чем заменить substance painter

Аналоги Substance Painter

Substance Painter является промышленным стандартом для 3D-живописи на физической основе.

Альтернативы для Substance Painter

чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

Программное обеспечение Autodesk Mudbox для цифровой скульптуры и рисования текстур предлагает профессионалам 3D-моделирования возможность быстро и легко создавать высокодетализированные органические и неорганические 3D-ресуры.

чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

Дополнение для рисования текстур, лепки и выпечки для Blender.

Рисуйте и лепите мгновенно! Zero Brush возьмет на себя всю тяжелую работу при рисовании, лепке и выпекании в Blender. В дополнении присутствует мгновенное переключение между циклами или Blender Render для окончания процесса рисования и выпечки карты изображения.

Что в этом списке?

В списке находится программы которые можно использовать для замены Substance Painter.

Это аналоги похожие по функционалу на Substance Painter, которые заменяют программу частично или полностью. Этот список содержит 7 замен.

С помощью пользователей мы собираем каталог похожих друг на друга программ, чтобы вы могли подобрать альтернативу и скачать их. На сайте можно скачать популярные программы для Windows, Mac Os, Android и iPhone

Источник

Руководство по ручному текстурированию в Substance Painter

чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

VSQUAD подготовила для вас пошаговое руководство по ручному текстурированию в Substance Painter без использования карт нормалей.

чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

В этом туториале мы хотели бы поделиться пошаговым руководством по созданию в Substance Painter нарисованных вручную текстур без использования карт нормалей. И конечно, если у вас есть своя высокополигональная модель, то сам процесс будет легче, а конечный результат будет лучше.

Весь процесс текстурирования, который мы рассмотрим в этой статье, можно увидеть на GIF’ке, прикрепленной ниже (кликните по ней, чтобы рассмотреть все поближе):

чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

Мы также подготовили для вас видеозапись этого туториала:

Порядок действий

Ну что ж, начнем. В первую очередь вам необходимо создать и подготовить вашу модель в любом удобном для вас 3D-пакете. В целом, лучше создавать модель в формате fbx, чтобы позже было удобнее импортировать ее в Substance.

Substance рендерит вашу карту нормалей с применением выбранного вами шаблона (каналы G в Unity и Unreal немного отличаются). Поскольку мы не используем нормали — оставим тут все как есть. Запускаем программу, кликаем New File, выбираем вашу модель. В пункте document resolution вы можете выбрать что угодно и при необходимости изменить это значение позже.

чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

Найдите настройку “TEXTURE SET SETTINGS” и кликните “Bake Mesh Maps”.

чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

Главная фича Substance — это его генераторы. С помощью этого инструмента вы можете добавлять любые градиенты, играть с полостями, краями и тому подобное. Для этого Substance должен отрендерить свои карты, поэтому мы начнем с запекания карт. Кликните “Use low poly as high poly”, поскольку в рамках этого туториала мы не располагаем высокополигональной моделью.

чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

Стоит упомянуть один важный момент о нашем рабочем процессе: в основном мы будем использовать Fill layer’ы (слои заливки), а не Layer’ы (слои), как в Photoshop. Удалите Layer и создайте наш первый Fill layer. Он послужит для нас в качестве base color (базового цвета).

чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

Измените параметр “Material” на “Base color”, так как это должна быть текстура, нарисованная вручную.

чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

Мы хотим начать с применения эффекта Ambient Occlusion к нашей модели, чтобы создать базовую текстуру. Давайте разберемся, как это сделать. Создайте новый Fill layer. Перейдите в “MATERIALS”. Отключите все, кроме цвета. Кликните на “Base Color”, найдите ваш Ambient Occlusion в списке.

Это выглядит приблизительно так. У флагов другой шейдер, поэтому они все еще белого цвета. Удобнее всего — когда у вас один шейдер и одна текстура.

чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

Теперь приступим к работе с генераторами.

чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

    Переименуйте наши слои. Создайте новый Fill layer.

    ВАЖНО. Кликните правой кнопкой мыши на слой и выберите “add black mask” (добавить черную маску).

    чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Кликните правой кнопкой мыши на маску и выберите “add generator” (добавить генератор).

    чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Выберите генератор Light.

    чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

    чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

    Создайте новую папку, назовите ее, переместите туда наши слои, связанные с текстурой stone. Нам лучше не трогать маску Fill layer’а, если мы хотим структурировать наши слои. Вместо этого рекомендуем использовать папки.

    чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      ВАЖНО. Генераторы используют маску Fill Layer’ов, поскольку так устроена их работа.

      Вы можете зажать ALT и кликнуть по маске, чтобы лучше ее рассмотреть. Кликните на “Polygon Fill tool” и создайте маску для текстуры stone.

    чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painterчем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

    Проделаем то же самое с другим материалом.

    Создайте новую папку. Затем создайте новый Fill layer. Выберите Base Color wood и переименуйте все.

    чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      С помощью генератора Mask Editor можно сделать много полезных вещей. Например, давайте добавим Cavities (полости). Снова создайте новый Fill layer, выберите цвет темного дерева (dark wood), добавьте черную маску, добавьте генератор, выберите Mask Editor, откройте “PROPERTIES” (запомните эти шаги, так как в следующий раз мы пропустим эту часть). Попробуйте немного изменить каждое из свойств, чтобы увидеть эффект.

    чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Давайте добавим цвет краям (edges) и отрегулируем их. Проделайте те же шаги, что и выше, но в разделе Curvature выберите EDGES (потому что у них будет другой цвет).

    чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

    чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Теперь давайте посмотрим, как можно поправить некоторые места, которые требуют коррекции. Добавьте над генератором новый Paint к черной маске и попробуйте подправить что-нибудь, что вам кажется не совсем удачным.

    чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painterчем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

    Настройки для инструмента Paint, которые мы здесь применили:

    чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

    Наконец, что же нужно прорисовать вручную? Все детали, которые вы не моделировали, но хотели бы, чтобы ваша модель имела, например, линии на крыше и текстуры окон.

    чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

    Давайте посмотрим на текстуру кирпича. Здесь у нас генератор трехмерного линейного градиента (3D Linear Gradient) и дополнительные уровни (Levels) над генераторами.

    чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painterчем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Сначала мы создали Base color.

      Затем добавили генератор Light.

      Затем Mask Editor cavities + дополнительный уровень над генератором для достижения необходимого эффекта. Вам стоит попробовать сделать это самим.

      Добавьте 3D Linear Gradient и поиграйте с параметрами.

      Добавьте дополнительный Fill layer, генератор Ambient Occlusion + Paint, чтобы точечно подправить некоторые места. Важно отметить, что некоторые края мы раскрасили вручную.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      В этом замке почти нет металлических частей, но я считаю нужным поделиться с вами знанием, как можно создать интересные текстуры для металлических частей с помощью специального фильтра под названием Baked Lighting Stylized. Создайте base color вашего металла, добавьте Ambient Occlusion, а затем с помощью перетаскивания переместите этот фильтр над вашим Ambient Occlusion. Поиграйте с параметрами освещения, чтобы добиться наиболее приемлемого результата.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Мне нравится, как металл выглядит на башнях, но на других частях он смотрится слишком просто. В этом случае вы можете продублировать фильтр, создать маску для другой детали изображения и изменить параметры под нее.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Экспорт

      Дальше вы уже можете сами докрасить замок, используя этот алгоритм. Теперь мы покажем вам, как экспортировать вашу текстуру.

      Кликнув на “Export Texture”, вы найдете множество пресетов из Substance, но в нашем случае (exporting diffuse) мы должны создать свой собственный пресет в разделе “Configuration”.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Выберите новую конфигурацию в списке “EXPORT” и готово.

      Заключение

      Вот так выглядит законченная текстурированная модель замка:

      Если вы заинтересовались, ее можно купить в Unity Asset Store.

      P.S. Огромное спасибо нашим 3D’шникам Виталию Козюку и Володе Любчуку за эту классную модель замка и примеры текстур!

      Всех желающих приглашаем на бесплатное demo-занятие «UV-Развертка». После занятия вы сможете:
      — создавать uv-развёртку;
      — понимать основные принципы создания UV;
      — приобретете навыки владения инструментами UV.
      >> РЕГИСТРАЦИЯ

      Источник

      Adobe Substance Designer. Процедурное текстурирование

      Алексей Баукин, инструктор Substance Designer в Realtime School

      В метафизической философии Субстанция — неизменная сущность вещей

      Давайте поговорим о текстурировании. Качество и вау-эффект любой 3D-картинки, от простого рендера до киношных спецэффектов или виртуальных игровых миров, напрямую зависит от того, насколько хорошо сделаны, подобраны и наложены текстуры. С текстурами — как с ремонтом: хороший отделочник сделает конфетку из самого убитого помещения, плохой маляр с ведром зеленой или серой краски превратит любой шедевр архитектуры в унылое ничто — вспомните окружающий нас ЖКХ-арт. Поэтому говорить о важности текстурирования бессмысленно, а вот о методах и приемах — очень даже полезно.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Компания Adobe с недавних пор предлагает целый комплект дополняющих друг друга инструментов для текстурирования 3D-моделей под общим названием Adobe Substance. Substance? Да-да, где-то мы это слышали раньше… Oh wait! Это же известный еще с 2003 года Allegorithmic, в 2019 году влившийся в плеяду творческих инструментов компании Adobe.

      Основная особенность всего этого инструментария — процедурность, делающая процесс текстурирования максимально гибким. В состав Adobe Substance входит:

      Substance Designer создает материалы процедурно, что позволяет полностью контролировать и недеструктивно редактировать готовый материал на любом этапе рабочего процесса. Кроме этого, он умеет:

      Как работает Substance Designer?

      Те, кто пробовал текстурировать в Photoshop, знают, что там почти все построено на слоях и модификаторах их свойств. В нашем случае система слоев с модификаторами никуда не делась, преобразовавшись в ноды, связанные между собой в логические цепочки:

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter
      Узнаете Levels из фотошопа?

      Ноды — это схематичное отображение всей последовательности действий для генерации текстуры. Каждая нода совершает какое-либо действие над проходящими через нее данными. Результат на выходе одной ноды подается на вход другой (или нескольких), и мы формируем логическую последовательность действий, приводящую нас к готовому результату. Система нод вовсе не такая жуткая, как может показаться на первый взгляд:

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Главное качество нодовой системы — недеструктивное редактирование: текстура генерируется в реальном времени, и при изменении любого параметра любой ноды все последующие немедленно перестраиваются, исходя из изменившихся данных на входе. Таким образом, мы управляем процессом в real time, делая его невероятно гибким.

      Ноды делятся на несколько видов:

      Много нод — это хорошо, но как это поможет сделать материал?

      Зная разновидность и «поведение» нод, можно вывести группы, из которых состоит наша структура:

      С чего начать?

      Для работы с Substance Designer понадобятся базовые знания о текстурных картах PBR, референсы того, что вы будете рисовать, и понимание инструментов управления нодами. Если текстурные карты и виды PBR можно коротко описать картинкой ниже, то на инструментах стоит остановиться подробнее.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter
      Источник: www.substance3d.com/books/pbr-guide

      Какие ноды понадобятся?

      Первая в нашем списке — уже упомянутая нода Levels. Она дает контроль над контрастом.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Нода Transformation 2D позволяет передвигать узор/паттерн/текстуру.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Ноды Blur и Blur HQ Grayscale/Color позволяют «замылить» изображение, что очень полезно для создания фасок (blur+curve). Различия видны из названия: если достаточно банального «расфокуса», используйте обычный Blur, если же нужна тонкая настройка — без Blur HQ Grayscale/Color не обойтись. Нода Grayscale не работает с цветом! Для работы с полноцветными данными используйте Blur HQ Сolor.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Ноды Gradient и Uniform color. Первая позволяет красить карту высот в несколько цветов градиентами, а вторая создает сплошную заливку.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Ну а самый необходимый инструмент — нода Blend. Получая на входе данные из нескольких источников, она позволяет смешивать их по определенным алгоритмам, формируя ваши узоры и паттерны. Функционально она выполняет те же задачи, что и режимы наложения слоев в Photoshop.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Создание материала в Substance Designer

      В первую очередь нужно определиться, какой метод генерации материала будет использоваться. В нашем случае мы выберем шаблон PBR (Metallic/Roughness):

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      После выбора шаблона в окне Graph появились ноды, которые отвечают за итоговый вид текстуры:

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Наведя курсор на окно Graph и нажав TAB или «пробел», вы получите меню с инструментами и строкой поиска. Поищем в ней ноду Mesh 1: вводим имя и нажимаем Enter.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Выделив ноду Mesh 1 одинарным кликом, мы увидим ее параметры. Если щелкнуть дважды, нода отобразится в левой колонке в окне 2D-просмотра. Редактируем параметры: на вкладке instance parameters изменим tiling на 6 и rotate 45 degrees на true:

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Добавим ноду Levels, чтобы сделать наш узор менее рельефным. Параметры ее настройки — на картинке ниже.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Мы получили паттерн текстурированного стального листа — новенького, как с завода. Стоит добавить немного ржавчины. Для этого понадобится маска, которая будет определять области коррозии. Сделаем ее с помощью нод Normal, Curvature smooth и Histogram scan.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Генерируем текстуру ржавчины, используя BnW Spots 2 и Directional Warp:

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Маска почти готова. Осталось смешать ржавчину с окантовкой и увеличить контрастность. Добавляем ноды Blend и Histogram scan:

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Разумеется, параметры расположения маски можно менять, перемещая пятна ржавчины по металлу.

      Теперь раскрасим нашу маску, используя ноды Gradient Map и PBR Metal Reflectance (вместо нее можно использовать и обычный Uniform Color). В Gradient Color нажимаем Gradient editor — откроется окно с настройками. Цвет ржавчины, конечно, можно подобрать и вручную, но это медленно и нецелесообразно. Вместо этого найдите любую картинку с ржавым куском железа и, удерживая левую кнопку мыши, проведите инструментом Pick gradient по картинке — вы получите идеальный градиент ржавчины, на создание которого руками ушли бы часы.

      Далее смешиваем окраску ржавчины с текстурой с помощью ноды Blend (режим смешивания Copy) и выводим результат в ноду Base color.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Остается лишь добавить несколько деталей, чтобы наш металл смотрелся реалистичнее. Карту Roughness не трогаем, а вот Metallic немного подкорректируем: инвертируем нашу маску и втянем ее в Metallic, чтобы определить, где и как поверхность будет отражать свет. Теперь осталось лишь добавить немного теней. Для этого к ноде Levels добавляем HBAO и редактируем параметры:

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Результирующая процедурная текстура — на картинке ниже. В любой момент мы можем изменить любой параметр текстуры и сразу увидеть, как изменится внешний вид. Готовый материал можно использовать как в Substance Painter, так и в других программах, поддерживающих форматы текстур Substance Designer.

      чем заменить substance painter. Смотреть фото чем заменить substance painter. Смотреть картинку чем заменить substance painter. Картинка про чем заменить substance painter. Фото чем заменить substance painter

      Вы можете скачать файл Substance Designer с этой текстурой и поэкспериментировать с разными параметрами нод: смягчить или усилить контраст штамповки на стальном листе, изменить количество ржавчины, ее оттенок или даже добавить, например, слой облупившейся краски. Также вы можете посмотреть демо-ролик по созданию материала в Substance Designer.

      Об авторе: Алексей Баукин – инструктор курса «Основы Substance Designer» в школе компьютерной графики Realtime.

      Источник

      Бесплатный аналог Substance Designer?

      Разработчик Rod Zilla выпустил Material Maker 0.6 — простой и бесплатный инструмент для процедурной генерации текстур. Он создан на основе движка с открытым кодом Godot и представляет собой упрощенный аналог Substance Designer. Material Maker доступен в двух вариантах: как отдельная программа и как дополнение к Godot.

      Material Maker: первая версия

      Принцип работы Material Maker похож на Substance Designer от Adobe, которую можно назвать стандартом для индустрии, и использует визуальное программирование. Пользователь выбирает узлы в библиотеке и перетаскивают их с панели в редактор графов. Он указывает, какие входные и выходные данные нужно связать, чтобы запустить автоматическую генерацию текстуры. Результат отображается на 3D-меше в реальном времени.

      Разработчик использовал те же категории, которые есть в Substance Designer: например, узел Generator создает базовый шаблон текстуры, а узел Filter изменяет ее структуру до нужного результата.

      Пока набор инструментов Material Maker ограничен: сейчас в нем около 20 узлов, в то время как в Substance Designer их сотни. Но в нем уже можно полностью автоматически создать достаточно сложные текстуры.

      Финальный результат экспортируется как набор физически корректных PBR-карт (металлизация, шероховатость) в формате PNG.

      Возможности версии 0.6

      В версии 0.6 пользователи получили возможность задавать параметры узлов, входные и выходные значения через GLSL-код. Инструменты диагностики, однако, Material Maker не предусматривает: разработчик советует использовать сторонние решения, например, Shadertoy.

      Для удобства работы со сложными материалами Material Maker дает возможность выделить узлы и свернуть всю группу. В каждый узел теперь встроено окно предварительного просмотра, в котором показан результат преобразования в формате 2D.

      Где скачать?

      Material Maker 0.6 доступен на сайте разработчика для Windows и Linux как отдельное приложение или дополнение для 3D-движка Godot.

      Источник

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *