что такое атрибуты в питоне

Примеры работы с классами в Python

Python — объектно-ориентированный язык с начала его существования. Поэтому, создание и использование классов и объектов в Python просто и легко. Эта статья поможет разобраться на примерах в области поддержки объектно-ориентированного программирования Python. Если у вас нет опыта работы с объектно-ориентированным программированием (OOП), ознакомьтесь с вводным курсом или учебным пособием, чтобы понять основные понятия.

Создание классов

Пример создания класса на Python:

Создание экземпляров класса

Доступ к атрибутам

Теперь, систематизируем все.

При выполнении этого кода, мы получаем следующий результат:

Вы можете добавлять, удалять или изменять атрибуты классов и объектов в любой момент.

Вместо использования привычных операторов для доступа к атрибутам вы можете использовать эти функции:

Встроенные атрибуты класса

Для вышеуказанного класса давайте попробуем получить доступ ко всем этим атрибутам:

Когда этот код выполняется, он возвращает такой результат:

Удаление объектов (сбор мусора)

Python автоматически удаляет ненужные объекты (встроенные типы или экземпляры классов), чтобы освободить пространство памяти. С помощью процесса ‘Garbage Collection’ Python периодически восстанавливает блоки памяти, которые больше не используются.

Сборщик мусора Python запускается во время выполнения программы и тогда, когда количество ссылок на объект достигает нуля. С изменением количества обращений к нему, меняется количество ссылок.

Пример работы __del__()
Деструктор __del__() выводит имя класса того экземпляра, который должен быть уничтожен:

Когда вышеуказанный код выполняется и выводит следующее:

Наследование класса в python

Наследование — это процесс, когда один класс наследует атрибуты и методы другого. Класс, чьи свойства и методы наследуются, называют Родителем или Суперклассом. А класс, свойства которого наследуются — класс-потомок или Подкласс.

Вместо того, чтобы начинать с нуля, вы можете создать класс, на основе уже существующего. Укажите родительский класс в круглых скобках после имени нового класса.

Класс наследник наследует атрибуты своего родительского класса. Вы можете использовать эти атрибуты так, как будто они определены в классе наследнике. Он может переопределять элементы данных и методы родителя.

Синтаксис наследования класса

Классы наследники объявляются так, как и родительские классы. Только, список наследуемых классов, указан после имени класса.

Источник

Атрибуты и протокол дескриптора в Python

Рассмотрим такой код:

Сегодня мы разберём ответ на вопрос: «Что именно происходит, когда мы пишем foo.bar

Вы, возможно, уже знаете, что у большинства объектов есть внутренний словарь __dict__, содержащий все их аттрибуты. И что особенно радует, как легко можно изучать такие низкоуровневые детали в Питоне:

Давайте начнём с попытки сформулировать такую (неполную) гипотезу:

Пока звучит похоже на правду:

что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

Теперь предположим, что вы уже в курсе, что в классах можно объявлять динамические аттрибуты:

Хм… ну ладно. Видно что __getattr__ может эмулировать доступ к «ненастоящим» атрибутам, но не будет работать, если уже есть объявленная переменная (такая, как foo.bar, возвращающая ‘hello!’, а не ‘goodbye!’). Похоже, всё немного сложнее, чем казалось вначале.

И действительно: существует магический метод, который вызывается всякий раз, когда мы пытаемся получить атрибут, но, как продемонстрировал пример выше, это не __getattr__. Вызываемый метод называется __getattribute__, и мы попробуем понять, как в точности он работает, наблюдая различные ситуации.

Пока что модифицируем нашу гипотезу так:

foo.bar эквивалентно foo.__getattribute__(‘bar’), что примерно работает так:

Проверим практикой, реализовав этот метод (под другим именем) и вызывая его напрямую:

Выглядит корректно, верно?

что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

Отлично, осталось лишь проверить, что поддерживается присвоение переменных, после чего можно расходиться по дом… —

my_getattribute возвращает некий объект. Мы можем изменить его, если он мутабелен, но мы не можем заменить его на другой с помощью оператора присвоения. Что же делать? Ведь если foo.baz это эквивалент вызова функции, как мы можем присвоить новое значение атрибуту в принципе?

Когда мы смотрим на выражение типа foo.bar = 1, происходит что-то больше, чем просто вызов функции для получения значения foo.bar. Похоже, что присвоение значения атрибуту фундаментально отличается от получения значения атрибута. И правда: мы может реализовать __setattr__, чтобы убедиться в этом:

Пара вещей на заметку относительно этого кода:

что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

А ведь у нас есть ещё и property (и его друзья). Декоратор, который позволяет методам выступать в роли атрибутов.

Давайте постараемся понять, как это происходит.

Просто ради интереса, а что у нас в f.__dict__?

В __dict__ нет ключа bar, но __getattr__ почему-то не вызывается. WAT?

bar — метод, да ещё и принимающий в качестве параметра self, вот только это метод находится в классе, а не в экземпляре класса. И в этом легко убедиться:

Ключ bar действительно находится в словаре атрибутов класса. Чтобы понять работу __getattribute__, нам нужно ответить на вопрос: чей __getattribute__ вызывается раньше — класса или экземпляра?

Видно, что первым делом проверка идёт в __dict__ класса, т.е. у него приоритет перед экземпляром.

что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

Погодите-ка, а когда мы вызывали метод bar? Я имею в виду, что наш псевдокод для __getattribute__ никогда не вызывает объект. Что же происходит?

Вся суть тут. Реализуйте любой из этих трёх методов, чтобы объект стал дескриптором и мог менять дефолтное поведение, когда с ним работают как с атрибутом.

Если объект объявляет и __get__(), и __set__(), то его называют дескриптором данных («data descriptors»). Дескрипторы реализующие лишь __get__() называются дескрипторами без данных («non-data descriptors»).

Оба вида дескрипторов отличаются тем, как происходит перезапись элементов словаря атрибутов объекта. Если словарь содержит ключ с тем же именем, что и у дескриптора данных, то дескриптор данных имеет приоритет (т.е. вызывается __set__()). Если словарь содержит ключ с тем же именем, что у дескриптора без данных, то приоритет имеет словарь (т.е. перезаписывается элемент словаря).

Чтобы создать дескриптор данных доступный только для чтения, объявите и __get__(), и __set__(), где __set__() кидает AttributeError при вызове. Реализации такого __set__() достаточно для создания дескриптора данных.

Короче говоря, если вы объявили любой из этих методов — __get__, __set__ или __delete__, вы реализовали поддержку протокола дескриптора. А это именно то, чем занимается декоратор property: он объявляет доступный только для чтения дескриптор, который будет вызываться в __getattribute__.

Последнее изменение нашей реализации:

foo.bar эквивалентно foo.__getattribute__(‘bar’), что примерно работает так:

Попробуем продемонстрировать на практике:

что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

Мы лишь немного поскребли поверхность реализации атрибутов в Python. Хотя наша последняя попытка эмулировать foo.bar в целом корректна, учтите, что всегда могут найтись небольшие детали, реализованные по-другому.

Надеюсь, что помимо знаний о том, как работают атрибуты, мне так же удалось передать красоту языка, который поощряет вас к экспериментам. Погасите часть долга знаний сегодня.

Источник

Объектно-ориентированное Программирование в Python

что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, где различные компоненты компьютерной программы моделируются на основе реальных объектов. Объект — это что-либо, у чего есть какие-либо характеристики и то, что может выполнить какую-либо функцию.

Содержание

Представьте сценарий, где вам нужно разработать болид Формулы-1 используя подход объектно-ориентированного программирования. Первое, что вам нужно сделать — это определить реальные объекты в настоящей гонке Формула-1. Какие аспекты в Формуле-1 обладают определенными характеристиками и могут выполнять ту или иную функцию?

Есть вопросы по Python?

На нашем форуме вы можете задать любой вопрос и получить ответ от всего нашего сообщества!

Telegram Чат & Канал

Вступите в наш дружный чат по Python и начните общение с единомышленниками! Станьте частью большого сообщества!

Паблик VK

Одно из самых больших сообществ по Python в социальной сети ВК. Видео уроки и книги для вас!

Один из очевидных ответов на этот вопрос — гоночный болид. Условный болид может обладать такими характеристиками как:

Соответственно, болид можно запустить, остановить, ускорить, и так далее. Гонщик может быть еще одним объектом в Формуле-1. Гонщик имеет национальность, возраст, пол, и так далее, кроме этого, он обладает таким функционалом, как управление болидом, рулевое управление, переключение передач.

Как и в этом примере, в объектно-ориентированном программировании мы создадим объекты, которые будут соответствовать реальным аспектам.

Стоит обратить внимание на то, что объектно-ориентированное программирование — не зависящая от языка программирования концепция. Это общая концепция программирования и большинство современных языков, такие как Java, C#, C++ и Python поддерживают объектно-ориентированное программирование.

В этой статье мы разберем подробную инструкцию объектно-ориентированного программирования в Python, но перед этим, рассмотрим некоторые преимущества и недостатки объектно-ориентированного программирования.

Преимущества и недостатки ООП Python

Рассмотрим несколько основных преимуществ объектно-ориентированного программирования:

Хотя объектно-ориентированное программирование обладает рядом преимуществ, оно также содержит определенные недостатки, некоторые из них находятся в списке ниже:

В следующем разделе мы рассмотрим ряд самых важных концепций объектно-ориентированного программирования.

Как и следует из названия, объектно-ориентированное программирование — это речь об объектах. Однако, перед тем как создать объект, нам нужно определить его класс.

Класс

Класс в объектно-ориентированном программировании выступает в роли чертежа для объекта. Класс можно рассматривать как карту дома. Вы можете понять, как выглядит дом, просто взглянув на его карту.

Cам по себе класс не представляет ничего. К примеру, нельзя сказать что карта является домом, она только объясняет как настоящий дом должен выглядеть.

Отношение между классом и объектом можно представить более наглядно, взглянув на отношение между машиной и Audi. Да, Audi – это машина. Однако, нет такой вещи, как просто машина. Машина — это абстрактная концепция, которую также реализуют в Toyota, Honda, Ferrari, и других компаниях.

Давайте рассмотрим, как мы можем создать самый простой класс в Python. Взглянем на следующий код:

Источник

Пользовательские атрибуты в Python

__dict__

В примере описан класс StuffHolder с одним атрибутом stuff, который, наследуют оба его экземпляра. Добавление объекту b атрибута b_stuff, никак не отражается на a.
Посмотрим на __dict__ всех действующих лиц:

(У класса StuffHolder в __dict__ хранится объект класса dict_proxy с кучей разного барахла, на которое пока не нужно обращать внимание).

Ни у a ни у b в __dict__ нет атрибута stuff, не найдя его там, механизм поиска ищет его в __dict__ класса (StuffHolder), успешно находит и возвращает значение, присвоенное ему в классе. Ссылка на класс хранится в атрибуте __class__ объекта.
Поиск атрибута происходит во время выполнения, так что даже после создания экземпляров, все изменения в __dict__ класса отразятся в них:

В случае присваивания значения атрибуту экземпляра, изменяется только __dict__ экземпляра, то есть значение в __dict__ класса остаётся неизменным (в случае, если значением атрибута класса не является data descriptor):

Если имена атрибутов в классе и экземпляре совпадают, интерпретатор при поиске значения выдаст значение экземпляра (в случае, если значением атрибута класса не является data descriptor):

По большому счёту это всё, что можно сказать про __dict__. Это хранилище атрибутов, определённых пользователем. Поиск в нём производится во время выполнения и при поиске учитывается __dict__ класса объекта и базовых классов. Также важно знать, что есть несколько способов переопределить это поведение. Одним из них является великий и могучий Дескриптор!

Дескрипторы

С простыми типами в качестве значений атрибутов пока всё ясно. Посмотрим, как ведёт себя функция в тех же условиях:

WTF!? Спросите вы… возможно. Я бы спросил. Чем функция в этом случае отличается от того, что мы уже видели? Ответ прост: методом __get__.

Этот метод переопределяет механизм получения значения атрибута func экземпляра fh, а объект, который реализует этот метод непереводимо называется non-data descriptor.

Дескриптор — это объект, доступ к которому через атрибут переопределён методами в дескриптор протоколе:

Дескрипторы данных

Рассмотрим повнимательней дескриптор данных:

Стоит обратить внимание, что вызов DataHolder.data передаёт в метод __get__ None вместо экземпляра класса.
Проверим утверждение о том, что у дата дескрипторов преимущество перед записями в __dict__ экземпляра:

Так и есть, запись в __dict__ экземпляра игнорируется, если в __dict__ класса экземпляра (или его базового класса) существует запись с тем же именем и значением — дескриптором данных.

Ещё один важный момент. Если изменить значение атрибута с дескриптором через класс, никаких методов дескриптора вызвано не будет, значение изменится в __dict__ класса как если бы это был обычный атрибут:

Дескрипторы не данных

Пример дескриптора не данных:

Его поведение слегка отличается от того, что вытворял дата-дескриптор. При попытке присвоить значение атрибуту non_data, оно записалось в __dict__ экземпляра, скрыв таким образом дескриптор, который хранится в __dict__ класса.

Примеры использования

Дескрипторы это мощный инструмент, позволяющий контролировать доступ к атрибутам экземпляра класса. Один из примеров их использования — функции, при вызове через экземпляр они становятся методами (см. пример выше). Также распространённый способ применения дескрипторов — создание свойства (property). Под свойством я подразумеваю некое значение, характеризующее состояние объекта, доступ к которому управляется с помощью специальных методов (геттеров, сеттеров). Создать свойство просто с помощью дескриптора:

Или можно воспользоваться встроенным классом property, он представляет собой дескриптор данных. Код, представленный выше можно переписать следующим образом:

В обоих случаях мы получим одинаковое поведение:

Важно знать, что property всегда является дескриптором данных. Если в его конструктор не передать какую либо из функций (геттер, сеттер или делитер), при попытке выполнить над атрибутом соответствующее действие — выкинется AttributeError.

__getattr__(), __setattr__(), __delattr__() и __getattribute__()

Если нужно определить поведение какого-либо объекта как атрибута, следует использовать дескрипторы (например property). Тоже справедливо для семейства объектов (например функций). Ещё один способ повлиять на доступ к атрибутам: методы __getattr__(), __setattr__(), __delattr__() и __getattribute__(). В отличие от дескрипторов их следует определять для объекта, содержащего атрибуты и вызываются они при доступе к любому атрибуту этого объекта.

__getattr__(self, name) будет вызван в случае, если запрашиваемый атрибут не найден обычным механизмом (в __dict__ экземпляра, класса и т.д.):

__getattribute__(self, name) будет вызван при попытке получить значение атрибута. Если этот метод переопределён, стандартный механизм поиска значения атрибута не будет задействован. Следует иметь ввиду, что вызов специальных методов (например __len__(), __str__()) через встроенные функции или неявный вызов через синтаксис языка осуществляется в обход __getattribute__().

__setattr__(self, name, value) будет вызван при попытке установить значение атрибута экземпляра. Аналогично __getattribute__(), если этот метод переопределён, стандартный механизм установки значения не будет задействован:

__delattr__(self, name) — аналогичен __setattr__(), но используется при удалении атрибута.

При переопределении __getattribute__(), __setattr__() и __delattr__() следует иметь ввиду, что стандартный способ получения доступа к атрибутам можно вызвать через object:

__slots__

… Я боялся что изменения в системе классов плохо повлияют на производительность. В частности, чтобы дескрипторы данных работали корректно, все манипуляции атрибутами объекта начинались с проверки __dict__ класса на то, что этот атрибут является дескриптором данных…

На случай, если пользователи разочаруются ухудшением производительности, заботливые разработчики python придумали __slots__.
Наличие __slots__ ограничивает возможные имена атрибутов объекта теми, которые там указаны. Также, так как все имена атрибутов теперь заранее известны, снимает необходимость создавать __dict__ экземпляра.

Оказалось, что опасения Guido не оправдались, но к тому времени, как это стало ясно, было уже слишком поздно. К тому же, использование __slots__ действительно может увеличить производительность, особенно уменьшив количество используемой памяти при создании множества небольших объектов.

Заключение

Доступ к атрибутом в python можно контролировать огромным количеством способов. Каждый из них решает свою задачу, а вместе они подходят практически под любой мыслимый сценарий использования объекта. Эти механизмы — основа гибкости языка, наряду с множественным наследованием, метаклассами и прочими вкусностями. У меня ушло некоторое время на то, чтобы разобраться, понять и, главное, принять это множество вариантов работы атрибутов. На первый взгляд оно показалось слегка избыточным и не особенно логичным, но, учитывая, что в ежедневном программировании это редко пригодиться, приятно иметь в своём арсенале такие мощные инструменты.
Надеюсь, и вам эта статья прояснила парочку моментов, до которых руки не доходили разобраться. И теперь, с огнём в глазах и уверенностью в Точке, вы напишите огромное количество наичистейшего, читаемого и устойчивого к изменениям требований кода! Ну или комментарий.

Источник

Класс и объект в Python

Объектно-ориентированное программирование в Python

Python — это процедурно-ориентированный и одновременно объектно-ориентированный язык программирования.

Процедурно-ориентированный

«Процедурно-ориентированный» подразумевает наличие функций. Программист может создавать функции, которые затем используются в сторонних скриптах.

Объектно-ориентированный

«Объектно-ориентированный» подразумевает наличие классов. Есть возможность создавать классы, представляющие собой прототипы для будущих объектов.

Создание класса в Python

Синтаксис для написания нового класса:

Атрибут:

Атрибут — это элемент класса. Например, у прямоугольника таких 2: ширина ( width ) и высота ( height ).

Метод:

Конструктор:

Создание объекта с помощью класса Rectangle:

что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

Что происходит при создании объекта с помощью класса?

При создании объекта класса Rectangle запускается конструктор выбранного класса, и атрибутам нового объекта передаются значения аргументов. Как на этом изображении:

что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

Конструктор с аргументами по умолчанию

В других языках программирования конструкторов может быть несколько. В Python — только один. Но этот язык разрешает задавать значение по умолчанию.

Все требуемые аргументы нужно указывать до аргументов со значениями по умолчанию.

что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

Сравнение объектов

В Python объект, созданный с помощью конструктора, занимает реальное место в памяти. Это значит, что у него есть точный адрес.

что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

Атрибуты

В Python есть два похожих понятия, которые на самом деле отличаются:

Стоит разобрать на практике:

Атрибут

Объекты, созданные одним и тем же классом, будут занимать разные места в памяти, а их атрибуты с «одинаковыми именами» — ссылаться на разные адреса. Например:

что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

Атрибуты функции

Обычно получать доступ к атрибутам объекта можно с помощью оператора «точка» (например, player1.name ). Но Python умеет делать это и с помощью функции.

ФункцияОписание
getattr (obj, name[,default])Возвращает значение атрибута или значение по умолчанию, если первое не было указано
hasattr (obj, name)Проверяет атрибут объекта — был ли он передан аргументом «name»
setattr (obj, name, value)Задает значение атрибута. Если атрибута не существует, создает его
delattr (obj, name)Удаляет атрибут

Встроенные атрибуты класса

Объекты класса — дочерние элементы по отношению к атрибутам самого языка Python. Таким образом они заимствуют некоторые атрибуты:

Переменные класса

Переменные класса в Python — это то же самое, что Field в других языках, таких как Java или С#. Получить к ним доступ можно только с помощью имени класса или объекта.

Для получения доступа к переменной класса лучше все-таки использовать имя класса, а не объект. Это поможет не путать «переменную класса» и атрибуты.

У каждой переменной класса есть свой адрес в памяти. И он доступен всем объектам класса.
что такое атрибуты в питоне. Смотреть фото что такое атрибуты в питоне. Смотреть картинку что такое атрибуты в питоне. Картинка про что такое атрибуты в питоне. Фото что такое атрибуты в питоне

Составляющие класса или объекта

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *