наверняка многие игроки хотели бы узнать как не проигрывать в доте, но я вас разочарую сказав, что это невозможно. Рано или поздно, вы проиграете.
Но можно проигрывать гораздо реже, пользуясь советами, которыми я поделюсь в этой статье. Тянуть не буду и сразу начну.
Правило двух поражений
Правило двух поражений — это то, что помогает мне проигрывать гораздо реже. Суть заключается в том, что после двух поражений вы останавливаетесь и перестаёте играть в доту на определённый промежуток времени. У меня это 1-2 часа.
После того, как вы отвлеклись от доты, снова заходим в неё и продолжаем катать. Это правило помогает выйти из тильта и успокоиться.
Как не проигрывать в доте — используйте это правило и всё у вас будет хорошо.
Рошан
Когда ваша тима побеждает, так и хочется пойти на рошана и забрать аегис. Но в некоторых случаях это приводит к проигрышу тимфайта, или может рошана, а может и проигрышу игры.
На рошана стоит идти тогда, когда вы уверены в том, что противники не могут вам помешать или наказать вас. Например: Вы забрали керри врагов и он возродится не скоро.
Байбек
Байбек или как его называют в укороченным виде «ББ» — это выкуп. Многие игроки в пабе, даже играя за керри не оставляют золото на байбек. Со мной такое случалось очень часто.
У нашего джагернаута появились первые предметы. До этого у него почти ничего не было, а потом он нафармил на БФ и дифуза. Затем, он начал копить золото на манту и он нафармил его, а потом сразу купил, не подумав о последствиях.
Все мои тиммейты подставились под РП магнуса и были убиты. Наш мидер байбекнулся, а я сплитпушил, но без нашего керри мы драться не могли. Нам сделали мегакрипов, а потом поймали и меня.
Мидер уже написал «GG» и встал АФК с разбитыми шмотками. В итоге мы игру проиграли. К чему я это?
К тому, чтобы вы оставляли денег на байбек, особенно играя на кор роле.
Хайграунд
Представим ситуацию:
Ваша команда выигрывает по игре и из-за этого противники вынуждены сидеть на базе. Вы с командой чувствуете запах победы и идёте сносить трон…
Но неожиданно для вас, вы проигрываете файт (У противников была позиция оборона, на их стороне были тавера и бонусы, которые они дают).
Противники выравнили ситуацию и теперь вы находитесь в одинаковых положениях, а возможно даже и в худшем.
Как не попасть в такую ситуацию?
Для этого вам нужно было не выпускать противников из базы, фармить их леса, ходить со всей тимой, пушить все лайны, а затем, когда у вас будет значительный перевес в золоте, пойти на рошана и закончить игру.
Другие записи сайта:
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Реворк байбеков
02 Sep 2018 в 12:17
02 Sep 2018 в 12:17 #1
Поясните пожалуйста, что сделали с байбеками, я читаю и понять не могу что это значит
«Формула штрафа за выкуп изменена с 25% от оставшегося времени на +25 секунд.»
02 Sep 2018 в 12:18 #2
ну теперь после байбека тебе будет давать 25 секунд, а не 25%
02 Sep 2018 в 12:20 #3
ну теперь после байбека тебе будет давать 25 секунд, а не 25%
02 Sep 2018 в 12:20 #4
раньше когда ты байбекался, к следующему времени смерти добавлялось 25% от того времени, которое тебе оставалось сидеть в таверне.
теперь к следующей смерти после байбека будет добавляться 25 секунд всегда
02 Sep 2018 в 12:21 #5
когда ты умираешь, время возрождения зависит от уровня
02 Sep 2018 в 12:21 #6
после байбека когда ты умираешь тебе теперь дается +25 секунд в таверне, а не как раньше 25% от текущего времени
обьясню на примере
ресашься 10 секунд > байбек(хз зачем, не важно) > умираешь> ресаешься 35 секунд
а так бы ресался 12.5 сек
нерф байбеков в ерли/мидгейме
02 Sep 2018 в 17:31 #7
раньше когда ты байбекался, к следующему времени смерти добавлялось 25% от того времени, которое тебе оставалось сидеть в таверне.
теперь к следующей смерти после байбека будет добавляться 25 секунд всегда
ничего не понял, поясните подробнее
02 Sep 2018 в 17:35 #8
Поясните пожалуйста, что сделали с байбеками, я читаю и понять не могу что это значит
«Формула штрафа за выкуп изменена с 25% от оставшегося времени на +25 секунд.»
Если раньше, после смерти у тебя было 40 секунд время реса, а время реса от смерти после байбека становилось 50 секунд(40+25%), то теперь будет 65 секунд (40+25).
02 Sep 2018 в 18:51 #9
ничего не понял, поясните подробнее
это максимально подробное пояснение
03 Sep 2018 в 08:09 #10
это максимально подробное пояснение
тогда почему я ничего не понял
03 Sep 2018 в 08:13 #11
тогда почему я ничего не понял
Потому что ты походу поехавший, тебе максимально наглядно с примером пояснили, а ты не понимаешь
03 Sep 2018 в 08:19 #12
03 Sep 2018 в 08:26 #13
Поясните пожалуйста, что сделали с байбеками, я читаю и понять не могу что это значит
«Формула штрафа за выкуп изменена с 25% от оставшегося времени на +25 секунд.»
Раньше, если ты бб на 25 лвл (100сек реса) сразу, то тебе давали +25 сек к след времени возрождения, теперь если ты бб на последних 5 секундах на 10 лвл ты все равно получишь +25(ранее ты получил бы чуть больше секунды). Скрытый нерф некрофоса)
Больше байбеков – больше риска. Как патч 7.11 повлияет на мету
Ян «Winterrmute» Чернышов
Ночью 16 марта в «Доте» вышел патч 7.11. Разработчики игры изменили распределение золота за ассисты для отстающей команды и обновили расчет стоимости выкупа. К чему могут привести такие поправки?
Что изменилось
Во-первых, стоимость байбека больше не зависит от уровня героя или времени матча. Единственная переменная, влияющая на нее, — это общая ценность героя. Для героев основных позиций выкуп стал дороже, а для саппортов — наоборот, дешевле. Кроме очевидной разницы в фарме, свою роль также сыграл тот факт, что варды не включены в общую ценность. Также на героев больше не накладывается штраф в 60% на золото, которое они зарабатывают.
Во-вторых, изменились принципы расчета золота, которое отстающая команда получает за ассисты. Раньше компонент формулы, который должен помогать возвращаться в игру, зависел от разницы сторон в фарме. Теперь же эта часть зависит только от общей ценности убитого. Таким образом, если отстающие убьют саппорта, они получат меньше золота. Этот компонент действует только на команду, которая отстает по общей ценности от соперника. На золото за ассисты также влияет уровень героя, его позиция в списке общей ценности команды и позиции убийц в этом списке, но для другой стороны.
Что изменилось для мида и керри
С другой стороны, после выкупа на героев теперь не накладывается штраф на получение золота. Это может увеличить количество выкупов, особенно в ранней игре. Если ты можешь вернуть часть потраченных денег фармом, убийствами или разрушением вышек после тимфайта, возвращение может стоить того. Особенно актуально это для героев, которые рано берут Boots of Travel — Tinker, Ember Spirit, иногда Invoker.
Что изменилось для саппортов
Как это влияет на мету
Патч 7.11 делает раннюю стадию еще важнее. Если команда вырвалась вперед, то сопернику сложнее сократить отставание. Вражеские герои получают меньше золота с саппортов, и чтобы вернуться в игру, нужно убивать керри или мидера. Поэтому логичнее всего стараться не проигрывать раннюю стадию — брать сильные линии, стабильных героев, которым сложно испортить жизнь, собираться вместе и захватывать контроль за картой. Иначе говоря, делать все то же, чем команды в основном занимаются сейчас. Правда, если количество байбеков увеличится, то уничтожение вышек и святилищ станет еще важнее. Ведь если герой не может телепортироваться к строению и быстро вернуться в драку, то зачем выкупаться?
Кроме того, пул саппортов может немного измениться. В матчах могут начать чаще появляться персонажи, которые спасают союзников — Dazzle, Oracle, Abaddon. Но проблема этих героев в том, что они не так хороши на линии, как популярные сейчас саппорты. А те, кто и хорошо умеет спасать, и силен в ранней стадии, и так в мете. Так что непонятно, что выберут капитаны — больше возможностей спасти керри или выигранную раннюю стадию.