что такое аффикс в играх
Быстрый обзор особенностей
Как попасть в эпохальное+ подземелье
Чтобы попасть в эпохальное+ подземелье хотя бы один участник группы должен принести с собой Эпохальный ключ. Инструкция:
Прохождение эпохального+ подземелья
Сохранения эпохальных+ подземелий
В системе эпохальных+ подземелий нет сохранений. Вы можете входить и завершать сколько угодно эпох+ подземелий за неделю до тех пор, пока в вашей группе хотя бы у одного человека есть ключ позволяющий начать прохождение.
За прохождение каждого подземелья вы будете получать доступ к сундуку с добычей до тех пор, пока ключ не будет исчерпан. Даже если вы идете в тот же уровень подземелья второй раз, в случае рабочего ключа добыча будет вам доступна.
Эпохальные+ подземелья не делят сохранения с «обычными» эпохальными подземельями — это разные системы. Вы можете пройти все эпохальные подземелья за неделю и по-прежнему получать лут с эпохальных+ подземелий, и наоборот.
Состав группы и подготовка
Менять состав группы после начала прохождения нельзя. Если группа покинет подземелье, оно сбросится. Ключ при этом испортится и добычу по нему получить будет уже невозможно.
Эпохальные+ подземелья, по крайней мере, до 10-го уровня, сбалансированы так, что слаженная командная работа будет более значимым фактором, независимо от способностей членов группы.
Во время прохождения менять специализацию и таланты нельзя. Даже с Фолиантом безмятежного разума. Убедитесь, что все в порядке до того как зайдете в подземелье!
Бремя претендента
Внутри эпохального+ подземелья, на всех игроков наложено Бремя претендента, штрафующее группу уменьшением таймера за смерти участников.
Если группа часто умирает, это индикатор неподготовленности к уровню подземелья. Частые смерти приводят к тому, что таймер истекает гораздо раньше, чем вы доберетесь до конца подземелья. В следующий раз в таком случае рекомендуется сменить тактику, экипировку или игроков в группе.
Эпохальный ключ
Эпохальные ключи — это специальные предметы, позволяющие игроку начать эпохальное+ подземелье. В описании ключа есть полезная информация:
Получение Эпохального ключа
Чтобы получить ключ у игроков есть 3 способа:
Помните, что только один игрок в группе должен иметь ключ для начала прохождения эпохального+ подземелья. Тем не менее, в случае удачного прохождения со случайной группой вас с высокой вероятностью позовут дальше и игроки будут использовать свои ключи по-очереди.
Улучшение Эпохального ключа
Если вы успешно прошли эпохальное+ подземелье, ключ, использовавшийся для запуска улучшится как минимум на 1 уровень. Чем быстрее вы закончите прохождение подземелья, тем больше уровней получит ключ (максимум 3).
За улучшение ключа на более чем 1 уровень группа также получает доступ к дополнительным сундукам.
Истощенные Эпохального ключа
Если вы не не сможете закончить прохождение подземелья по таймеру, вы все равно сможете дойти до конца и получить лут, но ключ, активировавший подземелье, истощится. Истощенный Эпохальный ключ можно использовать для еще одной попытки похода в то же подземелье, но по завершению вы уже не получите лут.
Это будет четко видно в интерфейсе, так что все участники группы легко поймут, что используется истощенный ключ и награды не будет.Если новая попытка завершится успешно, ключ улучшится на определенный уровень и станет обычным, и в следующий раз награда уже будет.
Ключ также может истощится из-за сброса подземелья в момент прохождения подземелья. Так что не стоит сбрасывать прохождение, даже если наделали ошибок, так как в конце вы все равно получите награду. А при сбросе вы только истощите ключ.Помните, не удаляйте истощенный Эпохальный ключ, так как это не поможет вам получить новый.
Эпохальные+ аффиксы
Аффикс это дополнительное свойство, влияющие на поведение врагов в подземельях.. В низкоуровневых эпохальных+ подземельях аффиксы отсутствуют, первый аффикс достигается на 4-м уровне.Если на вашем Эпохальном ключе есть аффикс, то все враги в этом эпохальном+ подземелье будут его наследовать. В игре есть восемь основных аффиксов:
Эпохальный ключ 4-го уровня: первый аффикс
Эпохальный ключ 7-го уровня: второй аффикс
Эпохальный ключ 10-го уровня: третий аффикс
На 10-м уровне ключа, станет доступен новый набор аффиксов, но состоит он только из двух вариантов:
Аффиксы уровня 10+ сделают эпохальное+ подземелье заметно сложнее. Если вы рискнете войти в такое подземелье, то лучше заранее подберите правильный состав группы с уверенными в себе игроками. Также, не будет лишним, придумать эффективную стратегию.
Детально о аффиксах
Умершие противники будут бафать своих союзников Поддержкой, что увеличит их наносимый урон и здоровье на 20%. С каждой новой смертью, эффект накладывается, что может создать чрезвычайно опасных противников, на которых будет уходить много времени. Радиус действия баффа — 45 метров. Также, мобы с эффектом Поддержки приобретают иммунитет к многим типам контроля (но по-прежнему уязвимы к оглушению). Этот аффикс приводит к тому, что конец боя с мобами стает более опасным, чем начало. Советуем следовать этим общим рекомендациям:
Усиливающий особенно опасен в следующих областях:
Успешные вражеские атаки ближнего боя будут дебафать вас Некротическим гниением, уменьшая эффективность исцеления и эффектов поглощения урона на 3%. Дебафф длится в течение 10 секунд, но время обновляется после каждой успешной вражеской атаки, так что танкам будет очень сложно избавиться от єффекта во время боя.
Советуем следовать этим общим рекомендациям:
Всякий раз, когда хилер дает цели избыточное исцеление, она получает эффект поглощения исцеления, игнорирующий последующее лечение. Для снятия этого эффекта, на каждую единицу избыточного исцеления, нужно будет дать в 3 раза больше пунктов исцеления. Например, если вы дали цели 10,000 единиц избыточного исцеления, Переполнение поглотит 30,000 единиц лечения.
Дебафф длится в течение 1 минуты или пока не поглотит нужное количество исцеления. Хилер должен предупреждать, когда хочет использовать массовое исцеление. Также он должен избегать накладывания большого количества Переполнения на членов группы:
Аффикс Разъяренный вводит врагов в состояние Исступления, когда уровень их здоровья опускается ниже отметки в 30%, заставляя наносить на 100% больше урона, до самой их гибели.
Когда этот аффикс активен, вражеский урон, передающийся между союзниками становится намного “больнее”. Всегда выделяйте противников, представляющих особую опасность, и как только они войдут в состояние Исступления старайтесь, как можно быстрее, сосредоточить атаки всей группы на них для быстрого убийства. Оглушение и другие виды CC помогут минимизировать вред, наносимый группе, мобами с Исступлением.
Каждый раз, после смерти врага (кроме боссов) на его месте образуется “лужа” Кровавого гноя, имеющая два эффекта:
Иногда бывает сложно заметить такие “лужи” в локациях с красным полом.
Аффикс Упрямый позволяет мобам меньше реагировать на угрозу создаваемую танком. А это значит, что мобы будут постоянно будут переагриваться на ДД игроков, что может вызывать затруднения. Танки должны отмечать приоритетные цели, принимая их урон на себя, пока ДД убирают менее слабых противников.
Аффикс Кишащий добавляет дополнительных мобов в некоторые участки подземелья. Эффект распространяется не на все скопления мобов, а только на представляющие особую опасность. Список самых сложных зон, c Кишащим эффектом:
Враги в подземелье с аффиксом Вулканический могут заспавнить Вулканический выброс под ногами игроков, находящихся на расстоянии, отнимая 50% здоровья игрока, стоящего в пределах 2-х метров от выброса. Каждый враг может вызывать Вулканический выброс примерно каждые 10 секунд.
Обратите внимание, что Вулканические выбросы появляются только когда игрок находится на расстоянии от моба. Обычно, милишникам и танкам не о чем беспокоится. Хилерам и ДД дальнего боя стоит поближе держаться к врагам, дабы избежать негативного эффекта. Иногда Вулканические выбросы могут быть трудно различимы из-за ярких наземных эффектов. Старайтесь выйти из зоны Вулканического выброса как только заметите его. Также можно постоянно двигаться, и выброс просто не успеет сработать на вас.
Аффикс появляется только с эпохальным ключом 10+ уровня. Он дает всем мобам подземелья дополнительные 20% здоровья и 40% урона.Советуем следовать этим общим рекомендациям:
Как и предыдущий, этот аффикс появляется только с эпохальным ключом 10+ уровня. В подземельях с этим аффиксом, все боссы имеют на 40% больше здоровья и наносят на 20% больше урона.
С открытием Испытания доблести вырос максимальный уровень Эпохального ключа.
Path of Exile Wiki
Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.
Аффикс
Содержание
Требования [ ]
Каждый аффикс имеет уровень. Чтобы предмет мог получить тот или иной аффикс, его уровень должен быть больше либо равен уровню аффикса.
Если речь идет о снаряжении, аффикс добавляет свои требования к требованиям снаряжения. В этом случае, требования добавляются в размере 80% от уровня аффикса. К примеру:
При этом требования к уровню нескольких аффиксов не складываются, и в расчет берется только наибольший уровень.
Аффиксы на предметах и монстрах [ ]
Магические предметы или монстры могут иметь до двух аффиксов. При этом не более 1 суффикса и 1 префикса.
Аффиксы редких предметов и монстров [ ]
Аффиксы на редких предметах работают также как на магических, за исключением того, что названия аффиксов не показываются. Вместо этого предмет или монстр приобретают новое особое имя. Редкие предметы и монстры могут иметь до 6 аффиксов, из которых 3 могут быть префиксами, и 3 суффиксами.
Дублирование имени [ ]
Группы аффиксов [ ]
Каждый аффикс принадлежит к определенной группе. Предмет или монстр не может получить более одного аффикса из группы. К примеру, аффикс спокойствия относится к группе из девяти аффиксов, которые дают модификатор локальная меткость, на предметах от 1 до 63. Только один из них может появиться на предмете. Однако предмет, может получать меткость от аффиксов других групп, например от префикса Боевой, который дает Локальное увеличение урона и Локальную меткость.
Item modifiers: Affixes, Automods, Staffmods
Содержание:
Введение
Affixes: prefixes, suffixes
Каждый префикс или суффикс – это просто свойство на вещи. Все суффиксы и префиксы объединены в группы (префиксы и суффиксы не могут быть в одной группе). Обычно эти группы составлены из префиксов или суффиксов дающих тот же бонус, но в разных количествах.
У каждой магической, редкой или крафтовой вещи есть случайные аффиксы (суффиксы и/или префиксы). Но сначала нужно определить количество аффиксов.
Для магических вещей эти шансы таковы:
Также стоит отметить, что у каждого суффикса и префикса есть свое название. И часто по названию вещи можно определить ее свойства (например, Jewelers Tower Shield of Deflecting – Tower Shield с 3 сокетами и 30fbr/20icb).
Стоит отметить, что редкие jewels могут иметь не более 4 аффиксов, однако правила не больше 3 префиксов/аффиксов и не более 1 из группы работает и здесь.
Также существуют аффиксы, которые могут появиться только на магических вещах. К таким, например, относится суффикс jewel’а «of Fervor» (15% ias), что делает невозможным его появление совместно с суффиксом «of Freedom» (-15 req).
Имя редкой вещи не имеет непосредственного отношения к набору ее аффиксов и выбирается случайным образом из префиксов и аффиксов, количество и название которых зависит от типа вещи.
