что такое атп в сталкере
Что такое атп в сталкере
Мой пугач с разрушительной силой. А больше не чего нет. В следующий раз сходим к воякам и там точно разживемся хорошим стволом. Мой пугач с разрушительной силой. А больше не чего нет. В следующий раз сходим к воякам и там точно разживемся хорошим стволом.
Вернемся к контролеру, который забрел на АТП и чувствует себя как дома. Почему я сказал забрел? Да по тому, что они обитают ближе к центру Зоны и считаются самыми опасными монстрами. Так что контролер на АТП — это большая случайность и редкость.
В чем опасность контролера? Он воюет против вас мозгами. Не в смысле, раскидывается ими на право и налево, а использует телекинез — телепат он короче. Может контролировать разум менее развитых существ. Но у него есть и слабые стороны. Он очень медленный и смешной.
Я записал видео «контролер на АТП», но забыл сказать, что он там не один. С ним десяток зомби, которые ходят по всему АТП и выполняют функцию ушей и глаз контролера. Не шумите и не попадайтесь им на глаза. Если они вас увидят и услышат, то крепите все, что крепится.
А сам он обжил второй этаж АТП и слушает песенку. Я долго вспоминал, что эта за детская песенка, пока не воспользовался программой, которая распознает песни и мелодии. Оказалось, что эта Песня Карабаса Барабаса и кукол.
На АТП можно зайти с четырех сторон, но я выбрал самую оптимальную сторону (увидите на видео). Если заходить с этой стороны, то до контролера самое меньшее расстояние. До подъема на второй этаж я сохранялся, перезаходил, менял тактику и даже пробовал с парадного входа зайти, но потерпел фиаско в доли секунды. На видео есть мой молниеносный проход, который потерпел фиаско, не стал его удалять.
Контролер на АТП фиаско и успех:
Переход. В следующий раз попробуем пересечь его. Там по центру аномалия рвет все на куски. Но где наша не пропадала. Переход. В следующий раз попробуем пересечь его. Там по центру аномалия рвет все на куски. Но где наша не пропадала.АТП (локация)
АТП — небольшая локация в западной части Зоны, присутствующая во многих модификациях: Упавшая звезда. Честь наёмника, Тайные Тропы 2, Народная Солянка, Последний сталкер.
Последний сталкер
Локация в данном моде представляет из себя некое чистилище в которое попадает Грек в поисках манускрипта, на локации вечная ночь и единственный живой персонаж, Могильщик. По сюжету ГГ необходимо забрать манускрипт у Могильщика путём дуэли между ним. Чтобы победить его необходимо использовать только метательные ножи.
Что такое атп в сталкере
Диггер валялся на втором этаже одного из зданий АТП, точнее на диване который Гридо смог заставить притощить олухов внизу, все таки на неплохом счету был у него Диггер.
До этого чертого Монолита кем он только не был и Одиночкой, и Бандитом, даже пытался к рукам Долг прибрать, но к сожаленмю не вышло.
У Бандитов пока нравилось ему больше, но и у них с делами было, мягко говоря плоховато, так как их братию в Темной Долине отрезали от остальной Зоны то ли Свободовцы, то ли Монолитовцы. Хотя напрягало его это не сильно.
Не вставая с дивана он листал карту Зоны и сеть в который раз и пытался хоть немного поспать за все три бессоные ночи что он провел на посту снайпера, пока еще мог.
Давыд, Евгений стал просыпаться он открыл глаза и огленулся он был около костра в здание
— эм что за стоп а где мой рюкзак
Сказал Евгений быстро положив руку где был рюкзак
Евгений немного поднялся и сел на диван на катором лежал
Стас,
Диггер стоял на своём посту, на втором этаже. Вышел он не зря и уже как час назад притащил зелёного к АТП и располодио на своём диване. Услышав как тот завошкался и сел, он медленно, приветлиго улыбаясь подошёл к нему и посмотрел на него своими фиолетовыми глазами.
— Ну здарова, спящая не очень красавица. И как же тебя лапуза такого к нам занесло, а?
Диггер посмотрел на него с укором и так словно у того не все дома.
— Рюкзак это потом. Ты лучше скажи, ты серьёзно про место спросил или род идиота косишь?
Давыд, Евгений посмотрел на человека и сказал
— вобщето я тут впервые и да я не из этих краёв приехал как турист и как видишь проснулся тут ты думаешь первое что люди скажут где найти покурить
Сказал Евгений
Евгений стал расказывать про себя
— я если честно не помню что со мной было до больницы я как проснулся в больнице потом меня выписали от туда и я вышел на улицу там какие то парни говорили про зону что типо может быт интересно я накопил денег на билет в зону а дальше ехал тут и что стало плохо и я упал дальше пронулся тут а так мне доктора сказали что меня зовут Евгений
Сказал Евгений смотря на бандита
Описание
Игра Сталкер: чистое небо: где находится АТП?
В начальной стадии игры Сталкер: чистое небо, когда мы попадем на Кордон, вскоре нам нужно будет попасть на АТП, но не все знают, где оно вообще находится.
Если хотите понять, где находится АТП в игре Сталкер: Чистое небо, то выйдите из начальной деревни на Кордоне на асфальтированную дорогу, по ней пройдите чуток прямо и сверните направо на первой же развилке за мостом. Ведущая вправо дорога как раз буквально метров через двести приведет вас на АТП.
Что такое атп в сталкере
Тень Чернобыля:
-Деревня новичков
-Южный блокпост военных
-Дальний блокпост
-Подвал Сидоровича
-Заброшенная мельница
-Пост военных у разрушенного моста
-Локомотив
-Тайный лагерь
-АТП
-Свиноферма
-Развалины хутора
-Тоннель на Тёмную Долину
-Грузовик смерти
-Тоннель с «электрами»
Чистое небо:
-Автобусная остановка
-АТП
-База нейтралов
-Блокпост под мостом
-Военный блокпост
-Временная стоянка
-Дальний блокпост
-Дальняя стоянка
-Лагерь в ельнике
-Лагерь на холме
-Лагерь у вагончика
-Палатка сталкеров
-Палаточный лагерь
-Привал на поляне
-Привал на склоне
-Развалины хутора
-Стоянка в ложбине
-Стоянка в сосновом бору
-Стоянка под мостом
-Тайный лагерь
-Тихое укрытие
-Укрытие в камнях
-Холм за АТП
-Центр деревни
-Элеватор
Свалка — большая территория на месте могильника радиоактивной техники. Является пересечением дорог на основные локации юга Зоны: Кордон, Бар, Тёмная Долина, НИИ «Агропром», а также (в ЧН) в Рыжий лес и на Военные Склады.
Тень Чернобыля:
-Барахолка
-Баррикады
-Берег болотца
-Проход на Кордон
-Закуток
-Гримпенская трясина
-Депо
-Железнодорожный тоннель
-Застава «Долга» на Свалке
-Кладбище брошенной техники
-Кучи мусора с аномалиями и артефактами
-Остановка
-Стоянка на тропе
-Стоянка между холмами
Чистое небо:
-Барахолка
-Баррикады
-Берег болотца
-Блокпост-приёмник
-Волчий кут
-Депо
-Защитный блокпост
-Каменная россыпь
-Кладбище брошенной техники
-Лагерь в ложбине
-Лагерь кладоискателей
-Лагерь на задворках
-Новая стоянка
-Обломки крана
-Остановка
-Полевая стоянка
-Привал у свалки
-Северный блокпост
-Стоянка возле бульдозера
-Стоянка диггеров
-Стоянка за концлагерем
-Стоянка между холмами
-Стоянка на тропе
-Точка сбора
-Укрепточка
-Укрытие в лесу
-Укрытие в ложбине
-Укрытие за трубами
-Укрытие у тропы
Кордон
Кордон (техн. Еscape; жарг. Эскейп) — легендарная локация на периферии Зоны, присутствующая в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. В первой игре серии она является стартовой локацией, а в приквеле — второй по очереди прохождения.
Содержание
Описание
Кордон является широко известным «предбанником Зоны» — переходом от обычного мира к аномальному, поэтому представляет собой наиболее спокойную и безопасную локацию. Именно отсюда для большинства сталкеров начинается жизнь в Зоне.
Местность соответствует сельскому типу: на Кордоне расположен хутор, ферма, мельница; отсутствует промышленный сектор, присущий многим другим частям Зоны.
Ландшафт преимущественно холмистый. Через всю локацию проходит автомобильная «дорога в Зону», ведущая через Свалку в район завода «Росток». Поперёк Кордона проложена железная дорога на высокой насыпи, которая делит локацию на две примерно равные части.
Локацию иногда называют Армейским Кордоном, так как именно здесь сконцентрированы вооруженные силы Украины, защищающие внешний мир от Зоны. На юге граница охраняется большим количеством военнослужащих, которые открывают огонь без предупреждения по всем, кто несанкционированно проникает в Зону.
Несмотря на угрозу со стороны военных, на Кордоне оседает большое количество сталкеров, в основном новичков. В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо им даже удаётся взять под свой контроль бóльшую часть Кордона. Однако в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля численность сталкеров здесь значительно снижается. Со Свалки на Кордон часто проникают бандиты, что вызывает постоянные вооруженные конфликты.
Места
Военный блокпост
Мощный армейский заслон, расположенный на юге Кордона. На территории поста есть несколько зданий, которые, вероятно, раньше принадлежали силовым структурам, контролировавшим проезд в Зону до второго взрыва. Со стороны Зоны, перед блокпостом, расположено минное поле. В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо на башне установлен станковый пулемет, представляющий опасность для всех, кто нелегально проник в Зону. Мегафоном на всю округу транслируется запись, предупреждающая об опасностях Зоны. Иногда в эфир попадают реплики командира блокпоста.
На блокпосте дислоцируется около полутора десятка военных. В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля в одном из зданий находится отряд спецназа. [2]
В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо данное место не участвует в войне группировок, в отличие от других объектов локации.
Деревня новичков
Недалеко от южного блокпоста стоит старый хутор, состоящий из нескольких полуразрушенных домов и проселочной дороги.
В этом месте закрепился лагерь сталкеров, в основном начинающих, именно поэтому хутор стали называть Деревней новичков. Иногда сюда забредают и более опытные сталкеры, чтобы отдохнуть после дальнего рейда и пополнить запасы.
И в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, и в S.T.A.L.K.E.R.:Чистое Небо главным в лагере является матёрый одиночка по прозвищу Волк, также в течение игры тут встречаются несколько квестовых персонажей.
В S.T.A.L.K.E.R.: Чистом Небе Деревня новичков является ключевым объектом, участвующим в войне нейтралов и бандитов, однако это место практически никогда не захватывается бандитами.
Бункер торговца
За Деревней новичков расположился старый подземный бункер, переоборудованный под убежище местного торговца. Небольшой освещённый коридор, уходящий вниз, ведёт к автоматической стальной двери-шлюзу. За ней, как и полагается такому месту, находится прилавок хозяина этого места — Сидоровича. Небольшое помещение заполнено предметами мебели, разным хламом и товарами на продажу.
Развитие действий S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля начинается именно отсюда.
Разрушенный мост
В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля в проезде под мостом военными организован своеобразный КПП. Пройти это место можно, дав взятку командиру отряда либо уничтожив военных. Существуют также обходные пути: с запада — через заполненный Электрами тоннель, или с востока — по насыпи, через брешь в заборе из колючей проволоки.
В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо на том же месте, под мостом, также организован пост, но не военный, а сталкеров-одиночек, которые контролируют проход к базе нейтралов на Свиноферме. Несколько часовых заняли позиции на самом мосту. Этот объект может быть атакован мутантами или, в редких случаях, бандитами в ходе войны группировок. Над мостом зависла пространственная аномалия Телепорт.
Свиноферма-База нейтралов
За железнодорожной насыпью есть старая свиноферма, закрытая еще до перестройки. Два длинных одноэтажных помещения расположены друг напротив друга.
В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля в старых загонах для животных можно встретить пару плотей. Иногда сюда забредают одинокие сталкеры.
В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо ферма cущественно отличается от таковой в «Тени Чернобыля». Здесь организована хорошо укрепленная база нейтралов. С помощью сломанного транспорта создан закрытый внутренний дворик, сооружены самодельные посты и оборонные укрепления. Это место является главной базой одиночек в игре, но может быть захвачена бандитами в ходе войны группировок. Изредка на базу могут нападать мутанты. Здесь можно получить услуги техника и торговца.
Бывшее автотранспортное предприятие кооператив «Локомотив» расположено в низине, к северо-востоку от Деревни новичков, и представляет собой несколько служебных полуразрушенных зданий и ржавых грузовиков.
В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля является излюбленным местом бандитов. Все попытки Одиночек окончательно выбить отсюда бандформирования не приносят результатов. С этим местом связан сюжетный квест «Забрать информацию у разведчика».
В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо АТП занимает группа военных. Впоследствии здесь появляется ещё более внушительный отряд военнослужащих, с которыми связана сюжетная линия. После выполнения заданий и уничтожения военных это место закрепляется за Одиночками, но может быть отбито бандитами в ходе войны группировок.
Дальний блокпост
Небольшой старый блокпост в самой северной точке Кордона. До второго взрыва выполнял функции контрольно-пропускного пункта (об этом символизирует табличка у поста с надписью: «Военный блокпост. Приготовить документы»).
Здесь расположен переход на Свалку, поэтому в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо этом место является важнейшей точкой в войне бандитов и Одиночек. В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля здесь также нередко происходят стычки между этими группировками.
Примечательно, что в «Чистом небе» железной вышки около блокпоста нет, а в «Тени Чернобыля», где представлены более поздние события, вышка появляется.
Заброшенная мельница-Элеватор
Юго-западнее разрушенного моста расположено небольшое здание мельницы (в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо это место называется Элеватором) и кирпичный склад Г-образной формы.
В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля это место может быть использовано для отстрела военных на КПП под мостом. В «Чистом Небе» по сюжету здесь базируется небольшой отряд военных, который должен быть уничтожен. А после прохождения сюжета в этом месте в основном обитают мутанты.
Малозначимые места [4]
Заселение локации
Персонажи
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Вырезанные из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Группировки
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Мутанты
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Стаи слепых псов и кабанов обитают на локации повсеместно. Плоти встречаются в районе свинофермы и изредка в других частях Кордона. В восточном тоннеле обитает одна особь псевдособаки.
Так же, как и в предыдущей части игры, основную фауну Кордона составляют слепые псы, кабаны и плоти. Псевдособаки встречаются редко, обычно в сопровождении слепых псов. Иногда на Кордоне появляются снорки, чаще всего в южной части локации. Несмотря на периферическое положение локации, здесь изредка появляются кровососы, в основном собираясь по три особи в стае.
Аномалии
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Тоннель под насыпью заполнен аномалией Электра, меняющей своё положение в определённой последовательности.
Гравитационные аномалии представлены Трамплином, Воронкой и Каруселью. Расположены они почти по всей местности.
Большое скопление этих аномалий наблюдается на небольшом могильнике радиоактивных отходов около Деревни новичков.
Другое скопление находится вокруг сошедшего с рельсов локомотива.
У опрокинутого грузовика смерти зашкаливает радиационный фон.
Аномалии гравитационной природы представлены исключительно Трамплином и расположены по всей локации небольшими группами.
Интерес представляет пространственная аномалия Телепорт, зависшая над разрушенным мостом. Используется сталкерами для утилизации мусора. Конечный пункт аномалии расположен на востоке в железнодорожном тоннеле. С Телепортом связан один из второстепенных квестов, выдаваемый Семёном Овечко.
Мощный очаг радиации находится севернее Деревни новичков, около могильника радиоактивных отходов.
Сюжет и второстепенные квесты
Сюжет
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Один из сталкеров приносит местному торговцу Сидоровичу человека без сознания, которого он нашёл среди трупов потерпевшего крушение Грузовика смерти. В КПК найденного оказывается одна запись: «Убить Стрелка».
Когда найденный сталкер приходит в сознание, становится ясно, что он потерял память. За незнанием прозвища Сидорович называет сталкера Меченым из-за татуировки «S.T.A.L.K.E.R.» на руке. Теперь ему предстоит разобраться с тем, что с ним произошло, и первая зацепка — Стрелок, которого надо найти. По заданию Сидоровича Меченый отправляется на Агропром, чтобы найти документы, нужные для открытия дороги к северу Зоны. Параллельно с этим появляются первые зацепки про Стрелка, ведущие на Свалку.
Второстепенные квесты
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Несколько возобновляемых квестов по уничтожению логовищ мутантов и поиску некоторых предметов можно получить у Сидоровича и Волка. Также на локации можно получить несколько уникальных второстепенных квестов от Сидоровича, Шустрого и Фаната. Последний появляется по сюжету после прохождения лаборатории Х-18.
Где присутствует
Помимо S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, где присутствует локация, элементы Кордона можно встретить в мультиплеере. Также локация встречается во многих сборках S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
АТП — одна из мультиплеерных карт, встречающаяся во всех частях серии, сделана из нескольких мест Кордона. За основу взято стандартное АТП, на территории которого расположена мельница и сопутствующее ей Г-образное здание, а также еще несколько строений из разных частей локации.
Build 1098 (с паком карт), Build 1114, Build 1096, Build 1154, Build 1465, Build 1472, Build 1834, Build 1842, Build 1865, Build 1893, Build 1902, Build 1911, Build 1935, Build 1936, Build 1994, Build 2205, Build 2212, Build 2217, Build 2571, Build 2588, Build 2947 (релизная сборка).
История создания
Кордон — самая первая локация, созданная для мира S.T.A.L.K.E.R. При разработке он пережил множество версий, но в целом остался таким, каким был задуман изначально.
2001-2002 годы
Приблизительно в середине 2002 года ставится крест на концепции Oblivion Lost. Aztec City уходит в небытие, но Кордон остаётся, и работа над ним продолжается. Сгущаются тона локации, меняются текстуры. По всей территории появляются деревья, в частности пирамидальные тополя вдоль дороги, без которых эта локация уже немыслима. Местами видоизменяется ландшафт, добавляются мелочи (например, свалка металлолома у фабрики).
В конце лета 2002 обновляются текстуры. Локация обретает насыщенные, яркие краски. Фабрику спускают почти на уровень автомобильной дороги. По всей локации появляются новые объекты: разбитая техника, локомотивы, потерпевшие крушение, и тому подобное. Между насыпью и прообразом северного блокпоста «выросла» деревенька. Также появилась первая версия будущей Деревни новичков. В одном из подвалов расположена каморка торговца Жабы. Смоделирован южный блокпост: два здания, башня, вагон и деревенский туалет. В низинах появляются небольшие болота. Весь Кордон обильно засаживается кустами.
2003-2004 годы
2003 год «мертвый» для Кордона. С 2002 года на локации не производится почти никаких изменений. Можно только отметить увеличение количества травы и расстановку по всей локации однотипных аномалий. Скорее всего, это «затишье» связано с активной разработкой других локаций.
2004 год оказался богатым на модификации Кордона. К концу весны локация полнится маленькими и средними изменениями: по всей территории появляется различный строительный мусор, уменьшается количество растительности, в частности, в деревнях. Несмотря на то, что лачуга Жабы ещё не устранена, около Деревни новичков появляется бункер Сидоровича. Напротив деревни, за насыпью через дорогу, создано третье небольшое поселение. У дороги в районе Деревни новичков появляется вагончик с раскиданным поблизости мусором. Северного блокпоста ещё нет, но у его прообраза приоткрываются ворота для прохода на Свалку. Также начато заселение.
К середине лета локация никак значимо не изменяется. Добавляются некоторые динамические объекты. В бункер у Деревни новичков «садят» Сидоровича и по-другому расставляют NPC по локации.
В августе реализуется эксперимент по прокладке на Кордоне русла высохшей реки. Речной канал идет с северо-запада вдоль дороги, проходит под насыпью через специальный тоннель, который сформирован из трубы, расположенной тут ранее, минует тоннель под автомобильной дорогой и около военного блокпоста уходит на юг. Само русло наполнено небольшими болотами и камышом. Таким образом, смысл обретает проезд под «дорогой в Зону», появляется логичность в расположении труб для сброса отходов фабрики, подходящих к руслу.
В то же время происходит переход от «крымских гор» к равнинной местности. Меняется ландшафт около насыпи: она принимает более пологий вид. Мост меняет модель и становится «разрушенным». Одна из секций моста лежит на проезде, два вагона свисают с разлома. Изменяется расположение домов в западной деревне за насыпью. Происходит множество других мелкий модификаций.
К сентябрю на замену пропавшим ранее горам-ограничителям локации приходят заборы вполне нелепого вида: в высоту по пояс игроку, да и с виду не похожие на что-то, что может являться преградой для здорового человека.
Несмотря на все плюсы затеи с руслом, от нее пришлось отказаться. Здесь сыграли свою роль технические проблемы, в том числе нереалистичность воды в игре. К середине осени 2004 года русло реки частично убрано, общее количество воды на локации значительно уменьшилось, исчез камыш, однако специальный водопроводный тоннель из под насыпи ещё не убран. В это же время на локации происходят некоторые другие изменения. Есть мнение, что в это время локация имела самый оптимальный и сбалансированный вид за всю историю разработки S.T.A.L.K.E.R.
2005 год
В этот год локация переходит от старой версии к релизной. Повсеместные радикальные изменения Кордона в некоторой степени связаны с уходом лидер ов проекта и с давлением на команду со стороны THQ.
К середине весны улучшается общая детализация локации. Меняется и гамма: Кордон начинает играть салатовыми цветами. Местами меняется ландшафт: с запада снова появляются горы, однако они не похожи на Крымские. Если говорить о застройке локации, то к этому времени Кордон несёт большую потерю: с карты исчезает фабрика, а вместо неё в низине ставится автотранспортное предприятие, иначе говоря, АТП. Этот шаг весьма сомнителен, ведь Фабрика была символом Кордона для фанатов ещё не вышедшей игры. От АТП идёт дорога к ещё не созданному восточному тоннелю.
Также изменения претерпевает Деревня новичков. Убраны все кусты с её территории, каморка Жабы становится историей, она заменяется подвалом с дополнительной комнатой. Наконец-то появляются сами новички и Волк. Бункер Сидоровича принимает почти окончательный вид: появляется радио, телевизор, железная дверь и ноутбук ASUS, однако ещё более старой версии, нежели в вышедшей игре.
Третья деревня за насыпью заменяется на привычную для всех свиноферму. От эксперимента с руслом реки остаётся только тоннель под насыпью. Он заполняется ржавым транспортом для маскировки под автомобильный проезд. В то время как южный блокпост не претерпевает никаких изменений, появляется северный блокпост. Он дожил до релиза в том же виде, что и был создан изначально. Исчезает и водяная помпа. На её месте «вырастает» мельница, пока что без складского здания.
Достоверно неизвестно как шло создание локации с апреля 2005 вплоть до 16 марта 2006 года — даты создания сборки 2571, попавшей в интернет.
2006-2007 годы
К весне 2006 года локация снова генерально переработана. Она принимает почти ту же форму и вид, что можно видеть в релизе. Переделано буквально всё, включая текстуры и цветовую гамму Кордона. Улучшена детализация. Смоделированы заново: Деревня новичков, южный блокпост, железнодорожный мост, проезд под дорогой, тоннель под насыпью. Дома напротив фермы принимают другой вид. Появляются восточный тоннель, Г-образный склад рядом с мельницей и разбившийся грузовик смерти. С насыпи исчезает один железнодорожный путь, а под мостом оказывает непонятно откуда взявшаяся куча земли. Некоторые квесты и расстановка NPC пока всё же несколько отличаются от релизной игры.
27 февраля 2007 года появляется итоговая сборка игры, её запишут на диски, и S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля появится на прилавках. К этому времени на Кордоне произведены малозаметные модификации: перестановка NPC, доработка квестов и тому подобное.
В завершении описания создания Кордона для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля следует отметить, что изначально локация была огромных размеров, а в ходе разработки имела место тенденция к уменьшению площади локации.
2007—2008 годы
После выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля начинается разработка S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — приквела «Тени». В связи с этим принимается решение «омолодить» все локации на год, в том числе и Кордон.
Сам ход разработки Кордона неизвестен, есть возможность только сравнить две версии локации: в оригинале и приквеле.