чем занимается основатель в самп
[Информация] Как держать свой проект в самп? Оценка: 



1 Голосов
Здравствуйте, уважаемые пользователи форума Pawn Wiki или просто гости!
Вся информация собрана с основателей проектов с 200-400 онлайном, которые открыты по сей день.
1. Как решиться на открытие
Для начала, Вам нужен бюджет, чем больше у Вас и ваших друзей умений (скриптер, маппер, дизайнер и т.д.), то тем меньше бюджет Вам понадобится.
Например есть проект, который сейчас является одним из топовых и который был открыт на бюджет в 2.300 рублей, не буду говорить название, но вы сами можете догадаться. Следовательно, если у Вас есть умения, то деньги Вам особо не нужны. Если же Вы решили открываться как один основатель и будете набирать администрацию, то Вам понадобится от 10.000 до 200.000 рублей с учётом чтобы онлайн был хотя бы раз 500. Если у Вас нет даже 1.000 то забудьте про открытие и копите.
3. Рекламная компания
4. Как не развалиться на первой неделе.
Главное, это набрать админский состав в 16+ лет, или же 14+, но адекватных. Г.А. должен быть грамотным, желательно с опытом. Вы же должны заниматься исключительно модом и самим проектом, админами и лидер ами уже есть кому заниматься. Я наблюдал такую ситуацию, что на обзвоны ходят даже основатели. Скажу так: Зачем тогда Следящие?? Следящие должны копить опыт, а не Вы, Вы же следите за проектом вцелом. Далее, один мой знакомый, который открыл довольно хороший проект, рассказывал мне про то, что люди забываются, кто они такие, и лезут в дела других, естественно другим это не нравится. Вы должны укрепить должности, каждый должен заниматься тем, чем может. Скриптер не должен быть школьником, который бросит Вас на первой неделе. Маппер должен давать маппинг ТОЛЬКО Вам, и не сливать его в паблик. Админы должны быть отобраны по лучшему разряду, чтобы не слились на первой неделе.
5. Как получить прибыль и окупить стартовый бюджет.
Автор: Nestyreff
Информацию предоставили:
Makraza (разработчик)
Stinlest (основатель)
Okcel (Г.А.)
Miko (основатель крупного европейского проекта, спасибо за пункт 4)
[Информация] Как держать свой проект в самп? Оценка: 



1 Голосов
Здравствуйте, уважаемые пользователи форума Pawn Wiki или просто гости!
Вся информация собрана с основателей проектов с 200-400 онлайном, которые открыты по сей день.
1. Как решиться на открытие
Для начала, Вам нужен бюджет, чем больше у Вас и ваших друзей умений (скриптер, маппер, дизайнер и т.д.), то тем меньше бюджет Вам понадобится.
Например есть проект, который сейчас является одним из топовых и который был открыт на бюджет в 2.300 рублей, не буду говорить название, но вы сами можете догадаться. Следовательно, если у Вас есть умения, то деньги Вам особо не нужны. Если же Вы решили открываться как один основатель и будете набирать администрацию, то Вам понадобится от 10.000 до 200.000 рублей с учётом чтобы онлайн был хотя бы раз 500. Если у Вас нет даже 1.000 то забудьте про открытие и копите.
3. Рекламная компания
4. Как не развалиться на первой неделе.
Главное, это набрать админский состав в 16+ лет, или же 14+, но адекватных. Г.А. должен быть грамотным, желательно с опытом. Вы же должны заниматься исключительно модом и самим проектом, админами и лидер ами уже есть кому заниматься. Я наблюдал такую ситуацию, что на обзвоны ходят даже основатели. Скажу так: Зачем тогда Следящие?? Следящие должны копить опыт, а не Вы, Вы же следите за проектом вцелом. Далее, один мой знакомый, который открыл довольно хороший проект, рассказывал мне про то, что люди забываются, кто они такие, и лезут в дела других, естественно другим это не нравится. Вы должны укрепить должности, каждый должен заниматься тем, чем может. Скриптер не должен быть школьником, который бросит Вас на первой неделе. Маппер должен давать маппинг ТОЛЬКО Вам, и не сливать его в паблик. Админы должны быть отобраны по лучшему разряду, чтобы не слились на первой неделе.
5. Как получить прибыль и окупить стартовый бюджет.
Автор: Nestyreff
Информацию предоставили:
Makraza (разработчик)
Stinlest (основатель)
Okcel (Г.А.)
Miko (основатель крупного европейского проекта, спасибо за пункт 4)
Чем занимается основатель в самп
Полазив по этой группе, у меня остались двоякие впечатления. С одной стороны рассудительность, 1994 год, американские стандарты, а не МВД и прапорщики, т.е. верхушка задаёт правильную политику, что бесконечно важно.
С другой стороны, в конце 2014 года администрация планирует «удивлять» нас модом, сочетающим простоту и сложность, т.е. несочетаемое. Точка. Нет каких-то концептуальных изменений, каких-то новелл. Сама система, уровни, экономика, зависящая от бомжей, которые работают на шахтах, какие-то 26 фракций. Если бы на дворе было лето 2010, тогда ладно. Но кого вы сегодня планируете удивлять новым *название первого нубо-рп проекта* или новым *название второго нубо-рп проекта*? Вы вкладываете (и уже вложили, как я понял) немало усилий в проект.. который не будет по своей идеологии ничем отличаться от того, что уже было сделано до вас, как профи, так и подражателями.
Сегодня именно ролевые сервера в сампе вымерли, остались *название первого нубо-рп проекта* и *название второго нубо-рп проекта*, построенные на донате и говнецо, пытающееся под них косить. То есть это заведомо неудачный идейный выбор. К вам заходят на сервер не качать уровень, не работать на шахте, не донатить. А просто РПшить. Такого рода сервера сегодня ищут многие, но не находят.
Вы же не говорите о том, что продукты в бизнесах появляются автоматически, заводы нужны не более, чем для подработки и для нормальной игры вообще не обязательны, вы не говорите о том, что уровень существует лишь как косметический показатель. Вы не говорите о том, что у вас какое-то мега супер отношение к игрокам на уровень сервиса какой-нибудь фирмы.
Та же автошкола. Я был удивлён, когда узнал, что её не делают не потому, что в сампе это абсолютно бесполезная и дискредитировавшая себя, как организация, часть геймплея, игроки которой получают тонны нефти за прописывание команд, а потому, что «лицензеров не существует». (хотя авторы такого нарочито пафосно америко-ориентированного сервера не могли не загуглить словосочетание department of licensing.
Тема называется «вопросы к создателям». Вопрос один и, исходя из текста выше, очевидный. Чем будете удивлять? Как не растворитесь на фоне тысяч подобных вам? Основаны ли хоть на чём-то ваши слова о том, что сервер станет для самп коммьюнити чем-то особенным, а не очередной каловой массой, обречённой на крах ещё с момента основания?
Андрей, удивить некоторых людей практически невозможно, меня вряд ли может удивить в сфере сампа. Мы просто стараемся делать правильно, возможно мы не делаем революцию в сампе, но эволюцию определённо. Из всех крупных серверов, которые я видел, ни один не относился к миру ГТА нормально, да и к РП тоже, мод сам по себе нарушал РП, дух времени, смешивал мир ГТА и реальность, что делало отыгрыш практически нереальным. Мы делаем сам мод максимально правильным, что никогда не получится на все сто процентов, т.к. мы не побывали в головах братьев Хаузеров, да и в США тоже не были.
Вы сделали вывод лишь по некоторым пунктам, которые мы раскрыли, но многого вы не знаете, да и не узнаете до бета-теста или открытия. Каждый заходит на сервер со своей целью: кто-то действительно играть роль, кто-то стать миллионером, кто-то лучше понять людей и их психологию. Так и вы зайдите на наш сервер во время открытия со своей целью и решите: будет он чем-то особенным для вас и коммьюнити в целом, либо нет. Лично я бы играл на том сервере, который мы делаем сейчас, что и стало бы для меня особенным, т.к. сейчас в сампе играть попросту не на чем, иначе бы мы и не стали делать этот сервер.
P.S. Простоту и сложность сочетать можно: простота со стороны игрока, сложность в техническом плане. Про отношение к игрокам: это само собой разумеется, т.к. ради игроков всё и делается, ведь в магазин, где продавщица хамит, никто не пойдёт во второй раз.
В дальнейшем буду уделять вашему развитию пристальное внимание.
История: Samp-RP | Взлёт и Падение легендарного проекта
Все источники указаны в конце статьи.
Предупреждение:
1.В этой статье будет описано только начало создания проекта.
2.Все скрины и материалы взяты с открытых источников.
Предыстория Samp RP
SAMP-RP, не первый РП проект в мультиплеерной модификации SAMP. Всё началось с GameWorld, а именно с тотальной ошибки разработчиков. Из-за жадности они продавали всё: респекты, машины, дома, заборы к домам и т.д. И всё это совпало с первой недели работы SAMP-RP.
Начало Истории Samp RP
Начнём с того, что изначальными владельцами были Flazy_Fad и Donny_Hayes. Они хорошо друг друга знали, так как жили в одном городе, одним из вечеров, решили создать свой собственный SAMP проект, и взяли под основу американский мод the godfather.
Основном в разработке участвовал только Donny_Hayes, и он не знал языка Pawno, но со временем выучил. Он перевёл этот мод на Русский язык. Разработка Rus Role Play(на то время проект так назывался) ещё началось в Мае 2010 года. Онлайн на открытии всего 40 человек, это конечно были их друзья, знакомые.
Мод на то время имел огромное количество багов, слёты аккаунтов, например вы могли устроиться в армию и на следующий день могли появиться на сване 1 лвл.
И к августу сервер набирал обороты, и онлайн составлял 100 человек. Разработчики не ожидали такого взлёта. Просто скачали мод с интернета и перевели частично на Русский язык.
В январе 2011 года Donny_Hayes и Flazy_Fad продали проект и занялись другим делом.
Продажа проекта Samp RP
В Январе 2011 году разработчикам Samp RP предложили купить у них этот проект (один из покупателей El_Capone) за круглую сумму(примерно: от 1.000.000 рублей, в то время было приличной суммой), донат тогда не был серьёзным. Система авто-доната только появилась в декабре 2010 года.
После продажи проекта Samp RP Donny_Hayes и Flazy_Fad стали совсем другими. Они были более скрытными и серьёзными. Именно в тот момент произошел реформа администрации. Очень много снятых.
Конец Истории Samp RP
Почему онлайн проекта Samp RP пал(было целых 15 серверов), а потому, как описывает создатель канала Hitok «всему своё время».
Родители SAMP RP — Flazy_Fad, Donny_Hayes
История создания San Andreas Multiplayer
San Andreas Multiplayer (сокращенно SA-MP) — бесплатная многопользовательская модификация для видеоигры Grand Theft Auto: San Andreas.
Команда создателей состояла из нескольких человек, известных в сообществе модификаторов Grand Theft Auto, руководил ей kyeman (сейчас известен как Kalcor) — значимая личность в сообществе мододелов GTA.
Предоставляя скриншоты и видео, показывавшие статус разработки (которая проводилась довольно быстро), модификация получила широкую известность в GTA-сообществе и с небольшим форумом привлекла около 120 пользователей перед переездом на новый хостинг.
После ряда публичных бета-тестов, получивших огромную популярность, (настолько огромную, что многим приходилось ждать, чтобы получить свободное место на бета-серверах), Vice City Multiplayer был выпущен на суд заждавшейся общественности и после этого обновился вплоть до версии 0.1d, к концу уже имея открытый исходный код. Этот код был использован другой командой разработчиков для продолжения развития VC-MP, а команда kyeman’а приступила к разработке SA-MP. Стоит отметить, что нынешние разработчики VC-MP делают мультиплеер как для оригинальной игры GTA: Vice City, так и для модификации, переносящей город Либерти-Сити на движок игры.
Разработка SA-MP привлекла большой интерес среди поклонников игр серии GTA. В апреле 2006 года раздела на форуме GTAForums.com стало явно недостаточно, и разработчики решили открыть свой собственный форум. В конце марта разработка уже представляла собой полноценный мультиплеер, и, после некоторых закрытых бета-тестов, в апреле-мае было проведено три публичных бета-теста. Через несколько часов после третьего бета-теста, 9 мая 2006 года kyeman заявил, что проект полностью готов к выпуску. Однако, в релизе обнаружилось довольно много багов, и через несколько дней было выпущено обновление версии 0.1b. После этого пользователи продолжили изучать язык программирования Pawn и создавать разнообразные игровые режимы, а сами разработчики пропали на некоторое время.
Лишь в конце июня в сообщении на своем блоге они заявили, что разработка все ещё идет, хотя у них очень мало времени. Разработчики продемонстрировали несколько скриншотов с возможностью добавления объектов на карту. Ходили слухи, что скоро выйдет версия 0.1c, но до сентября новой информации от разработчиков не поступало. Только в конце сентября небольшое обновление на блоге докладывало, собственно что разработка идёт, и был представлен маленький перечень нововведений.
2 октября была замечена информация о том, собственно что готовится свежая версия 0.2. Информация была подкреплена большим списком нововведений и видеороликом, показывающим множество новых возможностей. Информация вызвала волну интереса среди поклонников SA-MP, которых к тому моменту насчитывалось уже несколько тысяч по всему миру. Однако после этого новой информации не было несколько месяцев. Разработка очень сильно затянулась и, после нескольких небольших обновлений, 9 марта 2007 года разработчики представили на своем блоге превью версии 0.2 с большим списком изменений и двумя видеороликами, снятыми на закрытых бета-тестах. Также было объявлено, что в скором времени будет проведено несколько публичных бета-тестов.
До начала первого публичного бета-теста прошёл ещё целый месяц. К тому времени ажиотаж по поводу свежей версии достиг невероятно
большого значения, и создатели приняли решение не афишировать о бета-тесте на своём блоге, а в канун пасхи, 8 апреля, разместили на своей странице «пасхалку» — ссылку на страницу, которая через несколько перенаправлений выводила пользователя на IRC-канал бета-тестирования. Бета-тест начался вечером того же дня. Изначально был открыт один сервер на 100 слотов, но вскоре было запущено ещё несколько серверов. Бета-тест продлился до 11 апреля.
Следующий бета-тест прошёл только через месяц и продлился всего несколько часов. Целью теста было протестировать возможность сервера выдерживать до 200 игроков. После этого на блоге kyeman объявил, что будет проведено ещё как минимум 2 бета-теста. В конце мая прошёл ещё один бета-тест, после чего на блоге были объявлены некоторые нововведения.
3 июня разработчики выпустили RC версию клиента и сервера 0.2 на 4 слота, тем самым позволив пользователям начать разработку и обновление режимов для новой версии. В течение следующих 2 недель было выпущено ещё 2 RC-релиза, и после 4-го бета-теста, плавно перешедшего в 5-й, 20 июня SA-MP 0.2 был официально выпущен. Но разработка не завершилась, и через несколько дней уже была выпущена версия 0.2.1 с кое-какими обновлениями и поправками.
24 июня совершенно неожиданно для пользователей команда SA-MP объявила на своем сайте, что прекращает работу над модификацией и какую-либо его поддержку, потому как не имеют больше сил и возможностей бороться с людьми, которые, не боясь ничего, разрабатывают читы и эксплойты для SA-MP. Моментально в Интернете была организована петиция с требованием разработчикам вернуться к работе над модификацией. За несколько часов под петицией подписалось несколько тысяч человек. Это возымело действие, и меньше чем через сутки работа всех серверов SA-MP была возобновлена. На следующий день было выпущено обновление для сервера, закрывающее эксплойт, крушащий сервер и интегрированный античит SAC (SA-MP Anti-Cheat), не позволяющий игрокам заходить в игру с читерскими трейнерами или плагинами для SA-MP.
Через месяц, 29 августа, после двух открытых бета-тестов, была выпущена версия 0.2.2 и было объявлено о начале работы над версией 0.3. Уже на следующий день, 30 августа был выпущен клиент SA-MP версии 0.2.2 R2, устранявший несколько ошибок, найденных в версии 0.2.2 сразу же после релиза.
13 мая 2008 года, неожиданно для всех, команда SA-MP закрыла сайт и объявила о конце разработки SA-MP.
Через несколько дней сайт был восстановлен и на нём появилась новость об окончании разработки SA-MP. Ночью 23 мая был восстановлен форум.
21 июня для решения проблем с безопасностью была выпущена версия 0.2.2 R3. Также в обновлении были исправлены некоторые баги и увеличен лимит моделей машин. Обновление касалось только клиента.
20 ноября была выпущена версия SA-MP 0.2X. В основном, обновления не были столь значительными для обычного игрока, за исключением улучшении синхронизации и проблем с вылетом клиента. Во вкладке «Internet» сервера версии 0.2.2 больше не появляются. Большинство серверов переведено на версию SA-MP 0.2X. Так же было объявлено о разработке версии SA-MP 0.3. Ранее обещанная версия SA-MP 0.2.5 выпущена не будет.
14 августа 2009 года начались публичные бета-тестирования SA-MP 0.3. 15 августа состоялось второе бета-тестирование в котором приняло участие более 400 игроков.
19 октября была выпущена финальная версия 0.3a. Впоследствии было выпущено несколько незначительных обновлений в линейке данной версии.
С 11 августа 2010 года начались тестирования версии 0.3b посредством уже привычных предрелизных RC-версий.
Релиз версии 0.3b состоялся 21 августа 2010 года.
28 ноября 2010 года в сеть попали клиент и сервер (Windows и Linux) RC2-версия 0.3c.
В начале 2012 года вышла версия SA:MP 0.3d
В мае 2012 года вышел SA:MP 0.3e
В начале 2013 года вышел клиент SA:MP 0.3x
13 февраля 2014 года официально вышел клиент и сервер 0.3z.
18 января 2015 года вышла первая бета-версия SA:MP 0.3.7 RC-1. Разработчики разнообразили ветку 0.3. В данный клиент были внесены значительные изменения.
1 мая 2015 года вышел SA:MP 0.3.7. 13 июля 2015 года вышло обновление для сервера SA:MP 0.3.7 R2
11 декабря 2016 года появилось первое упоминание о порте игры на мобильные девайсы. (Android)
4 ноября 2017 года вышла тестовая версия SA:MP 0.3.8.
13 января 2018 года версия SA:MP 0.3.8 была отменена и была анонсирована версия SA:MP 0.3.DL
6 декабря 2018 года вышло обновление для клиента SA:MP 0.3.7 R3.