Что касается крафтовых вещей, то у них может быть, помимо 3-4 фиксированных свойств, еще 1-4 случаных аффикса. Вероятность их появления изменяется в зависимости от ilvl вещи.
Также нужно знать, у каждого аффикса есть свой affix_level. Поэтому для каждой вещи вычисляется свой alvl, и все аффиксы с affix_level 0)
alvl = max(qlvl, ilvl) + mlvl
Иначе если (max(ilvl, qlvl) Нравится 8
Mythic+ Гайд
Последнее обновление: 10 июля, 2021 • для 9.1.0 Shadowlands
Автор: Rodriguezz
Недельные аффиксы
Аффиксы | Рекомендации |
---|---|
Тиранический | Учитывая тот факт, что с каждым уровнем подземелья наносимый урон и здоровье всего, что находится в подземелье и так растет, этот аффикс может превратить некоторые бои с боссами в полноценные 2-3 минутные бои. Но что самое неприятное — некоторые способности начинают наносить настолько большой урон, что для незащищенных игроков это может оказаться фатальным. Заранее договоритесь со своей группой, на какие способности вы будете использовать персональные или групповые защитные кулдаунды. В некоторых случаях, во избежание ваншотов следует максимально увеличивать свой запас здоровья. |
Укрепленный | На высоких уровнях запул большого количества треша может быть фатальным. Заранее распланируйте применение массовых оглушений и прерываний к конкретным целям. Не стесняйтесь помогать танку в кайте мобов (замедление и др. контроль). |
Аффиксы | Рекомендации |
---|---|
Взрывоопасный | Сферы не получают урон от АоЕ способностей. Считаются полноправным противником, поэтому после их убийства вы можете получать различные бонусы вашего класса, если таковые имеются. Сферы невозможно выбрать в цель макросом, придется их выбирать в цель вручную. В зависимости от уровня ключа урон и здоровье сферы изменяется. Чем больше противников в бою, тем больше сфер спавнится — избегайте запулов больших паков. |
Мучительный | Эффект наносит физический урон. Может быть развеян с помощью таких эффектов, как: Благословение защиты или Ледяная глыба. Аффикс «высушивает» лекарей по мане, давайте вашему лекарю возможность отхиливать вас после боя и отпиваться после. |
Некротический | Избегайте боев с большим количеством противников, чтобы избежать большого количества стаков. Используйте последовательно массовые оглушения, таким образом можно позволить вашему танку не прибегая к кайту сбросить стаки — ему нужно 9 секундное окно без мили атак по нему. Не брезгуйте кайтом. В затяжных боях с боссами могут помочь таунты ваших дамагеров или, к примеру, Сила природы. Флакон безмятежности снимает стаки Сила природы |
Сотрясающий | На время активации этого аффикса стоит рассредоточиться, особенно мили-группе. Будьте бдительны когда используете Пронзающий взгляд. |
Бушующий | Лучший аффикс для мили группы, вы зарание будете видеть где оно появляется и просто отходите от него |
Вулканический | Если все будут находиться в мили у босса, и во время боя спавнится какой-то противник на расстоянии — моментально появится вулкан рядом с группой. |
Истязание модификатор эпохальных+ подземелий, который будет действовать на протяжении 2 сезона Shadowlands на 10 уровне и выше. Этот модификатор напоминает собой “Пробудившийся” времен Battle for Azeroth: игрокам предстоит побеждать дополнительных лейтенантов Тюремщика, забирать их силы анимы, чтобы не позволить им усилить финального босса подземелья.
Суть нового “Истязание” модификатора довольно проста:
Прислужники Тюремщика
При активном “Истязание” модификаторе в текущем подземелье 10+ уровня возникают 4 дополнительных противника – прислужники Тюремщика. Эти лейтенанты появляются как обычные существа, поэтому в отличие от “Пробудившегося” модификатора не требуется нажимать по каким-то объектам или иным образом их призывать. Каждый из лейтенантов имеет довольно простой набор из двух способностей и негативную ауру, а запас здоровья на 35% выше запаса здоровья обычных боссов, поэтому победа над ним в большинстве не доставляет особых сложностей. Тем не менее, они могут появиться вне желаемого маршрута, поэтому придется потратить лишнее время на их посещение.
Ауры прислужников Тюремщика
Каждый лейтенант обладает уникальной аурой с негативным эффектом, который накладывается на всех участников группы во время сражения с ним. Если лейтенант не будет убит, то его аура станет действовать на игроков во время сражения с финальным боссом подземелья. Вкратце ауры такие:
Как игра считает урон Пособие для окончивших 6й класс в Genshin Impact
Если вам всегда было интересно как вычисляются эти циферки на экране, что вы видите. Где учитывается тот или иной бонус урона, и прочие никому не интересные нюансы работы игры, то этот пост для вас. Ну а если не интересно, то не лезьте, она тебя сожрет. Данный пост во многом будет ссылаться на официальную страничку на вики по геншину. Тут кстати будет МНООООООГА буков иксдиии.
Сразу скажу, что из полезного тут будут лишь пункты 1.1, 1.3, частично 1.4, 1.5 и 2.2. Остальное либо примеры, либо довольно очевидная инфа. Урона реакций тут НЕ будет, пост и так получился очень объемным, да и ничего интересного там нет кроме как «ем это круто, но не всегда».
Что тут вообще будет?
1) Исходящий урон
1.1) Подсчет атаки и ее разновидности
1.2) Что такое «скейлы»
1.3) Что такое «аффиксы» и их виды
1.4) Как считаются криты
1.5) Формула исходящего урона
2) Входящий урон
2.3) Нормальный подсчет урона без реакций
3) Финалочка
1. Исходящий урон
Сразу отмечу, чем отличается исходящий урон от входящего, что б потом не было лишних вопросов (ну мало ли). Исходящий урон, это тот урон, который выдает персонаж в сторону цели. Входящий урон, это урон персонажа, который дошел до этой цели, прошел сквозь его резисты и защиту, забаффался реакцией, если таковая была, и выдал вам циферку на экран. Рассмотрим на примере картинки xd
Смотрим на картинку и видим 3 циферки. «1000» это исходящий от нашего ушастого (100% no fake) персонажа урон. «0.5» — это условные резисты и защита в одном множителе. «500» — это та самая циферка, которую мы увидим на экране. Ну а теперь по пунктикам:
1.1. Ну как там с атакой обстоит вопрос
В игре есть три значения атаки: Сила атаки (flat ATK), Сила атаки % (ATK%), базовая атака (baseATK) и итоговая атака (tATK). Последнее вы и видите, когда смотрите сколько атаки у вашего персонажа. К слову ХП и ЗАЩИТА считаются точно таким же образом.
Для начала формула подсчета атаки, а потом разберемся что и куда:
tATK = (baseATK * (1+ATK%)) + flat ATK
Важное уточнение, которое казалось бы очень очевидно, но находятся люди, которые не понимают банальных вещей. Во первых формула взята с вики и используется уже почти год всеми, кто хоть раз считал урон. АТК% это процент и делить его ни на что не надо. 1 = 100%, поэтому складывать единицу и 46,6% тоже можно и вполне законно. Другими словами мы складываем не 1 и 46,6, а 1 и 46,6%, именно потому что АТК% это ПРОЦЕНТ, а НЕ число. Если бы там было число, т.е. 46.6, то тогда его нужно было бы разделить на 100, но это лишняя морока и в эпоху экселя заниматься этим как-то глупо.
С tATK или итоговой атакой мы уже разобрались, дальше базовая. Если вы откроете меню персонажа и заглянете в его статы, обратив внимание на атаку увидите 2 значения: беленькое и зеленое. Белое это и есть базовая атака. А зеленым отмечено то, что мы получаем от зеленой части формулы выше.
Стоит заметить, что Беннет и Сара баффают команду именно от своей базовой атаки, а не от итоговой.
Теперь очередь ATK%. В это значение включены все источники увеличения атаки в процентах. Среди них:
— пиро резонанс (25% атаки),
— сет бонус 2 кусков гладиатора и шименавы (18% атаки),
— часы/горшок/шапка на АТК (46,6% атаки),
— активированный фулл сет знати и миллелита (20% атаки),
— Сила атака % с артефактов снизу и другие источники.
Стоит заметить, что единичка там играет важную роль, как и в будущих подобных случаях (кроме скейлов, но об этом ниже). Без этой единички любой прирост атаки, который в сумме дает меньше 100% будет уменьшать атаку, а не увеличивать ее. Пример будет чуть ниже.
Ну и наконец флэт атака, в которую включены все источники фиксированного увеличения атаки. Среди них:
— любое перо из артефактов (311 ATK)
— флэт атака с артефактов и другие источники.
Ну а теперь к практике.
Еще раз формула: tATK = (baseATK * (1+ATK%)) + flat ATK
Сейчас посчитаем атаку Ке Цин 90го уровня (323 базовой атаки), у которой в руках Рассекающий туман 90го уровня (674 базовой атаки), а из артов есть только перо (311 АТК) и часы на АТК% (46,6% АТК) без атаки в нижних статах для удобства. И начнем:
1) первым делом вычисляем общую базовую атаку: 323 + 674 = 997. Такое же значение вы можете увидеть на скрине выше.
2) теперь итоговая. 997 мы умножаем на ATK% — (1+46,6%), получаем 1462. Прибавляем к этому flat ATK — 311 и получаем 1773.
В вашем же случае со всеми артефактами нужно просто сложить весь ATK% с артов и flat ATK и подставить в соответствующие места.
Это нужно не столько для подсчета, сколько для понимания насколько полезен тот или иной стат и как он в принципе работает. Едем дальше.
1.2. Что такое «скейлы»?
Стоит понимать, что скейлы могуть быть не только от атаки, но и от защиты и от хп. От хп у нас есть пример Кокоми, но там немного другой случай с ее усилением, которое считается чутка по другому (может разберу в гайде), а вот Альбедо будет идеальным примером чара дамажащего от защиты. Его урон считается как и обычный. только за основу берется не сила атаки, а защита.
Скейлы в отличие от АТК%, аффиксов и критов не имеют вид (1+скейл), потому что отражают напрямую какое количество дамага выдаст данный скилл.
Где скейлы находятся в подсчете урона мы разберем позже.
1.3 Да кто такие эти ваши «аффиксы»
Если очень коротко, то все что увеличивает урон персонажа — это и есть аффикс. Сюда относятся:
— урон элементальный/физический/взрыва стихий/элементального навыка/обычной атаки/заряженной атаки/атаки в падении, а также «весь наносимый урон» и урон наносимый по врагу со статусом крио/пиро/гидро/электро и т.д. (если что это дословный перевод с вики)
— любые баффы УРОНА с бездны, от других чаров, сет бонусов и т.д., которые имеют хоть какой-то скилл баффающий хоть какой-то «УРОН«. Например: бафф антисетов, бафф 2х кусков электро, пиро, крио, гидро сетов, бафф А4 таланта Казухи, Омен Моны, ешка Райден баффающая урон ульт тиммейтов и другие.
— различные карточки с бездны, таланты и консты, да и ВООБЩЕ ВСЕ, ЧТО БАФФАЕТ У-Р-О-Н. Именно урон тут ключевое слово.
Стоит понимать, что все аффиксы — аддитивны, кроме исключения в виде пары конст. Любой аффикс прибавляется к уже существующим, НО НЕ УМНОЖАЕТСЯ. Считаются они как ATK%, т.е. (1 + affix% + affix%… +affix%).
И еще довольно важный момент: не все аффиксы отображаются в статах. Но он все равно работают. Аффиксы — это своеобразные рычаги, которые включаются и выключаются в соответствии с условиями того или иного сета, пассивки и т.д.
Разберем криты и соединим все вместе.
1.4 Че по критам?
Криты считаются как аффиксы и ATK%, с небольшой оговоркой. Есть ситуация где мы критуем и где нет. Чтобы посчитать ситуация с критом мы считаем криты как аффиксы (1+крит урон%). Если же не критует, мы просто их не считаем. НО!
В табличках, которые обычно распространяют считается крит фактор. Т.е. если мы сделаем n-ное количество тычек, критфактор покажет сколько в среднем мы нанесем урона с учетом критовых и некритовых тычек.
Это самый полезный инструмент для того, чтобы не задаваться вопросом «а какие криты лучше 50/200 или 60/180». Как же он считается:
критфактор% = (1 + шанс крита% * крит урон%). Да. Это все. Вот прям все.
Чем больше значение критфактора, тем сильнее ваши криты. Настолько просто, именно.
1.5 Ну а теперь посчитаем иксди.
Вот наша формула: Исходящий урон = Итоговая атака * скейл% * (1+аффиксы%)
А вот формула среднего дамага с критами: Исходящий урон = Итоговая атака * скейл% * (1+аффиксы%) * (1+крит шанс%*крит урон%)
Ну и наконец формула критового дамага: Исходящий урон = Итоговая атака * скейл% * (1+аффиксы%) * (1+ КУ%)
Пример подсчета я делать не буду, он появится, когда мы разберемся с входящим уроном т.к. подтвердить иначе не получится.
2. Входящий урон
Тут уже будет не так душно, ибо формулы выводили сами МиХоЙо и объяснять в них нечего, по ним просто все считается банальной подстановкой.
2.1 НОЭЭЭЭЭЭЭЭЛЛЬ!
Защита самый стремный дебафф урона в игре т.к. он срезает вообще весь урон от чара (кроме реакций). Речь, на всякий случай, не о параметре защиты персонажа, а о параметре защите мобчика, которого мы пинаем. Да он тоже хочет жить и срезает часть нашего дамага. И срезает при этом ощутимо, ОЧЕНЬ. Защита одна из причин, почему мобы в бездне такие жирные и почему уровень чарам качать надо.
Не буду сильно заморачиваться, вот формула:
Тут все просто, character level — это уровень чара. enemy level — уровень моба по которому мы бьем. Def reduction это срез защиты, который учитывается например от второго созвездия Райден или пассивки Лизы. Просто подставляем и считаем. И да это нормально, что после вычисления урона с учетом защиты, этот самый урон дропается примерно в 2 раза 😀
2.2 Резисты и как их «парежу ээ»
Резисты в отличие от дефа в процентном соотношении откусывают (или добавляют) кусок дамага. У хиличурла 10% сопротивления к урону? Значит до него долетает 90% нашего урона с учетом защиты. Мы сдули ему резисты аниме сетом? Ну, теперь в него влетает 115% урона…
Стоп! А всмысле 115?
Есть еще отдельная формула на резисты больше 75%, но в целом не вижу смысле ее разбирать, если честно.
2.3 Ну теперь то точно посчитаем.
Для примера возьмем 2 случая: мой и друга. У них немного разная цель. Мой пример будет с целью показать как считается урон в довольно типичной для любого дамагера ситуации — он одет в статы и дамажит в бездне.
Пример моего друга нужен с целью показать, что аффиксы это аффиксы и никак их разновидности не меняют того факта, что это аффиксы. В том примере мы сравним заливку дамага в Сян лин от Казухи и от Райден.
1й случай: рассчитаем первую тычку обычной атаки Ке Цин в трех вариантах, без работающего антисета, с антисетом и с антисетом+бафф Казухи и раздувка.
Цель: получить ту же циферку в табличке, что и на экране, а заодно проверить резисты, подсчет критов и аффиксов.