что такое атака с фланга
Идет поиск противника. Противник открывает огонь по прочесывающему местность подразделению.
Солдаты броском в сторону залегли (желательно не на ровном месте, а за ближайшим укрытием) и открыли огонь по врагу. Залегать лучше в стороне от своего первоначального местонахождения, так как противник хорошо представляет, где оно было, и может прицельно выстрелить несколько раз в это место.
ОБНАРУЖЕНИЕ ПРОТИВНИКА
Чтобы открыть огонь по противнику, сначала его нужно еще обнаружить. Это не всегда просто. Дело в том, что в траве, в лесу даже плохо замаскированного противника трудно увидеть. Особенно после того, как сам заляжешь. Та же местность, которая прячет от огня и наблюдения, мешает увидеть противника. Его местонахождение можно определить лишь по пульсирующим струйкам дыма, по качанию ветвей и другим косвенным признакам.
Для определения расстояния до противника походит способ засечения времени между звуком выстрела и свистом пули над головой. Скорость звука приблизительно 333 метра в секунду, скорость пули в два-три раза больше. Пуля летит быстро, если солдат слышит свист пули над головой, то значит, она уже пролетела мимо. При расстоянии в 300 метрах от противника свист пули опередит звук выстрела примерно на пол секунды.
Расстояние до пулемета противника можно определить, замерив в секундах время между вспышкой и звуком выстрела, умножив эту цифру на среднюю скорость звука — 333 метра в секунду. Однако эти способы не очень точны, поскольку скорость звука изменяется на десятки метров в секунду в зависимости от погоды.
Если противника не видно, то для выявления его позиций используют методы провоцирования на огонь. Совершают перебежки, бросают предметы либо открывается огонь в надежде на ответный. Например, хорошо провоцирует противника на огонь увеличение интенсивности своего огня с последующей его резкой остановкой. При этом противник по инерции продолжает вести огонь, по которому его позиции можно засечь.
Без определения позиций врага нельзя рассчитывать на его эффективное подавление, поскольку малоприцельным огнем сделать это практически нереально. Причем нужно учитывать, что противник тоже периодически должен перемещаться, чтобы не позволить по себе пристреляться.
Установить, где находится враг, настолько важно, что имеются рекомендации отрабатывать следующую последовательность действий при внезапной атаке противника: сначала в сторону противника производятся два выстрела или очередь, а уже потом солдаты должны залегать.
Считается, что это заставит солдат, прежде чем упасть, обратить внимание, а откуда по ним ведется огонь. При этом первый выстрел является «инстинктивным», то есть делается в общем направлении на противника и как можно быстрее. Цель первого выстрела — спугнуть противника, заставить его дернуться, смазать прицельность его стрельбы; А второй выстрел — это уже выстрел с прицеливанием в расчете на поражение противника.
Одновременно с обнаружением позиций противника идет организация порядков подразделения, а проще — установление, кто где находится.
После завершения организации и определения позиций противника его огонь нужно подавить.
Если это удается, то можно приступить к выполнению флангового удара.
ФЛАНГОВЫЙ УДАР
Некоторая группа солдат выделяется и направляется в обход позиций противника.
Стрельба сама по себе имеет некоторый «туннельной эффект». Пока ведется огонь по одному солдату противника, другие выпадают из поля зрения стреляющего. Этим можно пользоваться и совершать перемещения, пока противник занят другой целью. Однако, если он прекратит огонь, то это может означать, что он не просто перезаряжается, а выискивает другую цель и, следовательно, перемещаться нужно осторожнее.
Для обеспечения окончательного сближения мобильной группы с позициями противника, по установленному сигналу, группа поддержки усиливает огонь. Затем мобильная группа огнем с фланга уничтожает позиции противника. Если огнем уничтожить не получается, то мобильная группа осуществляет атаку в обычном порядке. Во время атаки мобильной группы группа поддержки прочесывает огнем местность перед своими солдатами из мобильной группы. Движение мобильной группы по позициям противника сочетается с одновременным перемещением огня группой поддержки.
Вкратце, порядок действий при контакте с противником следующий:
Эти действия можно рассматривать и отрабатывать в качестве стандартных.
СТРЕЛЯЮЩИЙ КОМАНДИР
Фланговая атака (Origins)
Содержание
Прицип действия
Располагаясь в пределах 120° позади врага, атакующий получает бонус фланговой атаки. С умением Движение в бою, доступным Разбойникам, угол фланговой атаки увеличивается до 180°. Бонус фланговой атаки учитывается для непосредственно атакующего цель с фланга, а не для всех, кто её атакует. Величина бонуса для атаки с фланга вычисляется на основании положения атакующего относительно цели. Если он находится непосредственно напротив спины цели, бонус максимален и пропорционально уменьшается по направлению в стороны от тыла. Бонус фланговой атаки учитывается как для ближнего боя, так и для дальнобойных атак.
Диаграммы иллюстрируют разницу в бонусе фланговой атаки.
Обычная фланговая атака | С движением в бою |
---|---|
Угол фланговой атаки: 120° Бонус фланговой атаки: до +15.0 | Угол фланговой атаки: 180° Бонус фланговой атаки: до +20.0 |
Эффекты
Получение бонуса к атаке с фланга даёт следующие преимущества:
Всё это лишний раз подтверждает важность правильного расположения членов отряда в бою. Полный бонус фланговой атаки, равный +15,0 сводит на нет 15 очков характеристик, вложенных в Ловкость, что соответствует пяти полным уровням.
Опасность и устойчивость
Зайдя в тыл, враги получают высокий шанс мощного критического удара, особенно в начале и середине игры. Существуют способы снизить уязвимость к атаке с фланга:
— пассивная способность, обеспечивающая иммунитет к фланговой атаке с левой стороны.
— пассивная способность, дающая полный иммунитет к фланговым атакам.
Руна усердия Руна усердия Руна для брони
Неуязвимость к удару с фланга
— руна, гарантирующая полный иммунитет к фланговым атакам.
Комплект грифона Комплект грифона Комплект предметов (Уровень 6)
Требуется: 34 сила
Броня: 2.63
Утомляемость: 2.81%
Урон: 15.00
Пробивание брони: 5.25
Модификатор силы: 1.10
Руны:
+4 к урону против порождений тьмы
+15 к устойчивости к электричеству
Бонус комплекта:
Невосприимчивость к атакам с фланга
— комплект предметов, обеспечивающий полный иммунитет к фланговым атакам.
Атака фланговая
Полезное
Смотреть что такое «Атака фланговая» в других словарях:
ФЛАНГОВАЯ АТАКА — (Flank attack) см. Атака. Самойлов К. И. Морской словарь. М. Л.: Государственное Военно морское Издательство НКВМФ Союза ССР, 1941 … Морской словарь
АТАКА — (фр.). Стремительное нападение войска, после которого начинается рукопашный бой. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Чудинов А.Н., 1910. АТАКА 1) стремительное движение войск против неприятеля, завершаемое рукопашным боем; … Словарь иностранных слов русского языка
АТАКА — АТАКА, атаки, жен., на кого что или против кого чего (франц. attaque). Стремительное нападение на неприятеля (воен.). Рота пошла в штыковую атаку. Повести атаку. Фланговая атака. Воздушная атака. || перен. Действия, направленные против кого… … Толковый словарь Ушакова
АТАКА — АТАКА, и, жен. 1. Стремительное наступательное движение войск. Фронтальная, фланговая а. Пойти в атаку. А. укреплений противника. 2. перен. Быстрое и решительное наступление (в споре, в работе, в игре). Шахматная а. Толковый словарь Ожегова. С.И … Толковый словарь Ожегова
АТАКА — (Attack) сочетание стремительного маневрирования с ударом (или ударами), направленным на определенную, преимущественно наиболее ценную в боевом отношении, часть сил противника. В зависимости от избранного средства воздействия на противника А.… … Морской словарь
Атака пехоты — АТАКА ПѢХОТЫ. Главнымъ препятствіемъ для наступленія является огонь противника, предѣльную дальность котораго для нынѣшнихъ полевыхъ войскъ можно принять въ 6 верстъ (дальній шрапнельный огонь полевой пушки). Для выполненія атаки пѣхотѣ… … Военная энциклопедия
атака — сущ., ж., употр. сравн. часто Морфология: (нет) чего? атаки, чему? атаке, (вижу) что? атаку, чем? атакой, о чём? об атаке; мн. что? атаки, (нет) чего? атак, чему? атакам, (вижу) что? атаки, чем? атаками, о чём? об атаках 1. Во время военных… … Толковый словарь Дмитриева
Фланг (военный)
Фланг используется в вооруженных силах как тактический термин и как термин при строительстве крепостей.
оглавление
тактика
Особое значение операций на флангах противника обусловлено возможностью смещения баланса сил исключительно в свою пользу.
Принцип действия фланговой атаки
Вымышленный пример
По этой причине на протяжении почти всей истории войны предпринимались попытки отвоевать фланг у врага и поразить его там. Чтобы этого не произошло, движения противника всегда объяснялись максимально подробно и, при необходимости, собственный фронт вращался вместе с движениями противника.
В качестве альтернативы, цель состояла в том, чтобы прорвать фронт врага, затем атаковать либо тыл, либо два вновь созданных фланга (лежащих спереди), а затем свернуть врага с обеих сторон.
история
В древности фланги во время боя обычно не охранялись отдельно. Первоначально кавалерия стояла на флангах и, таким образом, также должна была взять на себя фланги и их защиту, но затем в основном вела свою борьбу с вражеской кавалерией. Задача генералов заключалась в том, чтобы выстроить войска таким образом, чтобы противник не мог их обойти и тем самым выйти во фланг. Во время маршей кавалерия обеспечивала безопасность флангов до позднего Нового времени (иногда даже во время Второй мировой войны ).
Строительство крепости
В бастионном плане бастион боковые поверхности основной траншеи от центра соответствующего расположения передней навесной стены обрамляют до кончика боковой Бастионе. Фланги бастиона изначально располагались перпендикулярно навесной стене (итальянская строительная школа), позже (по словам Даниэля Спеклина ) они были перемещены в положение, перпендикулярное оборонительным линиям, что позволило достичь лучшего фланга.
Футбольная тактика и стратегия. Материал №1. Сдваивание флангов и фланговые треугольники. Часть 1: теория
Сдваивание флангов и фланговые треугольники: как выглядят в теории, как применяются на практике, как отрабатываются на тренировках на примерах лучших команд и тренеров.
Глава первая: теория
Сейчас будем идти поверхностно, и потихоньку станем распутывать этот тактический клубок, начиная от элементарных тезисов заканчивая сложными тактическими схемами. Вот все метки, которые будут в ходе разбора:
Сдваивание флангов предполагает элементарную операцию, когда вингбэк (крайний защитник) поднимается выше по флангу настолько, что начинает делить одну зону с номинальным вингером (крайний нападающий).
1. Вывод вингера на позицию для прострела или навеса.
После получения мяча от центрального защитника вингбэк уже имеет высокую позицию. Важно: он не идет с мячом по флангу, нет. Он бежит без мяча выше, и только после этого получает мяч. Тут осуществляется «сдваивание», при этом начинается и прямое взаимодействие с ближайшим инсайдом. По сути появляется треугольник. Скорее всего все не участвующие в этом треугольнике уже понимают идею этой комбинации, и начинают заполнять зоны завершения:
Ведь дальше (опять же, если цель именно вывести вингера или инсайда на позицию для прострела или навеса) идет прямое взаимодействия только трех игроков: условных ЛЗ, ЛВ, ЛЦП.
Что касается самого розыгрыша, то тут все зависит напрямую от ситуации. Большую роль играет то, какой игровой IQ имеют эти трое игроков и как хорошо были отработаны все варианты развития событий. Никто не знает сколько защитников соперника отреагируют на треугольник и будут именно в зоне розыгрыша мяча, и где они будут стоять. Всего несколько вариантов розыгрыша можно придумать, но важно их правильно ротировать между собой в зависимости от ситуации именно в зоне нахождения мяча.
Таким образом у нас получается два варианта обостряющей передачи. Две линии закрыть куда сложнее. Еще одним преимуществом в таком розыгрыше является контекст. Такое забегание происходит когда изначально инсайд и вингер находятся в изоляции с игроком соперника, под персональной опекой.
Инсайд априори забегает первый, чем выигрывает себе лишние полметра, ведь обороняющиеся в футболе всегда в роли догоняющих. Идеально будет, если и вингер уведет своего опекуна подальше, что бы расширить коридор. Вот тут и играет свою роль взаимопонимание участников треугольника.
Логичным вопросом к данным иллюстрациям будет вопрос о том, где личный опекун вингбэка. Ответ прост: его пытаются отрезать еще на стадии билд-апа, но если речь идет про низкий блок, то номинальный опекун нашего «крайка» будет всегда ниже него. В таком случае редко пытаются вывести вингера на хорошую позицию, но если уже делать это, то через инсайда.
Естественно, если опекун вингбэка находится всегда ниже него, то по такому же принципу работают опекуны инсайда и вингера (в противном случае даже средний по мировым меркам тренер разрушит в пух и прах эту хрупкую оборонительную структуру). Если действовать быстро в одно касание, то запрессинговать вас просто не успеют.
Первый вариант подходит как более быстрый с точки зрения вывода вингера на позицию для удара в случае, если зоны завершения заполнены плотно. Вот как это выглядит на доске:
Что, если исходные данные другие: зоны завершения заполнены плохо, более мощным в плане физики является как раз инсайд, а что касается игрового IQ, то в этом смысле на первым ролях в команде форвард. Что мы получаем при таком сценарии:
Тут намного больше сложных движений всей группы атаки, но в отличие от прошлого розыгрыша этот при правильном движении всех футболистов дает преимущество во всей зонах завершения. После паса от инсайда вингеру он должен бежать в противоход своему опекуну, в зависимости от того, куда тот движется на данный момент. 80% что нужно убегать именно к центру.
Два самых важных пункта при этом розыгрыше: дриблинг вингера и футбольный интеллект форварда. Дриблинг нужен элементарно для того, что бы обыграть защитника. Иначе удобную позицию не найти. Разве что при сценарии когда инсайд смещается не в центр, а в полуфланг. В таком случае есть возможность разыграть стенку, но тогда теряется преимущество в 14-ой зоне.
Просто это сложно сделать по одной простой причине: в этой ситуации нет таймингов, которые позволили бы расшатать защитника в правую сторону. Если просто двинуться вправо, то даже полупрофессиональный защитник поймет, что это фейк. Вот почему это сложно, а если не получить это преимущество, то элементарно прийдется подавать на дальнюю штангу. Для соперника варианты продолжения сужаются, распутать план и ликвидировать опасность становится гораздо легче.
Еще одной формой сдваивания флангов является структура, при которой вингбэк с вингером изначально находятся на одной линии:
Обычно при возникновении такой ситуации соперник играет закрыто и низким блоком. При другом раскладе такую ситуацию представить сложно. Смысл в том, что на одной позиции находится сразу два футболиста, создавая ситуацию 2 в 1.
Такая ситуация уже дает огромное преимущество, и тут уже проблема больше в том, что бы эту ситуацию создать. Реализовать ее проще. Если пытаться создать такой расклад на этом же фланге, с помощью игры на третьего, то получится ситуация, при которой опекун вингбэка идет за ним, закрывая его линию передачи. Для этого ему нужно просто побежать за ним, даже необязательно догонять.
Особенности схемы будут отдельной рубрикой в каждом из подпунктов. В этом подпункте хотелось бы поговорить о схеме 3-1-4-2.
Согласитесь, просто глядя на эту схему уже сложно представить тут какое-то сдваивание флангов. Даже если делать его через форварда в связке с крайним полузащитником, то могут возникнуть проблемы с заполнением зон завершения, та и высоко слишком, инсайду сложно подключится на такой линии. Но вопрос: что мешает задействовать крайний центральных защитников.
Больше вам скажу, передвижение игрока из последней линии на фланг провоцирует всех игроков группы атаки идти выше, из-за чего появляется пространство в центре. Это, при сдваивании, дает еще один вариант развития атаки: банальное продвижение защитника с мячом в центре.
Вопрос: почему этим пользуются, если при отборе у защитника сзади остается всего двое защитников? Ответ: такой розыгрыш априори возможен только когда противник играет низким блоком и дает пространство в центре. Значит он не прессингует, максимум пытается ограничить пространство. Когда соперник играет так, а у вас в арсенале схема 3-1-4-2, то это идеальный вариант развития атаки.
Использование флангов для выхода из обороны стало популярным с появления техничных латералей. Освободив им фланги можно развить атаку с помощью банального прохода, без опасений, что неожиданно мяч заберут. Тем временем игроки группы атаки могут спокойно заполнять зоны завершения.
Но на иллюстрации показан лишь гипотетический пример, который очень сложно увидеть в реальном футболе. По крайней мере если твой соперник хотя бы чуть чуть умеет оборонятся.
Здесь мы в меньшей мере затронем всякие вариации самого треугольника: как он строится, за счет чего и прочее. Это мы прошли в прошлом подпункте. В этом мы скорее затроним конкретные ситуации, когда и какие надо строить треугольники для того, что бы найболее эффективно выйти из обороны.
По сути защитный блок соперника конкретно в ситуации с билд-апом можно делить по двум параметрам:
Отталкиваясь от этого, а так же от вашей игровой схемы, можно выстраивать выход через треугольник на фланге, та и билд-ап в целом. Будем рассматривать все варианты по очереди. Сначала самые очевидные, потом те, на которые стоит обратить внимание из-за каких-то особенностей. Варианты, которые будут соответствовать по решению с каким-то уже рассмотренным я не вижу смысла рассматривать по сути повторно.
Схема 4-3-3. Наличие прессинга и трех игроков в атакующей линии у соперника.
В такой ситуации в принципе команда с мячом зачастую пытается выйти через фланг. Это куда удобней, чем через центр, где из вариантов только строить вертикальные атаки на третьего, ведь и в центре, и в атакующей линии преимущества по количеству игроков нет.
Все решается просто: групповое смещение на один фланг, выстраивание треугольника через центрального защитника, вингбэка и инсайда, что схематически дает большинство в конкретной зоне, и выход с вот таким раскладом:
Либо такой вариант, либо тот, который я показывал выше через картинку, где все ушли заполнять зоны завершения, а у вингбэка кучу пространства на фланге.
Схема 4-3-3. Без наличия прессинга с двумя игроками в атакующей линии.
Теоритически невозможно встретить соперника, который играл бы 4-3-3 с низким блоком. В крайнем случае он бы трансформировался в 4-4-2 или 4-1-4-1, поэтому такой вариант мы рассматривать не будем.
Может это вас удивит, но тут все еще проще. «Крайка» вовсе нечего прессинговать. Он спокойно дойдет до той линии, на которой можно разыгрывать обычное сдваивание:
Схема 4-3-3. Без наличия прессинга с двумя игроками в атакующей линии, но со схемой 3-5-2
Очень интересная ситуация возникает с другой схемой, в которой есть два игрока в атакующей линии. По сути 3-5-2 за счет латералей становится отзеркаленой версией 4-3-3. Это, и еще один вытекающий из этого фактор становятся проблемными в прохождении такого блока через фланг:
Так получается, что если и получится дать пас инсайду или вингеру, те просто не смогут развернуться, поэтому тут впоследствии приходится задействовать центр поля, но сначала надо разыграть мяч между инсайдом и вингбэком:
Разыгрывается стандартная стенка, после чего следует выбор вингера: либо убежать в отрыв по флангу (только в случае приличного превосходства в скорости над своим опекуном), либо оставаться на месте, что бы получить мяч, и первым касанием отправить опорнику, который будет врываться на полуфланг (такой вариант показан на иллюстрации выше):
Такой розыгрыш застает соперника врасплох. Нет игрока, который мог бы спереди выдвинутся на полузащитника, и не освободить зону еще больше + это дает возможность свободно подключаться и заполнять зоны завершения (это касается абсолютно всех игроков, не только тех, которые отображены стрелочками. Не хотел испортить иллюстрацию изобилием стрелок).
Но все таки, несмотря на то, что выход найти можно, он довольно рискованный: и стенка далеко не всегда срабатывает даже при условии крутого взаимопонимания, и разыграть в центр не всегда получается, да и вингер может вдруг потеряться между двумя вариантами развития атаки. Так что совет: не выставляйте 4-3-3 против 3-5-2 (сейчас так играют только Индзаги и Конте, если я нечего не забыл), а если выставляете, то пытайтесь делать уклон на билд-ап через центр. Это более муторно и схематически сложно, чем просто короткие розыгрыши, которые я тут сейчас разбираю, но зато менее рискованно и более эффективно.
Схема 4-4-2. Без прессинга, с двумя игроками в атакующей линии.
Сдваивание флангов и фланговые треугольники прекрасно сочетаются со схемой 4-4-2 по одной простой причине: они основаны на быстрых розыгрышах, а не на схематике. Так и 4-4-2 это схема, при которой вы предпочтете играть быстро, без позиционных атак.
Обусловлено это тем, что при потенциальной позиционной атаке со схемой 4-4-2 вы не сможете вместить в последнюю линию больше четырех игроков. Даже одного вингбэка сунуть очень сложно, даже на доске (где показывать все гораздо легче, чем применять в игре). Современные позиционные атаки требуют хотя бы пятерых игроков в последней линии. Поэтому схема 4-4-2 давно стала считаться контратакующей схемой.
Схема 4-4-2 чисто схематически дает возможность построить треугольник как с инсайдом, так и с левым полузащитником на острие. Поскольку именно в этой ситуации мы имеем соперника без прессинга и со схемой 4-4-2, то треугольник должен быть максимально быстрым. Вариант с инсайдом имеет больше схематики (поймете позже о чем я), поэтому рассмотрим вариант с интегрированным левым полузащитником.
Мы видим образование треугольника. Левому полузащитнику приходиться опускаться ниже своего опекуна. Сам опекун за ним не пойдет. Он предпочтет сохранить структуру оборонительного блока, поэтому этот трюк проделать будет легко. Именно на этом этапе ключевой фигурой всего розыгрыша становится инсайд:
Следовательно, левый полузащитник передвигается на позицию, где появилось пространство. Инсайд сдвигает в полуфланг, а фланговый защитник быстрым рывком поднимается выше по линии. Так образовывается новый треугольник. Дальше нужно действовать по ситуации. Есть два варианта развития событий. Все зависит от того, какие качества преобладают в вашей команде.
Если в вашей команде есть высокорослые форварды и хорошо подающий крайний полузащитник, то нужно пользоваться компактностью оборонительного блока соперника, оперативно переводить на противоположный фланг. Форварды окажутся в изоляции с центральными защитниками сами собой, «по дефолту».
Этот вариант доступен тем командам, у которых умные и хорошо играющие в 14-зоне инсайды. Он заключается в создании уже третьего за атаку треугольника. Он нужен для того, что бы достигнуть разрыва между линиями за счет перевода на другой фланг и сдваивания этого фланга, и ввести туда трех игроков. Вот как это выглядит:
Когда сразу трое игроков у тебя между линий, то закрыть все линии передач просто невозможно + у тебя еще и два форварда есть на острие. Они, кстати, и не дают выйти защитникам выше, что бы компенсировать разрыв.
Схема 4-4-2. Наличие прессинга с тремя игроками в атакующей линии
Тут мы посмотрим на второй вариант треугольника при схеме 4-4-2 с интегрированным в него инсайдом. На доске все будет выглядеть несколько сложнее, но сама атака в игре будет выглядеть более топорно, нежели прошлый вариант.
Сразу два треугольника, которые связывает инсайд. Суть такого построения в том, что бы крайне быстро выйти в финальную треть поля, отрезать линию полузащиты и выйти 3 в 4 с двумя форвардами и полузащитником на противоположном фланге. Потенциально выйти еще и с левым полузащитником.
Сначала мяч разыгрывается между центральными защитниками и вратарем, что бы вывести трех нападающих на конкретные позиции. Заметьте, насколько высоко находятся вингбэки. Это для того, что бы вингеры соперника на 100% абстрагировались от всех, кроме центральных защитников.
Быстрый перевод создает вот подобную ситуацию. В ней колоссальное преимущество в зоне мяча имеет команда атакующих (еще бы не иметь преимущества на своей половине поля, но тут дело в том, что оно колоссальное. Непозволительно большое преимущество против команды, которая высоко прессингует, следовательно, она пытается это преимущество нивелировать).
Мяч легко из-за преимущества в количестве доставляется к вингбэку, и мы видим ситуацию, где для защищающихся нет варианта, где команда атакующих не выходила бы хотя бы 3 в 4, если не в 4 в 4. Для схемы 4-4-2 это идеальный вариант развития атаки:
Это заставляет инсайдов соперника тянуться за инсайдом атакующей команды, но при этом контроль флангового защитника подает без следа:
Схема 3-4-3. Без прессинга, два игрока в атакующей линии.
Вот тут все уже в разы сложнее. Схема 4-4-2 перекрывает всю линию полузащиты 3-4-3 чисто схематически. Но при этом это является и плюсом, поскольку блоком соперника можно манипулировать:
Центральный треугольник будет использоваться как способ манипуляции. При намерении разыгрывать мяч через центр команда атакующих надеется на то, что команда защищающихся отреагирует, а за ними, что бы сохранить компактность, пойдут крайние полузащитники. Так, собственно, и освободится фланг:
Схема 3-4-3. Наличие прессинга и три игрока в атакующей линии, но схема 3-4-3
Сделать так, что бы один из крайних центральных защитников повернулся к воротам не сложно. За счет лишнего игрока в виде вратаря это исполняется даже без тактических схем. При таком раскладе уже все становится слишком легко. Обычный розыгрыш на третьего, и через два паса атакующие выходят 4 в 4 с другими набегающими футболистами:
При этом возникает преимущество в зоне нахождения мяча и выстраивается треугольник, из-за чего бесконечно возникают линии передач, можно спокойно разыгрывать забегания, двойные сдваивания и прочие розыгрыши, которые я показывал в первом подпункте.
Вы можете возразить, мол «неужели это никак не остановить? Должен быть рациональный способ». Нет. В футболе мало безвыходных положений, но если они есть, то значит это какой-то простенький розыгрыш, как здесь. В любом случае команда атакующих на выходе из своей половины поля получает большое тактическое преимущество, а также перспективу на позиционную атаку, если быстро разыграть выход в штрафную не выйдет. Это происходит чисто схематически.