что такое баланс дс3

Что не так с параметром «баланс» в Dark Souls 3

что такое баланс дс3. Смотреть фото что такое баланс дс3. Смотреть картинку что такое баланс дс3. Картинка про что такое баланс дс3. Фото что такое баланс дс3

Автор сайта Vice Патрик Клепек рассказал о параметре персонажа «баланс» в игре Dark Souls 3, работа которого серьёзно изменилась со времен прошлых частей. Создатели игры, студия From Software, об изменениях не предупредили и объяснять ничего не стали. Но фанаты серии, известные своим неуёмным любопытством, не могли просто оставить загадку нерешённой.

что такое баланс дс3. Смотреть фото что такое баланс дс3. Смотреть картинку что такое баланс дс3. Картинка про что такое баланс дс3. Фото что такое баланс дс3

Серия Souls (она же Soulsborne) от From Software необычна во многих смыслах. Чаще всего упоминается невероятно высокая для современных игр сложность, но дело не только в ней. Обучение объясняет новичку, как нужно ходить, использовать предметы и сражаться, но во многих других механиках придётся разбираться самостоятельно или искать помощи в сети. Но разработчики всегда давали подсказки, помогали, хотя толком ничего и не объясняли.

Но с параметром «баланс» в Dark Souls 3 всё было иначе. From Software отступилась от своих принципов, а игроки попали в ловушку собственной любознательности.

По крайней мере, именно так баланс работал во всех предыдущих играх серии. Казалось бы, именно так он и должен работать в Dark Souls 3, последней части трилогии. А вот и нет! Но, с другой стороны, так ли плохо, что разработчики решили немного изменить механику? Ведь сиквелы как раз и существуют для того, чтобы привнести что-то новое.

Однако ни разработчики, ни сама игра так и не упомянули, что в этот раз баланс работает иначе. В Dark Souls 3 баланс меняется с помощью брони и специальных колец, а описание параметра гласит: «способность выдерживать атаки без потери равновесия». На первый взгляд, всё как и раньше. Но на самом деле раньше баланс работал совсем по-другому. В этот раз, даже в самой тяжёлой броне, которую можно получить в конце игры, даже с особыми кольцами на повышение баланса, выбить игрока из равновесия может даже обычный слабый зомби. Одним ударом.

Но фанаты серии известны своим упрямством. В первые месяцы после выхода Darks Souls 3 они выдвигали и опровергали различные теории — хотели знать, как работает (или не работает) баланс в новой части. Многие предполагали, что «отсутствие» баланса, — это баг, который скоро поправят.

Разработчики выпускали один патч за другим, а «баг» оставался на месте. Даже самые терпеливые игроки, предпочитавшие тяжёлую броню, начали проявлять недовольство. На протяжении всей серии они жертвовали мобильностью ради возможности выдерживать атаки врагов, но вдруг оказалась, что в этот раз их жертва совершенно напрасна.

Стоило патчу выйти официально, начался новый этап уже порядком затянувшегося расследования. Первым человеком, полностью разобравшимся в системе баланса, оказался Вейн «morninglord22» Норвуд. Свои находки он объяснил на видео. Баланс и правда работал всё это время, просто совсем не так, как все ожидали.

«Мы так долго не могли понять, что происходит, потому что баланс работает очень странно. И это зависит от того, в каком состоянии находится герой. Как разработчики и говорили, баланс ситуативен. Они честно и уже давно пытаются всё нам объяснить. Это помогло мне докопаться до истины, но далеко не сразу», — рассказывает Норвуд.

Но лично я сомневаюсь в том, что From Software старалась что-то объяснить.

В этом году в индустрии случилось много интересных событий, но больше всего мне не давала покоя именно эта история. История разработчиков, чьё нежелание вообще хоть что-то говорить прямым текстом, начало вызывать раздражение даже самых давних фанатов серии Souls. Но игроки всё равно тратили часы и дни, чтобы разобраться в базовой и очень важной механике.

