чем закрыть яму the escapists
Чем закрыть яму the escapists
Center Perks
Center Perks — одна из тюрем, присутствующих в игре The Escapists, самая лёгкая.. Она содержит 10 заключенных и 5 офицеров. В каждой камере проживает по одному заключенному. карту пройти можно через вентеляцию и под землёй.А также 5 часов свободного времени.
Расписание
8:00-9:00 — Утренняя перекличка
10:00-12:00 — Утреннее свободное время (в игре: беспроцентный период)
19:00-22:00 — Вечерний перерыв
22:00-23:00 — Вечерняя перекличка
Планы побега
Быстрым и довольно легким способом побега является побег через забор. Для начала вам необходимы следующие предметы и/или условия: Непрочные ножницы, Кукла, 4 вилки (можно кирку); Ночь.
1. Устраиваемся на кухню.
2. Встаём между холодильником, и копаем вилкой до 4%.
3. Дожидаемся 21:30, и идём в камеру и в кровать кладём куклу.
4. В 22:30 бежим в столовую, и встаём на стол для раздач,и проходим вперёд.
5. Идём в правую дверь, и докапываем стену,и проходим в стену.
6. С помощью ножниц перережьте забор.
6. Положите чучело на кровать и оденьте костюм охраны! (Можете выбросить костюм заключенного)
Stalag Flucht
Stalag Flucht — одна из тюрем, присутствующих в игре The Escapists. Она содержит 9 заключенных и 5 офицеров. В каждой камере проживает по двое заключенных. Тюрьма окружена обычным и электрическим забором.А также 3 часа свободного времени.
Расписание
8:00-9:00 — Перекличка.
14:00-17:00 — Свободное время.
22:00-23:00 — Вечерняя перекличка.
Доступные работы
Садовник (Базовая).
Портной.
Библиотекарь.
Плотник.
Грузчик.
План побега
Быстрым и довольно легким способом побега является побег через забор. Для начала вам необходимы следующие предметы и/или условия: Непрочные ножницы, Кукла, Нунчаки, красный Пластиковый ключ, Постер, Решетка, Костюм охраны; Сила-70, Интелект-80; Ночь.
1. Устраиваемся Плотником, чтобы легче было сделать Нунчаки (Достаточно принести на работу Провод).
2. Ночью вилками прокапываем любой блок стены в Вашей камере и вешаем на место блока Постер.
3. Путем проб и ошибок находим охранника у которого есть красный Пластиковый ключ. Избиваем Нунчаками. Нам нужно снять слепок с этого ключа с помощью Основы для слепка. (ВАЖНО!: Ни в коем случае не забирайте ключ себе, иначе Вас загребут в карцер, достаточно сделать слепок (Комбинируем Пластиковый ключ с Основой для слепка во вкладке Создание), а потом надо вернуть ключ охраннику ДО ТОГО, как он очнется!). Когда будете забирать ключ, прихватите заодно и Костюм охраны, чтобы не терять время и деньги.
4. Делаем Пластиковый ключ из Слепка ключа и Расплавленного пластика.
5. Делаем Непрочные ножницы.
8. Следующей ночью берем: Непрочные ножницы, красный Пластиковый ключ, Костюм охраны, Решетку. Повторяем 6-ой пункт. Дорезаем решетку. Проходим в дshre и ставим на ее место Решетку, ту что мы СДЕЛАЛИ ранее. Идем вниз и вправо. Там будут 2 красные двери, одна из которых ведет к Генератору. Выключаем Генератор и БЫСТРО бежим вниз и режем Электрическое ограждение без всяких проблем.
9. Добро пожаловать на СВОБОДУ! 🙂
Shankton State Pen
Shankton State Pen — одна из тюрем, присутствующих в игре The Escapists. Она содержит 19 заключенных и 10 офицеров. В каждой камере проживает по одному заключенному. А также 5 часов свободного времени.
Расписание
8:00-9:00 — Утренняя перекличка
Доступные работы
Уборщик (Базовая)
Прачечная
Повар
Плотник
Металлообработка
План побега: 1.Устроиться на деревообработку 2.В своей камере сделать дыру к свободному месту и закрыть плакатом 3.Сделать прочную кирку и прочную лопату или мультитул и копать подкоп вниз до конца карты делая подпорки (пункт 1) 4.Ты беглец 😉
Jungle Compound
Jungle Compound — одна из тюрем, присутствующих в игре The Escapists. Она содержит 9 заключенных и 5 офицеров. В каждой камере проживает по два заключённых. Средняя по сложности, окружена джунглями.А также 3 часа свободного времени.
Расписание
8:00-9:00 — Утренняя перекличка
13:00-14:00 — Время упражнений
14:00-17:00 — Свободное время
22:00-23:00 — Вечерняя перекличка
План побега
Единственным в своем роде планом является побег через через пропускной пункт. Для начала вам потребуются следующие предметы: Ложка, Вилка, (На поздних этапах игры: Прочная кирка, Прочная лопата, (или Мультитул)) Чернила, Экзотическое перо, Костюм охраны.
1. Для начала возьмите немного (2-4) вилок, затем идите в библиотеку, где вы должны прокопать дыру в стене (Туда, где стоит лестница). Не выкапывайте ее полностью, если у вас все еще нет постера, иначе офицеры позаботятся о вас.
2. Теперь, после того как дырка выкопана и закрыта постером, при помощи ложки начинайте копать вниз в решетчатой зоне. Обратите внимание на хранилища справа. Там стоят два контейнера с листовым металлом и древесиной. Рекомендуется также прокопать ход туда и закрыть его постером, что существенно облегчит вам поиск материалов для продвинутых инструментов.
3. Наберите достаточно компонентов для создания инструментов (Желательно 7 намоток Изоленты ) Используйте «решетчатую» зону как хранилище для контрабанды. Соорудя довольно прочные инструменты (Хотя бы средние), прокопайте на Запад примерно 11 и более клеток. Теперь у вас стало еще больше пространства для хранения контрабанды, но последнюю клетку обязательно оставьте пустой (Просто ничего туда не ложите). После того, как вы достали экзотическое перо, чернила и одежду офицера, сохранитесь (Усните).
4. Во время последней переклички бегите в библиотеку, к тоннелю. Переоденьтесь в костюм охраны, возьмите чернила, экзотическое перо и мультитул (Или прочную лопату с киркой, но кирку обязательно). Выкопайте дырку вверх в последней клетке. Остерегайтесь патрульного джипа и офицеров. Теперь бегите на север. Вы увидите казармы, а внутри — Неподписанные документы. При помощи кирки пробейте стену в казармы и заберите эти документы. Выходите через дырку в стене и не забудьте закрыть ее! Спрячьтесь и создайте Подписанные документы. Затем бегите на юг, там вы увидите пропускной пункт. Передайте документы офицеру и шлагбаум откроется.
San Pancho
San Pancho — это одна из тюрем присутствующих в игре The Escapist.
Тюрьма содержит 14 заключенных и 10 офицеров. Она окружена электрическим забором и патрульными джипами, проезжающими вокруг. В каждой камере содержится по 4 заключённых.И 3 часа свободного времени. Тюрьма является трудной из-за того, что вас изначально многие недолюбливают, а за оградой находится минное поле.
Расписание
8:00-9:00 — Утренняя перекличка.
10:00-13:00 — Отдых или работа.
13:00-14:00 — Время упражнений.
14:00-17:00 — Свободное время.
18:00-21:00 — Отдых или работа.
22:00-23:00 — Вечерняя перекличка.
Планы побега
1.(НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Сначала стараемся попасть на работу Портного, если не получиться копаем проход рядом с дверью и ставим плакат.
2.(ВАЖНО) Сделать проход к лестнице на крышу.(Там то и начнётся главное и самое сложное если конечно не сделать пункт 2.1)
2.1.(ДОПОЛНИТЕЛЬНО, НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Прокопать проход к металлу и дереву находиться левее работы грузчика делаем там подкоп и запасаемся материалами.
3.(ВАЖНО) Начать делать подкоп в свободное время (В рабочее время, если вы конечно же не заняли место работы портного, невозможно делать т.к. тот кто там работает может вас сдать но можно с ним подружиться и он будет нем)
3.1.(ВАЖНО, ДОПОЛНИТЕЛЬНО) На территории тюрьмы за стенкой расположены мины так что когда делаете подкоп не бойтесь их они взорвутся если только на них наступить.
3.2.(ВАЖНО, ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Ломаем дальше стенку и закрываем её она нам понадобиться потом!
4.(ВАЖНО, ОБЯЗАТЕЛЬНО) Мы не зря ломали стенку к лестнице. Нам нужен генератор. (В начале нам говорят что архитектор этой тюрьмы гений, и да я скажу это правда) Он расположен на крыше рядом с той которой мы вылезли. С этого момента будет жесть как сложно т.к. нам нужен крюк + верёвка/верёвка из простыней + ножницы. Сначала на крыше слева поднимаемся крюком, потом спускаемся верёвкой/верёвкой из простыней, левее мы видим генератор окружённый решёткой ломаем её (Она не электрическая, а то было бы не пройти), отключаем генератор и быстро там же спускаемся верёвкой/верёвкой из простыней и бежим к нашему проходу слева.
4.1(ВАЖНО) Бежать надо только рядом со стенкой или подорвётесь на минах и так же при побеге только надо бежать рядом с последней стенкой.
5.(ДОПОЛНИТЕЛЬНО) После быстро заходим в яму и режем электрическую стенку (Лучше резать её крепкими резаками), если не успеете то звук вкл. генератора будет похож на то как будто вас отправили в одиночку. И после срезанной решёткой копаем дальше и делаем опоры из дерева. Доходим до конца, там будет стенка которую не сломать.
7.(ФИНАЛ) Бежим к свободе!)
HMP-Irongate
HMP-Irongate — одна из тюрем, присутствующих в игре The Escapists. Её внешний вид напоминает тюрьму под названием Алькатрас.
Тюрьма содержит 17 заключенных и 10 офицеров.И 1 час свободного времени. Она также окружена электрическим забором, высокой стеной и водой. Офицеры носят Электрошокер. В каждой камере содержится только один заключенный, а также присутствует камера видеонаблюдения.
Расписание
9:00-10:00 — Утренняя перекличка.
11:00-14:00 — Отдых или рабочее время.
14:00-15:00 — Полуденная перекличка.
15:00-16:00 — Послеполуденное свободное время.
19:00-20:00 — Вечерняя перекличка.
Планы побега
1. (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Попытайтесь получить работу на металлообработке, чтобы получать максимальную зарплату.
6. (ФИНАЛ) Найдите мост и зайдите на него (идите на право). И вам остается сделать два клика (нажимаем на самодельный плот, потом на нашего персонажа). А дальше СВОБОДА.
ЗАМЕТКА: Непрочные ножницы можно не улучшать, поскольку вам нужно сломать только 1 стенку заб
Чем закрыть яму the escapists
Все нижеизложенное(почти;) ) основывается на личном опыте автора, по этому если нашли ошибку, недочет, опечатку или знаете то, чего нет в руководстве или вам все нравится, не стесняетесь оставлять комментарии! Серьезно! Хотя-бы плюсик! Ну пожалуйста! Это очень важно. Так я буду знать, что стараюсь не зря! 😉
specifically for foreign language community! translation will be, when the Russian-language version will be ready in full, or if some nice person will not help me!
Пока у меня нет свободного времени, чтобы довести дело до конца, ПРОШУ ВАШЕГО ПРОЩЕНИЯ ЗА ЭТО!
1- Ваш денежный баланс!
2- Ваше здоровье!
3- Уровень розыска!
4- Уровень усталости!
5- Время, надпись указывает на пункт в распорядке дня и дни отсидки! (более подробно в пункте «Распорядок дня»)
6- Ваш инвентарь!
7- Окно состояния! (более подробно в пункте «Персонаж»)
8- Первая вкладка-текущие задания,вторая-таблицы крафта (более подробно в пункте «Крафт»)
9- Окно крафта!
10- Загрузка последнего сохранения!
Характеристики персонажа можно улучшить!
Сила-отвечает за урон и здоровье,можно улучшить на боксерской груше,качалке и площадке для отжиманий.
Скорость-отвечает за скорость ударов,можно улучшить на беговой дорожке,пневматической груше и площадке для бега.
Интелект-нужен для создания предметов,и работы,можно улучшить на книжной полке и компьютере с доступом в интернет.
Имейте ввиду,с некой периодичностью все характеристики падают.
Характеристики других персонажей!
У других заключенных,и охранников тоже есть характеристики,проверить их можно нажав на них пкм,в зависимости от тюрьмы они ниже,или выше. У заключенных,также есть особенная характеристика,мнение о вас,от которого зависит,будет ли он нападать на вас,у сможете ли вы взять его в банду. Краткая градация по цветам:красный-он вас презирает,будет часто нападать,и стучать охране,оранжевый-он вас недолюбливает,будет иногда нападать,и стучать охране,желтый-он нейтрален к вам,но изредка нападает,вроде не стучит. Салатовый-он хорошего мнения о вас,и не нападет. Зелёный-он уважает вас,и с радостью вступит в банду.
За любое несоблюдение режима вам будут делать замечание охранники (кроме особых случаев, например-побудка!
8:00-9:00 Morning Rollcall- Дневная побудка/перекличка. Если не явитесь на побудку вас начнут искать и появится надпись Lockdown.
9:00-10:00 Breakfast-Завтрак. Берете свою порцию и спокойно кушайте!
10:00-13:00 Что-то job/work- Ваша работа, за выполнение квоты вам дадут зарплату и отпустят с работы! За невыполнение-уволят! Не пытайтесь стащить с работы что то без сумки для контрабанды,если есть детектор контрабанды, вас начнут преследовать!(подробнее о сканерах и контрабанде во вкладке «Предметы»
13:00-14:00 Midday roll call- Дневное сборище)) То-же что и побудка, только в середине дня.
14:00-16:00 Afternoon free period- Свободное время. Делаете все, что хотите, ток закон не нарушайте и не копайте ямы ложкой!)))
16:00-17:00 Dinner- Ужин.
17:00-18:00 Exercise period-Время качатся! Все что вас интересует по этому вопросу во вкладке «Персонаж»
18:00-19:00 Shower block-Охлаждаемся! Ну тут все понятно!
19:00-22:00 Evening free time-Свободное время.
22:00-23:00 Evening roll call-Вечернее сборище! Ну вы поняли, обязательно приходить и т.д.
23:00-8:00 lights out-отбой! Двери в камеры закрываются! Можете лечь спать, а можете заниматься своими делами!
Bed Dummy (Манекен для кровати)
Pillow + Pillow + Bed Sheet (Подушка + Подушка + Одеяло)-обязателен для ночных вылазок,ведь охранники не поднимут тревогу.
Guard Outfit (Одежда охранника)
Overalls + ink (Комбинезон + Чернила)-одежда охранника позволяет ходить по всей карте без затруднений,но очень быстро разоблачается снайперами,и другими охранниками.
Overalls (Комбинезон/Одежда)
Any outfit + bleach (Любая одежда + Отбеливатель)-тоже дает возможность спокойно ходить по карте,но ночью вас все равно спалят.
Tool Handle (Рукоять)
File + timber (Напильник + Бревно)-Нужна для лопат и кирок.
Flimsy Shovel (Непрочная лопата)
Tool handle + sheet of metal + duct tape (Рукоять + Лист металла + Изолента )-лопата,позволяющая копать намного быстрее,чем ложкой,но очень быстро сломается.
Lightweight Shovel (Легкая лопата)
Flimsy shovel + sheet of metal + duct tape (Непрочная лопата + Лист металла + Изолента)-улучшенная версия лопаты,прочнее,и быстрее копает,лучше улучшать почти сломанную лопату,ведь прочность будет 100% даже если до этого была равна 5%.
Sturdy Shovel (Прочная лопата)
Lightweight shovel + duct tape + sheet of metal (Легкая лопата + Изолента + Лист металла)-Лучшая лопата,долговечная и быстро копает,нужна для набора инструментов.
Flimsy Pickaxe (Непрочная кирка)
Tool handle + crowbar + duct tape (Рукоять + Лом + Изолента)-Позволяет ломать стены быстрее чем вилкой,но одной такой кирки точно не хватит.
Lightweight Pickaxe (Легкая кирка)-Аналогично лопатам,является улучшенной во всем версией первой кирки,улучшаем из почти сломанной.
Sturdy Pickaxe (Прочная кирка)
Lightweight pickaxe + duct tape + timber (Легкая кирка + Изолента + Бревно)-нужна для набора инструментов,самая лучшая из кирок.
Набор инструментов
Крепкая кирка + крепкая лопата + изолента
Ломает стены за 2 удара,копает блок земли за 2 удара,крайне полезен,но очень дорогой.
Flimsy Cutters (Кусачки)
File + file + duct tape (Напильник + Напильник + Изолента)-Режет быстрее ножей,но всего 1 решетку,так что их не хватит.
Lightweight Cutters (Легкие кусачки)
Flimsy cutters + file + duct tape-все тоже самое,что и с другими инструментами.
Sturdy Cutters (Прочные кусачки)
Lightweight cutters + file + duct tape-аналогично.
Putty (Замазка)
Talcum powder + toothpaste (тальк + зубная паста) Необходима для слепка ключей,ведь просто украсть их нельзя.(если не использовать баги,конечно)
Candle (Свечка)
Battery + wire (батарейка + провод)-по идее нужна для освещения туннелей и побегов ночью-на практике бесполезна,к тому же есть фонарь,который можно легко найти.
Staff Key Mold (Слепок ключа охраны)
Putty + staff key (red) (замазка + ключ охраны)-нужен для создания ключа охраны.
Utility Key Mold (Слепок ключа от утилит)
Putty + Utility key (orange) (замазка + ключ от утилит)-тоже самое,что и слепок ключа охраны.
Cell Key Mold (Слепок ключа от камер)
Putty + Cell key (замазка + ключ от камер)-аналогично.
Entrance Key Mold (Слепок ключа от входа)
Putty + entrance key (purple) (замазка + ключ от входа)-Тоже самое.
Plastic Cell Key (пластиковый ключ от камер)
Cell key mold + molten plastic (слепок ключа от камер + жидкая пластмасса)-10 раз открывает двери камер,но на практике почти не нужен.
Plastic Entrance Key (пластиковый ключ от входа)
Entrance key mold + molten plastic (слепок ключа от входа + жидкая пластмасса)-Нужен что бы открывать двери выходящие на двор,нужен в паре тюрем.
Plastic Utility Key (пластиковый ключ от утилит)
Utility key mold + molten plastic (слепок ключа от утилит + жидкая пластмасса)-нужен ну очень редко,ведь утилиты почти не нужны.
Plastic Staff Key (пластиковый ключ охраны)
Staff key mold + molten plastic (слепок ключа охраны + жидкая пластмасса)-однозначно самый полезный,ведь дает доступ в различные помещений охраны,генератору,и иногда в зоны рядом с выходом их тюрьмы.
Molten Chocolate (чашка горячего шоколада)
Chocolate + cup + lighter (шоколад + чашка + зажигалка(вроде ещё свеча подойдет))-вырубает одним ударом любого,но одноразовая.
Timber Brace (деревянная скоба)
Timber x 2 (дерево x 2)-нужна для копания туннелей)
Unvarnished Chair (деревянный стул)
Timber x 3 (дерево x 3)-нужен для выполнения нормы на работе столяра.
Sheet Rope (веревка из простыней)
Bed sheet x 2 (простыня x 2)-нужна для спуска с крыш,пригодиться разве что на HMP irongate,
Molten Plastic (жидкая пластмасса)
Toothbrush / Comb + lighter (гребень/зубная щетка + зажигалка (возможно свеча))-нужна для копий ключей.
Poster (постер)
Magazine + duct tape (журнал + клейкая лента)-нужен для сокрытия проломов в стенах,бесконечный,и,что странно,легальный,а значит детекторов контрабанды можно не бояться,что иногда полезно.
Paper Mache (папье-маше)
Toilet roll + superglue (туалетная бумага/шикарная туалетная бумага + клей)-нужно для фальшивых решеток вентиляции,стеноблока и некоторых бесполезных вещей.
Nunchuks (нунчаки)
Wire + timber x 2 (провод + дерево x 2)-одно из самых лучших оружий,пригодиться для создания копии ключа,и бунта.
Grapple Head (захват крюка)
Crowbar x 2 + duct tape (лом x 2 + клейкая лента)-нужен для крюка.
Grappling Hook (захватный крюк)
Grapple head + rope (захват крюка + веревка)-нужен для того,что бы подняться на крышу зданий,пригодиться разве что на HMP irongate
Fake Wall Block (фальшивый стеноблок)
Paper mache x 2 + ink (папье-маше x 2 + чернила)-ухудшенный аналог постера,хватает на 5 раз,запрещенный,и не сказать что легче создать,скорее наоборот,но может быть полезен.
Fake Vent Cover (фальшивая вентиляция)
Paper mache x 2 (папье маше x 2)-постера для вентиляции нет,по этому полезна,но не вечна.
Comb Blade (гребень лезвие)
Comb + razor blade (гребень + лезвие) Бесполезен,ведь урон,что странно,как и у заточки из гребня,для которой лезвие не нужно.
Contraband Pouch (контрабандная сумка)
Foil + duct tape (фольга + клейкая лента)-позволяет игнорировать детекторы контрабанды,но не вечна,будьте внимательны.
Крепкая контрабандная сумка
Фольга + фольга + изолента
Тоже самое,но прочнее,если нужно таскать много вещей через детектор контрабанды лучше сделать её,но чаше всего для побега хватит 1 сумки,что бы перенести контрабандные инструменты через детекторы контрабанды во время побега.
Крюк для навесной переправы
Дерево + провод
Нужен для переправы по канатам,которые вы однако встретите не часто.
Как сделать лопату в the escapists
• Прочная лопата. Является наиболее эффективной и крепкой лопатой. Для создания необходимо: Легкая лопата + Лист метала + Клейкая лента. Требуется 80 интеллекта
Инструменты
Ручка инструмента. Используется для создания кирки и лопаты. Для создания необходимо: Напильник +Дерево
Легкая кирка. Используется для удаления камня, также нужна для создания более прочных кирок. Для создания необходимо: Хлипкая кирка + Дерево + Клейкая лента. Требуется 60 интеллекта
• Прочная кирка. Как и остальные кирки, используется для удаления камня, является наиболее эффективной и прочной. Для создания необходимо: Легкая кирка. + Дерево + Клейкая лента. Требуется 80 интеллекта
• Хлипкая лопата. Используется для начала рытья подкопа, для рытья земли,а также нужна для создания более прочных лопат. Для создания необходимо: Ручка инструмента + Лист метала + Клейкая лента. Требуется 40 интеллекта
• Легкая лопата. Используется для начала рытья подкопа, для рытья земли, а также нужна для создания более прочных лопат. Для создания необходимо: Хлипкая лопата + Лист метала + Клейкая лента. Требуется 60 интеллекта
• Прочная лопата. Является наиболее эффективной и крепкой лопатой. Для создания необходимо: Легкая лопата + Лист метала + Клейкая лента. Требуется 80 интеллекта
• Хлипкие кусачки. Используются для разрезания чего либо, а также для создание более прочных кусачек. Для создания необходимо: Напильник + Напильник + Клейкая лента. Требуется 40 интеллекта
• Легкие кусачки. Используются для разрезания чего либо, а также для создание более прочных кусачек. Для создания необходимо: Хлипкие кусачки + Напильник + Клейкая лента. Требуется 60 интеллекта
• Прочные кусачки. Являются наиболее прочными и эффективными кусачками. Для создания необходимо: Легкие кусачки + Напильник + Клейкая лента. Требуется 80 интеллекта
• Электро отвёртка. Быстрее и прочнее обычной отвёртки. Нужна отвёртка, провод и батарейка. Требуется 80 интеллекта. С каждым использованием ломается на 5%. Ломает вентиляции на 20%
• Прочная кирка + Прочная лопата + Клейкая лента. Требуется 95 интеллекта.
Так же, прочные инструменты (прочную лопату, прочную кирку и прочные кусачки) можно чинить.
Как вы знаете, у всех инструментов есть проценты, и если они будут равны нулю – тот сломаеться (пропадёт из вашего инвентаря). Но прочные инструменты жалко ломать, по этому я расскажу как их чинить.
• Для починки лопаты требуется – Прочная лопата + Лист металла + Клейкая лента. Нужно 80 интеллекта.
• Для починки кирки требуется – Прочная кирка + Дерево + Клейкая лента. Нужно 80 интеллекта.
• Для починки кусачек требуется – Прочные кусачки + Напильник + Клейкая лента. Нужно 80 интеллекта.
Заключенные хранят в своих столах всевозможные крафтинговые материалы и другие полезные предметы. Взятие их сэкономит много времени и денег. Только не задерживайся слишком долго, если охранник увидит вас, начнет что-то подозревать.
The Escapists 2 советы и приемы для начинающих
В последней игре The Escapists 2 вы должны найти способ побега из тюрьмы. В этом руководстве для начинающих вы сможете узнать все необходимые нюансы, а также лучшие советы.
Основы
Первое, что вам нужно сделать, это завершить учебник. Будьте внимательны, поскольку вы получите полезную информацию, и она поможет вам на протяжении всей остальной части игры. Есть 6 статистических данных, 3 из них вы можете улучшить.
Ниже приведена статистика, которую вы можете улучшить. Каждый из показателей может достигнуть 100.
Лучше максимизировать Фитнес, а затем работать над Силой. Максимальное количество Интеллекта, необходимое вам для создания всего, — 70.
Появляйтесь на каждом мероприятии
Если вы не будете появляться на всех мероприятиях, охранники станут подозрительными. К счастью, все, что вам нужно сделать, это показаться, тогда вы можете сразу уйти. Как только вы увидите зеленую галочку, вы можете делать все, что хотите, и охранники не будут подвергать вас сомнению.
Используйте групповые действия
Групповые действия, такие как Перекличка и Обеды, — лучшее время для приобретения и завершения квестов Заключенных, потому что все будут в одном месте. Есть много квестов, где вам необходимо передать предмет другому заключенному. Так как все здесь, это быстрые и легкие деньги.
Используйте с пользой свободное время
Вам необходимо держать ваши статистические данные на достаточно высоком уровне, для обеспечения запланированного побега, и вам нужно выбрать лучшие места и время для этого. Свободное время — это самый длинный период времени, когда вы можете сделать что-то, поэтому используйте его с умом.
Проверяйте стол каждого заключенного
Заключенные хранят в своих столах всевозможные крафтинговые материалы и другие полезные предметы. Взятие их сэкономит много времени и денег. Только не задерживайся слишком долго, если охранник увидит вас, начнет что-то подозревать.
Как получить работу
Во время Рабочего времени, появится стрелка, которая идет к комнате. Если вы войдете в комнату, рабочий сядет с вами, подаст жалобу, и вы заработаете деньги.
Если у вас нет работы, идите на знак, ведущий не в комнаты, исможете подать заявку на работу. Вы можете потерять работу, пропустив ее 3 дня подряд, поэтому обязательно выполняйте свою трудовую квоту каждый день!
Умело скрывайтесь
Всякий раз, когда вы повредите какое-либо имущество в тюрьме, это будет обнаружено, и появится сигнал тревоги. Также все повреждения будут исправлены, сведя на нет все ваши усилия. Вы можете исправить это, спрятав свою работу. Создайте плакат, если вы пробиваете стены. Если вы копаете дыру в своей камере, вы можете взять свой стол и поместить его над отверстием, чтобы скрыть его. Если вы проходите через вентиляционные отверстия в потолке, вы захотите создать фальшивую крышку.
Nazar () Илья, Тоесть
Дерево+дерево+провод=нунчяки
Крафты The Escapists. The Walking Dead: Полный список пожалуйста 🙂 | Автор топика: Наталья
Master Craftsman крафт-лист для PS4/X1
Всего потребуется скрафтить 57 предметов, полный список рецептов для ПК-версии легко найти на фансайтах, но версия игры для PS4 имеет несколько значимых отличий. Так, в консольной версии отсутствует возможность крафта дрели, мультитула, нити для резки, стекла-заточки, деревянной и шипованной биты, прочного мешка для контрабанды, игральной кости.
Инструменты
1. Самодельная рукоятка = Файл (Напильник) + Дерево
2. Хлипкая кирка = Самодельная рукоятка + Клейкая лента + Лом
3. Легкая кирка = Хлипкая кирка + Клейкая лента + Дерево
4. Крепкая кирка = Легка кирка + Клейкая лента + Дерево
5. Хлипкая лопата = Самодельная рукоятка + Клейкая лента + Лист металла
6. Легкая лопата = Хлипкая лопата + Клейкая лента + Лист металла
7. Крепкая лопата = Легкая лопата + Клейкая лента + Лист металла
8. Хлипкие кусачки = Файл + Клейкая лента + Файл
9. Легкие кусачки = Хлипкие кусачки + Клейкая лента + Файл
10. Крепкие кусачки = Легкие кусачки + Клейкая лента + Файл
Одежда
18. Комбинезон = Роба заключенного + Хлорка
19. Форма охранника = Комбинезон + Чернила
20. Роба заключенного с мягкой подкладкой = Роба заключенного + Клейкая лента + Подушка
21. Роба заключенного с подкладкой = Роба заключенного + Клейкая лента + Синяя книга
22. Укрепленная роба заключенного = Роба заключенного + Клейкая лента + Лист металла
Предметы для побега
23. Ложная крышка = Папье-маше + Папье-маше
24. Ложный стеновой блок = Папье-маше + Папье-маше + Чернила
25. Ложная заслонка = Провод + Провод + Провод
26. Плакат = Клейкая лента + Фиолетовый журнал
27. Чучело = Подушка + Подушка + Простыня
28. Контрабандная сумка = Клейкая лента + Фольга
29. Голова крюка = Лом + Клейкая лента + Лом
30. Якорный крюк = Голова крюка + Веревка
31. Веревка из простыни = Простыня + Простыня
32. Деревянная скоба = Дерево + Дерево
33. Нелакированный стул = Дерево + Дерево + Дерево
Компоненты
34. Свеча = Батарея + Провод
35. Папье-маше = Клей + Туалетная бумага
36. Жидкая пластмасса = Пластиковая вилка (ложка или гребень) + Зажигалка
37. Замазка = Зубная паста + Тальк
38. Оттиск ключа = Замазка + Ключ (для получения трофея понадобится скрафтить 5 ключей каждого цвета и, следовательно, 5 различных оттисков).
43. Пластиковый ключ = Оттиск ключа + Жидкая пластмасса
Сюжетные предметы
48. Подписанные бумаги = Неподписанные бумаги + Перо + Чернила (Доступны только на уровне в джунглях).
49. Еж = Клейкая лента + Гвозди (Гвозди можно раздобыть только в тюрьме San Pancho).
50. Парус = Дерево + Простыня (только на 6 уровне в тюрьме HMP-Irongate).
51. Основание плота = Пробковое дерево + Пробковое дерево + Веревка (только на 6 уровне в тюрьме HMP-Irongate).
52. Самодельный плот = Основание плота + Веревка + Парус (только на 6 уровне в тюрьме HMP-Irongate).
53-57. Кроме того, устроившись портным, надо сшить все доступные виды одежды: шляпу, футболку, шорты, трусы и носки.