что такое арты в сталкере
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 восхитились фанатскими артами. Снова
GSC Game World в очередной раз оценила работы представителей фан-базы S.T.A.L.K.E.R. В этот раз в прицел разработчиков попало творчество Дмитрия «Syn Ir» Юрина.
Редкий сталкер умеет насладиться моментом, а ведь в Зоне без этого навыка ох как тяжко. Новичкам не до того — боятся даже нос поднять, чтобы дальше брошенного болта что-либо разглядеть. А ветеранов уже не удивить: все края повидали, все тропы обошли и в каких только передрягах не побывали. Нет цены тому сталкеру, что и опыта набрался, но и способность замечать красоту вокруг себя не растерял.
Syn Ir оказался одним из таких. Во время своих походов он и истории собирает, и видами успевает насладиться. У костра #TheZoneArt он рассказывал про своего друга, которому однажды довелось неделю просидеть в брошенной квартире, пока под домом контролёр развлекался. Поведал он и о судьбе товарища, который уж слишком сильно хотел попасть «туда», дальше дозволенного. Посоветовал и хорошее обзорное место. Правда, далёкое и довольно опасное. Зато вид на Зону там просто превосходный! – сопроводили пост GSC Game World.
Непосредственно с работами можно ознакомиться ниже:
Не смотря на повисший скептицизм над постами подобной тематики, стоит отметить, что некоторые работы и вправду вышли атмосферными и довольно крутыми.
Также у Syn Ir есть неплохие работы и по другим игровым франшизам, которые так и просятся на обои рабочего стола:
Со всем творчеством Дмитрия можете ознакомиться в его профиле на ArtStation.
Концепт арты S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля
Столько мутоболов не стали пилить 🙁
Излом вообще зачетный. По книгам, правда, он своей рукой как вострым лезвием всё разрубает, а тут больше похоже на неуклюжую клешню)
блин, настолько атмосферные рисунки! аж поиграть снова захотелось))
Оказывается, у Псевдогиганта из задницы ещё одна нога торчит? В игре ничего подобного не заметил. При встрече с ним особо глядеть некогда,нужно либо бежать куда глаза глядят, либо мочить его поскорее. Да и под хвост ему заглядывать как то ни разу желания не возникало. :))
госпаде какже много монстров из игры вырезали(
Перепрошел на неделе сталкеров в обратном порядке, в 1 сталке звукам как-то больше внимания уделяли
Классно. Сейчас как раз через свалку прошел!)
Концепт арт? Что это за херня? Откуда вы беретесь, изобретатели новых направлений в живописи? Какой пидорас вас высерает?
S.T.A.L.K.E.R. В закат. Художник: Lena D
Красивый арт по сталкеру.
Офисные драконы
Кто там хотел драконов? Их есть у меня.
-Художник, почему у тебя драконы не одетые?
-Фигня вопрос, лучше? 😂
Разгреб наокнец то заказы, во всю усиленно рисую новый комикс!
Этот неловкий момент когда за пролюбленный дедлайн босс не лишает тебя премии, а сжигает пламенным дыханием.
Монолитовец
Ездовые животные
Привет, мы рисуем арты для нашей пошаговой стратегии, которая рассказывает о развитии людей в фэнтезийном мире. Среди маунтов в игре планируются не только лошади. В качестве базовых ездовых животных выбрали характерных для региона существ, которых можно одомашнить. Так что, армия на осликах в начале игры вполне возможна)
Почитать о проекте можно тут и тут, а послушать здесь
Автор: Дмитрий Вишневский
Making of the «Last chance»
Меня зовут Борислав, я концепт художник и в данный момент обучаюсь на курсах Element Edition у Марка Колобаева.
Для тех, кому удобнее будет посмотреть видео:
Бриф: команда космонавтов потерпела крушение на неизвестной планете, и они нашли там “нечто”.
Первым же делом я пошел на Pinterest в поисках идеи, на основе которой можно создать интересный сюжет, т. к. считаю, что история – это самое важное в рисунке.
После перебора разных вариантов, быстрых набросков карандашом и сбора референсов, я остановился на следующем сюжете: космонавты нашли ракету/шаттл, на котором могли покинуть неизвестную планету и вернуться домой. Такая идея создает некий драматизм, поэтому я решил остановиться на ней.
Когда определился с идеей и фокусным объектом, сразу же приступил к более глубокому ресерчу темы, а затем и к дизайну.Мне хотелось создать что-то вроде многоразовой ракеты, при этом брать за основу просто готовые от SpaceX я смысла не видел, потому что их образ был бы тяжело читаемым для обычного зрителя, который не разбирается в ракетной технике. Поэтому я решил отталкиваться от ранних концептов шаттла и советского “Бурана” – среди них полно очень запоминающихся идей, а также они намного более читаемые.
После быстрого блокаута в Zbrush, получил несколько грубых набросков, которые еще предстоит много править в дальнейшем. Вот некоторые из них:
В процессе работы я предпочитаю дать некоторое время наброскам и идеям “полежать”, чтобы позже вернуться к ним с чуть более свежим взглядом. Так что, я отложил скетчи в сторону, а сам приступил к поиску композиции и света.
Позже я понял, что некоторые вещи в выбранном мной варианте не работают – слишком узкое и тесное пространство, которое не дает создать больше интереса вокруг фокусного объекта, иначе все просто сливается в кашу. Поэтому я оставляю больше места перед камерой и вокруг ракеты, чтобы добавить различные башни, мосты и прочее, что будет в еще большей степени привлекать внимание.
На этом моменте сцену я собирал уже в 3D, а не только из фотографий. Один из супербыстрых и грубых оверов:
Когда есть первый грубый дизайн и более или менее готова композиция, я определяюсь с цветом, светом и тоном. Некоторые наброски, которые я сделал в процессе:
Выбрал первый вариант, т. к. мне понравилась палитра и атмосфера леса/джунглей и чего-то подобного. Референсы использовал по большей части из кино, чтобы не ошибиться с тоном в дальнейшем:
После всех пройденных шагов, я делаю финальный скетч, в котором стараюсь определить все проблемы, которые могут возникнуть в работе. Так он выглядел:
Здесь быстро стало понятно, что есть очень большие проблемы с масштабом, деталями на дальнем плане (ритмы работают, но сильно отвлекают), светом и персонажами (слишком некомфортно читаются). Я делаю выводы, быстро редактирую сцену и дизайн.
На этом этапе я возвращаюсь к дизайну, чтобы внести финальные исправления. Нужно было полностью переделать шаттл, скорректировать пропорции и набашить больше деталей для интереса. Вот, что получилось в итоге:
Теперь остается только самое простое – реализация. Я сделал два финала – дополнительно попытался представить, как это место могло выглядеть до того, как было заброшено.
В этих концептах над многими вещами можно было бы поработать получше, в особенности над дизайном, но это опыт и нужно двигаться дальше.
Большое спасибо за прочтение, буду рад ответить на любые вопросы, а также любой критике и советам!
Туман
Автор: Дмитрий Вишневский
Карусель
Автор: Дмитрий Вишневский
«Тюркская легенда»
«Мировое древо». Лист из серии «Тюркская легенда». 2012 год.
Бумага, тушь, фломастеры, изограф. 600х800 мм.
Ответ на пост «Тихий лес»
Решил, что этой гифке обязательно нужна музыка.
Мегалиты юга
Всем привет. Мы продолжаем делать концепты уникальных сооружений в нашей игре. В данном посте речь про мегалиты, которые разбросаны по карте и уникальны для каждого региона. Сейчас проработали юг. В процессе поклонения богам эти сооружения так же прокачиваются.
Вот более полные изображения:
А все это нужно для нашей пошаговой стратегии, информацию о которой можно почитать здесь:
И в дневниках разработки на пикабу:
Эластипед
Привет. Мы рисуем концепты для нашей игры. Она про развитие в фэнтезийном мире от ранних времен до викторианской эпохи и стимпанка. В последнем случае планируются экзоскелеты, которые так же прокачиваются от простейших механизмов.
А именно, здесь за основу было взято изобретение отечественного ученого Николая Ягна 1890 года, как один из первых прототипов экзоскелета в реальном мире. «Эластипед» представлял собой систему пружин, которые закреплялись на теле человека. Они должны были усиливать прыжки и движения человека при движении вверх – например, при подъеме на лестнице.
Первоначально использовалась огромная дугообразная пружина. В окончательном варианте были использованы баллоны со сжатым газом для хранения энергии. Аппарат является примером пассивного экзоскелета, управляемого человеком.
Николай Ягн стал широко известной фигурой в инженерных и промышленных кругах Петербурга. Его приняли действительным членом электротехнического отдела Императорского Русского технического общества. Знали Николая Фердинандовича и многочисленных воздухоплавательных кружках и сообществах – особенно Ягн любил экспериментировать с воздушными змеями собственной системы. А еще он написал две астрофизических работы, в которых он – задолго до Эйнштейна – подверг резкой критике господствовавшую в позапрошлом веке теорию о существовании «мирового эфира».
У нас, конечно присутствует определенная стилизация и игровая условность, чтобы подчеркнуть стиль фракции технократов по сравнению с теми же воинами. В разное время пробовали рисовать разные варианты, но остановились именно на том, что в верху данного поста.
Подробную информацию о проекте и можно почитать здесь:
Разработчик S.T.A.L.K.E.R. 2 показал атмосферный арт со сталкером и Чебурашкой от стороннего художника
Пока GSC Game World активно занимается разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2, студия не часто делиться каким-то подробностями или материалами. Но в своих социальных сетях компания отмечает изображения, вдохновлённые игрой или её атмосферой. Так PR-менеджер студии Захар Бочаров выложил в своём Twitter занимательный арт от стороннего художника.
На картинке изображён сталкер, который сидит вместе с героем советской книги и мультфильма Чебурашкой. Автором арта выступил Каит Кайбар (Kait Kybar) из Эстонии. Свою работу он подписал как Blue Wagon («Голубой вагон»), что может быть отсылкой к знаменитой песне из мультика. Стоит отметить, что сталкер одет в зелёный костюм в цвет крокодила Гены, а герои сидят на старой голубой технике, похожей на локомотив.
Это не единственная работа автора с похожими персонажами. Ранее он выкладывал изображение, где сталкер и Чебурашка находились в другом месте. Правда тогда художник сравнил их с героями «Мандалорца».
Близкими по духу к S.T.A.L.K.E.R. в работах автора можно найти ещё два изображениях. На одном из них представлен солдат в экзоскелете и ушанке.
С другими картинами автора можно ознакомиться на его странице на ArtStation.
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
S.T.A.L.K.E.R. 2/Концепт-арт и скриншоты
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками.
СТАТЬЯ НА РЕКОНСТРУКЦИИ С ДАЛЬНЕЙШИМ ПЕРЕИМЕНОВАНИЕМ
Все известные изображения начали публиковаться в сети Интернет сразу после заявления директора GSC Game World Сергея Григоровича об остановке разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 9 декабря 2011 года. Новые изображения появлялись каждый год вплоть до 18 марта 2020.
Ниже указаны даты всех публикаций и их источники.
Содержание
Изображения
Все известные изображения | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Изображение | Исходное название | Тип | Автор | Дата последнего изменения | Дата появления | Примечания |
Игровое окружение | environment_type_1 (evironment_concept) | рисунок | Толмачёв Илья | 3 августа 2010 [прим. 1] | 9 декабря 2011 | |
Автозаправочная станция | fuel | рисунок | Гатилов Николай | 25 февраля 2011 | 9 декабря 2011 | повторно публиковалось 7 ноября 2012 |
Вид с водонапорной башни | View_from_water_tower | рисунок | Гатилов Николай | 7 февраля 2011 | 9 декабря 2011 | повторно публиковалось 7 ноября 2012 |
Село Залесье | zalesye_first_house_01 | рисунок | Гатилов Николай | 26 января 2011 | 9 декабря 2011 | |
Аномалия «Ржавчина» | anomalija_rust | рисунок | Гатилов Николай | 7 февраля 2011 | 9 декабря 2011 | повторно публиковалось 7 ноября 2012 |
Постройка на окраине деревни (предположительно) | fringe | рисунок | Гатилов Николай | 9 марта 2011 | 9 декабря 2011 | повторно публиковалось 7 ноября 2012 |
Гравитационная аномалия | gravianomaly (molotika4) | рисунок | Сирченко Андрей | 4 марта 2011 | 9 декабря 2011 | |
Боевая сцена на кладбище в яблоневом саду | apple_garden_and_graveyard | рисунок | Гатилов Николай | 10 февраля 2011 | 9 декабря 2011 | повторно публиковалось 7 ноября 2012 |
Заброшенная армейская база | ArmyBase6 | рисунок | Сирченко Андрей | 24 февраля 2011 | 9 декабря 2011 | |
Вид на блокпост | Level_03Concept | рисунок | Сирченко Андрей | 9 декабря 2010 | 9 декабря 2011 | |
Деревянный мост через реку | river_bridge | рисунок | Гатилов Николай | 19 января 2011 | 9 декабря 2011 | повторно публиковалось 7 ноября 2012 |
Снайпер наёмников | Konc_mercenary_sniper | рисунок | Диденко Андрей | 9 декабря 2011 | ||
Варианты экзоскелета «Долга» | Konc_Dolg_ekzo_redact (Konc_Dolg_ekzo_02) | рисунок | Диденко Андрей | 9 декабря 2011 | ||
Экзоскелет «Долга» сзади (вариант 1) | Konc_04 neutral (Konc_sniper_04) | рисунок | Диденко Андрей | 9 декабря 2011 | ||
Экзоскелет «Долга» спереди (вариант 1) | Konc_Dolg_ekzo_a | рисунок | Диденко Андрей | 9 декабря 2011 | ||
Долговец | Konc_duty_01_а (Konc_duty03 redac_g) | рисунок | Диденко Андрей | 9 декабря 2011 | ||
Вольный сталкер (вариант 1) | Konc_01_сталкер (Konc_neutral01a) | рисунок | Диденко Андрей | 9 декабря 2011 | ||
Вольный сталкер (вариант 2) | рисунок | Диденко Андрей | 9 декабря 2011 | |||
Вольный сталкер (вариант 3) | рисунок | Диденко Андрей | 9 декабря 2011 | |||
Вольный сталкер (вариант 4) | рисунок | Диденко Андрей | 9 декабря 2011 | |||
Монолитовец-снайпер | рисунок | Диденко Андрей | 9 декабря 2011 | |||
Экзоскелет «Монолита» (вариант 1) | рисунок | Диденко Андрей | 9 декабря 2011 | |||
Экзоскелет «Монолита» (вариант 2) | рисунок | Диденко Андрей | 9 декабря 2011 | |||
Затопленная лаборатория (версия 1) | sad | концепт-арт | Сирченко Андрей | 21 ноября 2011 | 9 декабря 2011 | |
Фойе затопленной лаборатории | foye | рисунок | Сирченко Андрей | 7 декабря 2011 | 9 декабря 2011 | |
Затопленная лаборатория | lab | рисунок | неизвестно | 10 ноября 2011 | 9 декабря 2011 | |
Испытательное помещение в затопленной лаборатории (версия 1) | концепт-арт | Сирченко Андрей | 9 декабря 2011 | |||
Свободовец (вариант 1) | рисунок | Диденко Андрей | 9 декабря 2011 | |||
Свободовец (вариант 2) | рисунок | Диденко Андрей | 9 декабря 2011 | |||
Склад | storehouse | рисунок | Гатилов Николай | 25 февраля 2011 | 30 января 2012 | повторно публиковалось 7 ноября 2012 |
Оберег-могила [прим. 2] около Блокпоста | obereg | рисунок | Диденко Андрей | 30 января 2012 | ||
Водонапорная башня в селе Залесье | water_tower | концепт-арт | Гатилов Николай | 30 января 2012 | фотография, поверх которой сделан рисунок, сделана 2 апреля 2008 года повторно публиковалось 7 ноября 2012 | |
Общий вид Блокпоста изнутри | blockpost | рисунок | Гатилов Николай | 13 июля 2011 | 24 апреля 2012 | повторно публиковалось 7 ноября 2012 |
Шахта «Юный коммунар» | mine | рисунок | Гатилов Николай | 31 мая 2011 | 7 ноября 2012 | данная версия отличается от оригинала более высокой яркостью и небольшим растяжением по вертикали в верхней части |
Лагерь сталкер-нелегалов возле НИИЧАЗ | Camp_00 | рисунок | Гатилов Николай | 7 ноября 2012 | ||
Контейнеры для артефактов | Box_for_artefact | рисунок | Гатилов Николай | 12 ноября 2010 | 7 ноября 2012 | |
Выход с секретного прохода на Блокпост | out_night | рисунок | Гатилов Николай | 7 ноября 2012 | 24 марта 2013 была опубликована версия с логотипом игры | |
Вход в Бомбоубежище | bombshelter | рисунок | Гатилов Николай | 7 ноября 2012 | 24 марта 2013 была опубликована версия с логотипом игры | |
Внутреннее помещение Бомбоубежища | bombshelter_interior_main_room | рисунок | Гатилов Николай | 7 ноября 2012 | 24 марта 2013 была опубликована версия с логотипом игры | |
Кухня в шахте «Юный коммунар» | mine_indoor_kithech | рисунок | Гатилов Николай | 2 июня 2011 | 7 ноября 2012 | |
Вход в бункер шахты «Юный коммунар» | mine_bunker | рисунок | Гатилов Николай | 15 июня 2011 | 7 ноября 2012 | |
Выход с секретного прохода на Блокпост | out_night | рисунок | Гатилов Николай | 24 марта 2013 | 7 ноября 2012 была опубликована версия без логотипа игры | |
Вход в Бомбоубежище | bombshelter | рисунок | Гатилов Николай | 24 марта 2013 | 7 ноября 2012 была опубликована версия без логотипа игры | |
Внутреннее помещение Бомбоубежища | bombshelter_interior_main_room | рисунок | Гатилов Николай | 24 марта 2013 | 7 ноября 2012 была опубликована версия без логотипа игры | |
Леший | monster_4 | рисунок | Толмачёв Илья | 11 февраля 2014 | ||
Свинья (версия 1) | рисунок | Толмачёв Илья | 11 февраля 2014 | |||
Свинья (версия 2) | рисунок | Толмачёв Илья | 11 февраля 2014 | |||
Крысоволк | monster_1 | рисунок | Толмачёв Илья | 11 февраля 2014 | ||
Бревно в спокойном состоянии | monster_2 | рисунок | Толмачёв Илья | 11 февраля 2014 | ||
Бревно в атакующем состоянии | monster_3 | рисунок | Толмачёв Илья | 11 февраля 2014 | ||
рисунок | Диденко Андрей | версия с логотипом игры и подписью автора появилась 14 сентября 2016 года | ||||
рисунок | Диденко Андрей | |||||
рисунок | Диденко Андрей | |||||
Сотрудник НИИЧАЗ (вариант 1) | рисунок | Диденко Андрей | ||||
Сотрудник НИИЧАЗ (вариант 2) | рисунок | Диденко Андрей | ||||
Сотрудник НИИЧАЗ (вариант 3) | рисунок | Диденко Андрей | ||||
рисунок | Диденко Андрей | |||||
рисунок | Диденко Андрей | |||||
рисунок | Диденко Андрей | |||||
рисунок | Диденко Андрей | |||||
рисунок | Диденко Андрей | |||||
рисунок | Диденко Андрей | |||||
рисунок | Диденко Андрей | |||||
рисунок | Диденко Андрей | |||||
рисунок | Диденко Андрей | |||||
рисунок | Диденко Андрей | |||||
концепт-арт | Андрей Сирченко | 10 июня 2015 | ||||
текстура | Миронов Константин | 20 августа 2015 | ||||
текстура | Миронов Константин | 20 августа 2015 | ||||
текстура | Миронов Константин | 20 августа 2015 | ||||
Текстура потолочных ламп в НИИЧАЗ | текстура | Миронов Константин | 20 августа 2015 | |||
Текстура потолочных ламп в НИИЧАЗ | текстура | Миронов Константин | 20 августа 2015 | |||
Текстура турникета | текстура | Миронов Константин | 20 августа 2015 | |||
Карта отражений турникета | текстура | Миронов Константин | 20 августа 2015 | |||
Карта рельефов турникета | текстура | Миронов Константин | 20 августа 2015 | |||
Аномалия «Зеркало/Отражение» | anomaly_2 | рисунок | Толмачёв Илья | 5 августа 2010 | 31 декабря 2015 | |
Аномалия «Каменный лес» | anomaly_1 | рисунок | Толмачёв Илья | 3 августа 2010 | 31 декабря 2015 | |
Набор конструктора деревьев [прим. 3] | зарисовка | Толмачёв Илья | 31 декабря 2015 | |||
Карта НИИЧАЗ | концепт-арт | Толмачёв Илья | 31 декабря 2015 | |||
Общий вид территории НИИЧАЗ | complex_entrance_01 | концепт-арт | Толмачёв Илья | 31 декабря 2015 | ||
КПП | kpp1_01 | концепт-арт | Толмачёв Илья | 31 декабря 2015 | ||
hotel_01 | концепт-арт | Толмачёв Илья | 31 декабря 2015 | |||
intro_location (main_view_02) | концепт-арт | Толмачёв Илья | 10 августа 2010 | 31 декабря 2015 | ||
fake_rooms_01 | концепт-арт | Толмачёв Илья | 31 декабря 2015 | |||
зарисовка | Толмачёв Илья | 31 декабря 2015 | ||||
зарисовка | Толмачёв Илья | 31 декабря 2015 | ||||
Мёртвый лагерь сталкеров | deadcamp_0 | рисунок | Гатилов Николай | 16 марта 2011 | 8 августа 2016 | |
Комната лидер а в шахте «Юный коммунар» | mine_room_lead | рисунок | Гатилов Николай | 20 июня 2011 | 8 августа 2016 | |
Вариантов шрифтов для логотипа | S2_logo_font | 1 апреля 2010 | 16 мая 2018 | |||
Окончательный вариант логотипа | S2_logo_final | 11 мая 2010 | 16 мая 2018 | |||
Старые варианты логотипа | S2_logo_1 | 16 августа 2010 | 16 мая 2018 | |||
face_animation | 3 августа 2010 | 21 мая 2018 | ||||
key_location_07 | 9 августа 2010 | 21 мая 2018 | ||||
character_neutral | 10 августа 2010 | 21 мая 2018 | ||||
character_duty | 10 августа 2010 | 21 мая 2018 | ||||
factions_table_01 | 18 ноября 2010 | 21 мая 2018 | ||||
Проход в заборе у Периметра Зоны | Border_Walls | 31 декабря 2018 | ||||
BorderFull2 | 2 декабря 2010 | 31 декабря 2018 | ||||
GammaCorrectionFile2 | 4 февраля 2011 | 31 декабря 2018 | ||||
GammaCorrectionFileFall | 4 февраля 2011 | 31 декабря 2018 | ||||
GammaCorrectionNight | 4 февраля 2011 | 31 декабря 2018 | ||||
molotilka4 | 4 марта 2011 | 31 декабря 2018 | отличие от 1-й версии: противогаз в центре внизу | |||
sad | 31 декабря 2018 | версия без логотипов | ||||
village_constructor | Толмачёв Илья | 10 августа 2010 | 18 марта 2020 | |||
Forest_Variants2 | 20 июня 2011 | 18 марта 2020 |
Публикации
9 декабря 2011
30 января 2012
Бывший художественный директор Николай Гатилов в своём блоге Gatilov-Art (на платформе веб-сервиса Blogger) разместил 16 изображений своих работ: [ссылка 3] половина из них новые, остальные были известны по более ранним публикациям.
24 апреля 2012
Николай Гатилов предоставил 1 новый концепт-арт Вячеславу Мурыгину в рамках интервью «Мастер-класс» на сайте ExGSC. [ссылка 4]
16 августа 2012
Художник по персонажам Анатолий Дидок опубликовал скриншоты своих работ по S.T.A.L.K.E.R. 2 на собственном сайте. [ссылка 5] Сайт работал с 9 сентября 2011 года, но спустя примерно 1,5-2 года был удалён вместе с содержимым. Кроме самих скриншотов там находились не совпадавшие с ними preview-версии (это относится к моделям кровососа и сталкера в сером комбинезоне).
13 октября 2012
Пользователем NikOLaSDimaN с сайта 100x-ray.ucoz.com был найден [ссылка 6] [прим. 4] скриншот разрушенной туалетной комнаты шахты «Юный Коммунар». И скриншот, и сама комната были сделаны Андреем.
5 ноября 2012
7 ноября 2012
Николай Гатилов начал размещать свои работы на новом личном (в настоящий момент нерабочем) сайте портфолио. Помимо уже опубликованных, там появились новые. http://gatilov-art.blogspot.com/2012/11/stalker2.html
Ноябрь 2012
Андрей выложил свои работы на сайте ConceptArt, которые в настоящее время удалены. Предположительно, публикация была до 30 ноября или в тот же день.
30 ноября 2012
8 декабря 2012
Художник окружения Александр Драченко предположительно в 2012 году разместил скриншоты своих работ на личном сайте-портфолио. [ссылка 10] 8 декабря 2012 они были найдены администрацией сообщества в «ВКонтакте» SMNS Games и опубликованы на сайте без указания первоисточника и с нанесением логотипа сообщества. В конце весны — начале лета 2016-го года сайт был изменён, особенно раздел «Портфолио». В результате уменьшилось количество скриншотов — стали отсутствовать 2 смотровые вышки без текстуры и семафор. Оставшиеся были обработаны — они были искусственно растянуты до разрешения 2560×1440 (изначальное было 1422×800), был убран логотип игры, а у некоторых изменены цветовая гамма и яркость (дуб, сосны, подземное помещение).
24 марта 2013
Николай Гатилов разместил некоторые свои ранее публиковавшиеся работы работы, но с логотипом игры.
27 сентября 2013
В одном из сюжетов, посвящённых инновационному комплексу Bionic Hill на телеканале ICTV были использованы фрагменты съёмок в офисе GSC. На одном из кадров видна работа в редакторе уровней, предположительно это вход в тир (пристройка на блокпосте информация от GladiatorVS). https://www.youtube.com/watch?v=ho8EYsW5YXs
11 февраля 2014
Бывший художественный директор Илья Толмачёв предоставил изображения мутантов Вячеславу Мурыгину для статьи «Бестиарий S.T.A.L.K.E.R. 2: уникальные концепт-арты» на сайте GSC-Fan (в дальнейшем статья была перенесена на ExGSC в связи с закрытием первого). [ссылка 11] 21 мая 2018 года некоторые из них были опубликованы в исходном качестве: мутанты крысоволк, бревно и леший.
30 сентября 2014
20 августа 2015
Бывший старший моделлер Константин Миронов опубликовал скриншоты из 3D-редактора и некоторые текстуры на своём сайте-портфолио. [ссылка 13] Все они относятся к локации НИИЧАЗ, планировавшейся в S.T.A.L.K.E.R. 2.
Примечательно, что на сайте есть ссылка (она находится после скриншота турникета) на отсутствующее изображение, предположительно относящееся к картам бликов и рельефа.
16 октября 2015
Бывший старший художник окружения Алексей Чекаленко разместил рендеры своих работ на личном сайте-портфолио. [ссылка 14] Примечательно, что на изображениях был использован фанатский логотип игры.
10 июня 2015
На сайте ExGSC.Com среди основного материала был ранее опубликованный концепт-арт элеватора, но уже в исходном качестве. [ссылка 15]
14 октября 2015
31 декабря 2015
Бывший художественный директор Илья Толмачёв предоставил часть своих работ Вячеславу Мурыгину для статьи «S.T.A.L.K.E.R. 2. По другую сторону Зоны» на сайте ExGSC.com. [ссылка 18]
21 мая 2018 года некоторые из них были опубликованы в исходном качестве: аномалии «Каменный лес» и «Зеркало»/«Отражение» и главный корпус НИИЧАЗ.
22 марта 2016
Анатолий Дидок повторно опубликовал свои работы (9 изображений) на сайте ArtStation. Все они ранее были найдены на его личном сайте-портфолио 16 августа 2012 года, но имеют отличия:
остальные либо имеют меньшую величину качества (90 вместо 98) и сохранены с применением технологии цветовой дискретизации, либо не имеют исходных EXIF-метаданных.
4 августа 2016
Модератор Vadyanchikus нашёл работы Сергея Иванченко в исходном качестве, среди которых также были 7 ранее не встречавшихся. Сергей подтвердил их подлинность.
8 августа 2016
Модератор [прим. 7] Degtyar связался с Николаем и получил от него 2 изображения: одно из них было совершенно новым (лагерь), а другое в исходном качестве (шахта).
18 августа 2016
Позже Degtyar нашёл скриншоты, сделанные в игровом редакторе и принадлежащие Николаю. Николай подтвердил их подлинность. Источник раскрыт не был.
14 сентября 2016
Примечательно, что изображения, предоставленные Андреем, имеют близкие даты создания, в то время как у опубликованных 9 декабря 2011 даты имеют заметный интервал.
Вместе с концерт-артами Андрей предоставил 2 рендера своих работ 2002 года: «долговца» и «монолитовца».
16 сентября 2016
16 сентября Андрей предоставил оставшиеся 6 изображений. Они также были загружены на этот сайт, в сообщество в «ВКонтакте» были добавлены в комментарии к записи с основной частью изображений.
Примечательно, что изображения, предоставленные Андреем, имеют близкие даты создания, в то время как у опубликованных 9 декабря 2011 даты имеют заметный интервал.
19 февраля 2017
В 2012-2013 годах на сайте ArtStation бывший моделлер Виктор Меркулов разместил некоторые из своих работ по S.T.A.L.K.E.R. 2, но вскоре удалил их, возможно, из-за нарушения NDA. 19 февраля 2017 года модератор Zone Chronicles Vadyanchikus опубликовал работы Виктора в группе сайта в «ВКонтакте». [ссылка 20]
16 мая 2018
В группе Zone Chronicles в «ВКонтакте» администратор Вадим Дроздовский опубликовал варианты шрифта и логотипа игры, а также итоговый логотип. [ссылка 21]
21 мая 2018
В группе Zone Chronicles в «ВКонтакте» администратор Вадим Дроздовский опубликовал некоторые работы Ильи Толмачёва: как его собственный концепт-арт, так и коллаж работ Андрея Диденко. [ссылка 22] Среди них также были и ранее публиковавшиеся на ExGSC.com изображения, но в исходном качестве.
В тот же день вечером он выложил таблицу группировок и уникальных [прим. 8] персонажей. [ссылка 23]
29 июня 2018
23 июля 2018
1 ноября 2018
В группе Zone Chronicles в «ВКонтакте» администратор Вадим Дроздовский опубликовал скриншоты из редактора визуала кровососа, по некоторым сведениям сделанные Анатолием. [ссылка 26] На них изображён кровосос с разных ракурсов, как по пояс, так и в полный рост.
Судя по исходным названиям самих файлов (19, Clip_34 и Clip_38) подобных скриншотов должно быть больше.
31 декабря 2018
Администратор Zone Chronicles Vadyanchikus опубликовал архив с различными изображениями в группе сайта в «ВКонтакте». [ссылка 27]
4 сентября 2019
Администратор Zone Chronicles Vadyanchikus опубликовал архив со скриншотами шахты «Юный коммунар» в 3D-редакторе в группе сайта в «ВКонтакте». [ссылка 28] С его слов, источник пожелал остаться анонимным. Сам архив был в наличии в 2018 году.
Изображения относятся к очень ранней стадии создания шахты и принадлежат Константину Миронову.
18 марта 2020
Администратор Zone Chronicles Vadyanchikus опубликовал архив с различными изображениями в группе сайта в «ВКонтакте». [ссылка 29]