Раздражение росло, и я решил взять дело в свои руки: обратился к издателю Bandai Namco и задал ему прямой вопрос. Свой ответ я получил, но назвать его удовлетворительным было сложно: «Баланс действует не во всех ситуациях, однако всё работает, как задумано». Пройдёт ещё много времени, прежде чем игроки поймут, что значит «как задумано», и о каких «ситуациях» вообще идёт речь.

Затем кто-то из фанатов забрался глубоко в файлы игры и нашёл способ «вернуть» баланс в более привычное состояние. Загадок становилось всё больше. Вопросов становилось больше: неужели From Software собиралась использовать баланс, как в предыдущих играх, но убрала его в последний момент? Неужели когда представители компании, говорили, что всё «работает, как задумано», они пытались скрыть свою недоработку? Или, может, им вообще было наплевать на игру и на игроков?

Чуть позже мне выпала возможность задать несколько вопросов геймдизайнеру Dark Souls 3 Хидетаке Миядзаки. И конечно, я спросил его, что же случилось с балансом.

«Мы, пожалуй, недостаточно хорошо с этим поработали. Но сейчас мы знаем, что можно сделать лучше, как исправить ситуацию, и упорно над этим трудимся» — ответил он.

Вроде бы всё нормально, время радоваться? Но Миядзаки забыл сделать кое-что очень важное: объяснить, что именно произошло, и как они собираются это исправить.

Примерно в этот момент Норвуд наткнулся на специальную программу, которая позволила ему в реальном времени следить за изменением внутриигровых переменных.

что такое баланс дс3. Смотреть фото что такое баланс дс3. Смотреть картинку что такое баланс дс3. Картинка про что такое баланс дс3. Фото что такое баланс дс3

«Я запустил игру в оконном режиме, а рядом на экране разместил таблицу, значения в которой изменялись в реальном времени. Я смог заглянуть за кулисы Dark Souls 3, сделать невидимые числа, с которыми мы воевали, видимыми», — рассказывает он.

В колледже Норвуд изучает психологию, поэтому он прекрасно понимает, как нужно организовывать эксперименты и собирать доказательства. У него были знания, умения, а теперь и подходящие инструменты. Он мог получить ответы, которых жаждало сообщество.

что такое баланс дс3. Смотреть фото что такое баланс дс3. Смотреть картинку что такое баланс дс3. Картинка про что такое баланс дс3. Фото что такое баланс дс3

А теперь немного технических подробностей — потерпите, без этого никак.

«Но в этот раз в войне невидимых чисел участвуют невидимые множители в невидимых ситуациях» — жалуется Норвуд.

Теперь, когда история подошла к концу, я оглядываюсь назад и понимаю, что разработчики сделали всё правильно, по крайней мере с точки зрения игровой механики. Bloodborne привил фанатам серии более проактивный подход к сражениям: в ней игрок восстанавливал часть утерянного здоровья, если успешно атаковал врага. А в Dark Souls 3 активный игрок вознаграждается балансом.

что такое баланс дс3. Смотреть фото что такое баланс дс3. Смотреть картинку что такое баланс дс3. Картинка про что такое баланс дс3. Фото что такое баланс дс3

Но, что и выяснил Норвуд, эта характеристика в Dark Souls 3 работает странно и основывается на неочевидных вычислениях. Теперь любая атака влияет на шкалу баланса.

«Результаты этих вычислений можно заметить только в определённых ситуациях. Именно поэтому никто так долго и не мог понять, работает ли баланс, и если работает, то как» — говорит он.

Технически баланс был на месте и работал с самого релиза Dark Souls 3 в апреле. Как же так получилось, что принципы его действия раскрылись только совсем недавно? Что изменил тот самый патч, подтолкнувший Норвуда к разгадке? Вкратце: разработчики подкорректировали значения и модификаторы.

«Они изменили значения и привели их в более понятную форму», — рассказывает Норвуд. Конечно, всем было бы намного проще, если бы From Software изначально действовала более открыто.

«Поэтому они решили внести в систему изменения и убрали часть неопределённости. Теперь намного проще заметить конкретные закономерности. Так что мне уже даже не надо говорить создателям: «Какие же From плохие». Они это и сами понимают».

Источник

Что не так с параметром «баланс» в Dark Souls 3: расследование ведут игроки

Целая детективная история со счастливым концом.

Автор сайта Vice Патрик Клепек рассказал о параметре персонажа «баланс» в игре Dark Souls 3, работа которого серьёзно изменилась со времен прошлых частей. Создатели игры, студия From Software, об изменениях не предупредили и объяснять ничего не стали. Но фанаты серии, известные своим неуёмным любопытством, не могли просто оставить загадку нерешённой.

DTF публикует перевод статьи.

Серия Souls (она же Soulsborne) от From Software необычна во многих смыслах. Чаще всего упоминается невероятно высокая для современных игр сложность, но дело не только в ней. Обучение объясняет новичку, как нужно ходить, использовать предметы и сражаться, но во многих других механиках придётся разбираться самостоятельно или искать помощи в сети. Но разработчики всегда давали подсказки, помогали, хотя толком ничего и не объясняли.

Но с параметром «баланс» в Dark Souls 3 всё было иначе. From Software отступилась от своих принципов, а игроки попали в ловушку собственной любознательности.

По крайней мере, именно так баланс работал во всех предыдущих играх серии. Казалось бы, именно так он и должен работать в Dark Souls 3, последней части трилогии. А вот и нет! Но, с другой стороны, так ли плохо, что разработчики решили немного изменить механику? Ведь сиквелы как раз и существуют для того, чтобы привнести что-то новое.

Однако ни разработчики, ни сама игра так и не упомянули, что в этот раз баланс работает иначе. В Dark Souls 3 баланс меняется с помощью брони и специальных колец, а описание параметра гласит: «способность выдерживать атаки без потери равновесия». На первый взгляд, всё как и раньше. Но на самом деле раньше баланс работал совсем по-другому. В этот раз, даже в самой тяжёлой броне, которую можно получить в конце игры, даже с особыми кольцами на повышение баланса, выбить игрока из равновесия может даже обычный слабый зомби. Одним ударом.

Но фанаты серии известны своим упрямством. В первые месяцы после выхода Darks Souls 3 они выдвигали и опровергали различные теории — хотели знать, как работает (или не работает) баланс в новой части. Многие предполагали, что «отсутствие» баланса, — это баг, который скоро поправят.

Разработчики выпускали один патч за другим, а «баг» оставался на месте. Даже самые терпеливые игроки, предпочитавшие тяжёлую броню, начали проявлять недовольство. На протяжении всей серии они жертвовали мобильностью ради возможности выдерживать атаки врагов, но вдруг оказалась, что в этот раз их жертва совершенно напрасна.

Стоило патчу выйти официально, начался новый этап уже порядком затянувшегося расследования. Первым человеком, полностью разобравшимся в системе баланса, оказался Вейн «morninglord22» Норвуд. Свои находки он объяснил на видео. Баланс и правда работал всё это время, просто совсем не так, как все ожидали.

«Мы так долго не могли понять, что происходит, потому что баланс работает очень странно. И это зависит от того, в каком состоянии находится герой. Как разработчики и говорили, баланс ситуативен. Они честно и уже давно пытаются всё нам объяснить. Это помогло мне докопаться до истины, но далеко не сразу», — рассказывает Норвуд.

Но лично я сомневаюсь в том, что From Software старалась что-то объяснить.

В этом году в индустрии случилось много интересных событий, но больше всего мне не давала покоя именно эта история. История разработчиков, чьё нежелание вообще хоть что-то говорить прямым текстом, начало вызывать раздражение даже самых давних фанатов серии Souls. Но игроки всё равно тратили часы и дни, чтобы разобраться в базовой и очень важной механике.

Раздражение росло, и я решил взять дело в свои руки: обратился к издателю Bandai Namco и задал ему прямой вопрос. Свой ответ я получил, но назвать его удовлетворительным было сложно: «Баланс действует не во всех ситуациях, однако всё работает, как задумано». Пройдёт ещё много времени, прежде чем игроки поймут, что значит «как задумано», и о каких «ситуациях» вообще идёт речь.

Затем кто-то из фанатов забрался глубоко в файлы игры и нашёл способ «вернуть» баланс в более привычное состояние. Загадок становилось всё больше. Вопросов становилось больше: неужели From Software собиралась использовать баланс, как в предыдущих играх, но убрала его в последний момент? Неужели когда представители компании, говорили, что всё «работает, как задумано», они пытались скрыть свою недоработку? Или, может, им вообще было наплевать на игру и на игроков?

Чуть позже мне выпала возможность задать несколько вопросов геймдизайнеру Dark Souls 3 Хидетаке Миядзаки. И конечно, я спросил его, что же случилось с балансом.

«Мы, пожалуй, недостаточно хорошо с этим поработали. Но сейчас мы знаем, что можно сделать лучше, как исправить ситуацию, и упорно над этим трудимся» — ответил он.

Вроде бы всё нормально, время радоваться? Но Миядзаки забыл сделать кое-что очень важное: объяснить, что именно произошло, и как они собираются это исправить.

Примерно в этот момент Норвуд наткнулся на специальную программу, которая позволила ему в реальном времени следить за изменением внутриигровых переменных.

«Я запустил игру в оконном режиме, а рядом на экране разместил таблицу, значения в которой изменялись в реальном времени. Я смог заглянуть за кулисы Dark Souls 3, сделать невидимые числа, с которыми мы воевали, видимыми», — рассказывает он.

В колледже Норвуд изучает психологию, поэтому он прекрасно понимает, как нужно организовывать эксперименты и собирать доказательства. У него были знания, умения, а теперь и подходящие инструменты. Он мог получить ответы, которых жаждало сообщество.

А теперь немного технических подробностей — потерпите, без этого никак.

«Но в этот раз в войне невидимых чисел участвуют невидимые множители в невидимых ситуациях» — жалуется Норвуд.

Теперь, когда история подошла к концу, я оглядываюсь назад и понимаю, что разработчики сделали всё правильно, по крайней мере с точки зрения игровой механики. Bloodborne привил фанатам серии более проактивный подход к сражениям: в ней игрок восстанавливал часть утерянного здоровья, если успешно атаковал врага. А в Dark Souls 3 активный игрок вознаграждается балансом.

Краткое содержание статьи: разработчики накосячили с балансом и поэтому он теперь работает в зависимости от фазы Луны.

что такое баланс дс3. Смотреть фото что такое баланс дс3. Смотреть картинку что такое баланс дс3. Картинка про что такое баланс дс3. Фото что такое баланс дс3

к этой статье нужно ещё одно расследование.

Очень много воды и попросту лишнего.

Статья для геймдизов, написанная маркетологом. Раз 5 одно и тоже и каждый раз как для идиотов, только другими словами.

Не хочу показаться грубым, но это информация для задротов).

Это раздел PRO, чего ты ожидал?

Видимо фромы забавляются на тем, что рапиркой или, например, эстоком, можно зажать в станлок чувака с сете хавела:)

Только вот вне зависимости от того какой у меня баланс, заклинания и атаки мечём всегда прерываются.

чем меньше твой меч, тем меньше окно, в котором тебя не могут прервать

Многа букаф. Картинки лучше

Нужно больше баланса.

Странные проблемы. Мне казалось, что игроки всегда разбирали Souls с лупой на формулы и выясняли всё сами. Удивлен, что теперь жалуются, что разработчики должны были что-то расписать в деталях.
Работа баланса всё равно чувствуется, если играл в соулс достаточно много. И наверное люди, которые столько времени потратили на разборы, играли намного больше меня.

Источник

Баланс (Dark Souls II)

что такое баланс дс3. Смотреть фото что такое баланс дс3. Смотреть картинку что такое баланс дс3. Картинка про что такое баланс дс3. Фото что такое баланс дс3

Балансом, в том или ином количестве, обладает практически каждый противник в игре, в том числе и наш персонаж.

Данный параметр является неотъемлемой характеристикой персонажа, наравне с сопротивлением к стихиям, физической защитой или значением ловкости. Баланс повышается благодаря одновременной прокачке навыков Стойкость и Адаптируемость (зависит от меньшей из характеристик), а также различными элементами снаряжения.

Содержание

Механика баланса

Урон стабильности.

К каждому типу атаки даны конкретные цифры и модификаторы. Стоит отметить, что атаки с переката вызывают станлок всегда, за исключением эффекта гиперброни, о чем будет написано ниже. Также есть специальное кольцо, которое добавляет нашему оружию и заклинаниям дополнительные +30 ед. урона стабильности.

Ниже таблицы приведены цифры урона балансу от магических и иных типов атак. Стоит отметить, что намеренно идти на размен атаками через баланс («танковать») против магии малоэффективно ввиду её дальнобойности. С вышеуказанным документом можно ознакомиться и через переводчик.

Гиперброня.

Пример: персонаж атакует двуручным мечом. В этот момент против него идёт атака длинным мечом с уроном балансу в 60. Наш персонаж получает лишь 30.

Сколько баланса надо иметь?

Если поднимать баланс еще выше, то стоит фиксироваться уже на значениях не ниже 162, что позволит играть на размене против двуручных атак катан и прямых мечей.

Прим.: в общем виде эти цифры отражают субъективный взгляд автора статьи на основе собственного опыта игры.

Примечания

Второстепенная шкала баланса

Данная шкала равняется сумме всего баланса от экипировки персонажа плюс 500 (эта константа не зависит от каких-либо характеристик). При этом стоит отметить, что её поведение несколько отличается от поведения основной шкалы:

В следствие большого количества единиц в шкале, высокой скорости регенерации и уменьшенного модификатора получения урона, применить данный параметр на практике довольно проблематично.

Источник

Как ни прискорбно, но «баланс» не работает в DS 3 должным образом

что такое баланс дс3. Смотреть фото что такое баланс дс3. Смотреть картинку что такое баланс дс3. Картинка про что такое баланс дс3. Фото что такое баланс дс3

В Dark Souls 3 полно “тяжелой” брони – взять к примеру доспех Хавела – один из самых тяжелых доспехов в игре, и вам понадобится очень много “Физической мощи”, чтобы вообще в нем бегать, не говоря уже о перекатах.

что такое баланс дс3. Смотреть фото что такое баланс дс3. Смотреть картинку что такое баланс дс3. Картинка про что такое баланс дс3. Фото что такое баланс дс3 Как ни прискорбно, но «баланс» не работает в Dark Souls 3 должным образом

Параметр описывается как:

Способность противостоять атакам, не отступая.

Что в теории означает, что вы не прервете атаку, если по вам ударит противник – в общем будете сродни “паровозу”. Но как показывает практика, на деле все обстоит не совсем так. Даже самый “задохлый” противник прерывает атаку, не смотря на ношение сета Хавела, кольца Волка (увеличивает баланс), и щита Йорма.

Это проблема, так как она лишает игрока одной из важнейших преимуществ тяжелой брони; можно утверждать, что ношение тяжелой брони, в основном, бесполезно.

Игроки начали выдирать исходный код Dark Souls 3, и обнаружили, что система “баланса” работает не так. Это наводит на мысли, что изначально DS3 имела полностью рабочую механику, которая была либо удалена из игры или дала программы сбой, в следствии чего этот параметр игнорируется. Но можно использовать “позы”, которые проделывает персонаж при использовании заклинаний, и тогда “баланс” начинает работать как надо.

Это проблема, которая имеет место быть в PVP и PVE, так как и там и там просто необходима “отшлифованная” система. Просто взгляните на видео ниже, которое наглядно демонстрирует все, что я пытался описать.

Источник

Dark Souls III

Условно комплекты брони делятся на три класса:

Параметры снаряжения

В каждый комплект входит четыре предмета, но существуют исключения в которых имеются и два, и три предмета. Итак, давайте рассмотрим основные параметры снаряжения:

Нововведением является то, что в характеристиках снаряжения отсутствует показатель защиты, который заменили на показатель поглощения. Этот параметр отвечает за то, какой процент урона будет блокирован снаряжением. Кроме того, общий показатель поглощения не суммируется, а имеет среднее число. К примеру, одев перчатки и поножи, с показателями поглощения у каждого в три единицы, в сумме вы получите этот показатель равным пяти единицам. Ещё одним нововведением является наличие гиперброни.

Защита определяется характеристиками персонажа, а поглощение зависит от всего снаряжения и дополнительных эффектов, т.е. у брони существует множитель, увеличивающий показатели защиты персонажа. И множитель этот для всех классов снаряжения одинаковый. Чем выше значения, тем дольше происходит сопротивление различным статусам.

К сожалению, в этой части серии невозможно улучшать броню. Также показатель прочности не имеет абсолютно никакого значения, поскольку практически невозможно сломать броню. Сев у костра, вы автоматически восстановите до максимума прочность.

В этой части разработчиками отдали предпочтение лёгкому и среднему классу снаряжения. Так, разница в показателе поглощения урона у комплекта крылатого рыцаря и комплекта наёмника не превышает 10%, что делает комплекты тяжёлой брони не слишком востребованы из-за огромного веса, а использование их в одиночной игре оправдано лишь на уровне, превышающем 200.

Гиперброня (Hyperarmor)

Активация гиперброни

Давайте теперь рассмотрим в каких именно случаях активируется гиперброня:

УронТип оружия
5, 7Болты и стрелы
10, 11Кинжалы, колющие мечи, факел
14
19Алебарды
25, 26Двуручные мечи, молоты, факел преследователя, большие стрелы
31Гигантские мечи, изогнутые двуручные мечи, большие топоры
35Большие молоты

Действие механики брони на примере

Давайте теперь рассмотрим эту систему на конкретном примере и предположим, что у вашего персонажа показатель здоровья баланса равен 100 пунктам. Вы используете броню и держите двуручный меч обоими руками. Нажав кнопку удара R1, вы автоматически активируете гиперброню и одновременно с этим показатель здоровья баланса уменьшится на 0.21 пункт, т.е. в общей сложности до 18.9 пунктов. Если при этом вы избежали попадания от противника, то после завершения удара показатель здоровья баланса будет разделён на 0.21 пункт и восстановлен до 90 пунктов.

Если же противник попал по вам и отнял свыше 18.9 пунктов показателя здоровья баланса, то вы потеряете равновесие и ваша атака будет прервана. Однако, после этого показатель здоровья баланса вновь восстановится до 100 пунктов.

Если же противник попал по вам и отнял ниже 18 пунктов показателя здоровья баланса, то вы продолжите атаку, поскольку у вас в запасе осталось 0.9 пунктов. По окончанию нанесения удара показатель здоровья баланса будет разделёно на 0.21 и составит 4.29 пунктов.

Если у вас менее 80 пунктов здоровья баланса, то во время нанесения удара, этот показатель сначала увеличится до 80 пунктов, а затем он будет умножен на 0.21.

Получается, что при высоком показателе здоровья баланса, противник не сможет пробить гиперброню, что позволит вам во время атаки произвести станлок.

Если вы используете навык, позволяющий применять гиперброню, то показатель здоровья баланса восстановится до 100 пунктов, а не до 80, однако затем всё же будет применён соответствующий множитель.

Формула баланса

При помощи пиромантии железная плоть и навыков: непоколебимость, каменная плоть и неколебимая молитва можно получить параметра баланса здоровья 100%, что позволит противостоять оглушению. Однако, имейте ввиду, что некоторые противники, не имея гиперброни, всё же могут блокировать станлок.

С помощью обновления 1.08 разработчики изменили некоторые скрытые параметры, что делает необходимым при определённом развитии персонажа иметь большой показатель баланса.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *