чем заканчивается игра спор
Spore что в конце
Воспоминания разработчиков к десятилетию «симулятора эволюции».
В своё время Spore была принята неоднозначно — ожидания от амбициозного проекта были так высоки, что оправдать их было трудно. Однако, несмотря на всю критику, спустя 10 лет после выхода в Spore всё ещё активно играют, и периодически вспоминают о ней как об игре, «опередившей своё время».
В честь юбилея игры Уилла Райта журналист портала Gamasutra пообщался с разработчиками, работавшими над Spore. Мы выбрали главное из ностальгического материала.
Работать над Spore было здорово. В наше время выходит очень много сиквелов — люди просто берут существующую игру и добавляют к ней «плюс один». Spore была чем-то совершенно необычным, у нас даже не было, на что ориентироваться. У Уилла с самого начала была эта идея: начинать с клетки и дойти до уровня Галактики. На тот момент это звучало безумно. Это было не похоже ни на одну существующую игру, — это вдохновляло всю команду.
Когда я впервые увидел дизайн-документ в 2003 году, я сказал: «Ну, удачи с этим, ребята». Часть игры была как Pac-Man, часть — как Diablo, третья часть — как SimCity. Я был уверен, что у такой игры не будет ни единого шанса увидеть свет.
Разработчики рассказывают о необычной команде, которую собрал Уилл Райт: в ней собрались самые разные люди, в том числе без опыта работы в игровой индустрии, и все они слабо представляли себе, чем будут заниматься.
Среди нас были те, кто занимался биологией и физикой, была даже бывшая медсестра — люди просто приходили к нам и приносили свои идеи, а поскольку мы делали игру «обо всём», всё могло пригодиться. Так что у нас было множество самых разных прототипов: от очень мудрёной симуляции океанов до использования уравнения Дрейка для расчёта того, как жизнь распространяется по Вселенной.
Сразу несколько разработчиков утверждают, что Уиллу Райту было интереснее смотреть на то, как все эти талантливые люди взаимодействуют друг с другом, чем, собственно, делать игру.
У нас было потрясающее «видение», но за ним не стояло сильного геймдизайна. То есть, было не очень понятно, чем, собственно, должен заниматься игрок.
Члены команды постоянно вбрасывали новые идеи, а базовые принципы работы игры постоянно менялись. Например, сначала разработчики хотели сделать так, чтобы низкие существа не могли дотянуться до определённых фруктов, но потом посчитали, что это будет ограничивать свободу игрока, и разом отказались от всех подобных ограничений.
В какой-то момент было решено отказаться и от дарвиновского принципа эволюции: если бы в мире Spore выживал наиболее приспособленный, то в нём не было бы места для всех тех дурацких существ, которых создавали пользователи.
Процесс разработки строился не вокруг чёткой идеи того, какой мы хотим видеть игру, а вокруг множества идей и предложений о том, в какую сторону мы можем двинуться.
Однако геймдизайнерам всё же приходилось сдерживать амбиции. Согласно изначальному плану, в каждой новой эре в игру должно было добавляться всё больше «крутых вещей», однако бюджет не позволял реализовать этот план на практике.
В процессе разработки неожиданно выявилась глобальная проблема: пять отдельных игр (клетка, существо, племя, цивилизация и космос), которые уже были почти готовы, совершенно не были связаны друг с другом; переходы между ними не были ни плавными, ни естественными. На решение этой проблемы команда потратила целый дополнительный год.
Можно сказать, что у Spore был период пре-продакшена длиной в шесть лет. Всё это время мы пытались понять, какой игрой она должна стать.
Несмотря на то, что на момент выхода Spore не стала общепризнанным хитом, разрабочики гордятся своим наследием. Собеседники Gamasutra упоминают как об активной и по сей день базе игроков, так и о том факте, что основные разработчики Spore сейчас работают в крупнейших видеоигровых компаниях.
Я был уверен, что эта игра выдержит проверку временем. Даже если на момент выхода её приняли не очень хорошо, у нас всё равно было чувство «давайте подождём десять лет и посмотрим». Spore доказала, что она — «вечнозелёная».
Я бы сравнила Spore с одуванчиком. Или с Атлантидой. В Атлантиде были лучшие учёные в мире, он возводили пирамиды, лазеры, осваивали инопланетные технологии. Она затонула, — её жители сели в лодки и заселили другие континенты. Мне кажется, нечто подобное случилось со Spore.
С самим Уиллом Райтом журналистам пообщаться не удалось — по словам автора материала, знаменитый геймдизайнер продолжает избегать внимания прессы.
У меня одна просьба: ГОСПОДИ, ДАЙ МНЕ ВТОРУЮ ЧАСТЬ, ПОЖАЛУЙСТА.
Уже вышло:
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Episode
Тем не менее, это больше 2, так как есть Half-Life 2.
Точнее надо формулировать желания
Half-Life 4 > x > 2, x∈ℕ ред.
Но может выйти какой-нибудь Half-Life (2019)
численное значение номера серии не изменилось) если бы это было 2.1 я б не спорил)
это не спор 2, а даркспор. не надо клеветы на светлое название)))
До сих пор скорблю. Он был довольно неплохим.
Хз что можно добавить в Маджести, чтобы она стала лучше, но я все равно готов кидать в нее деньги.
зачем добавлять? закинуть доп карт. мб доп мостров (и то не особо надо), подкрутить графон. и все. Take my money.
Замолчи и покупай новый Assassin’s Creed: Грекаси
Блин Spore был же под ЕА. Ну всё сорян
Тогда покупай лутбоксы для фифы
Потому что такая же ноубрейн безвкусица
некоторым и с камушками играть интересно, я же не говорил что это плохо ред.
Ты проецируешь и оффтопишь. Не пиши мне больше ред.
И чего, есть там что достойное какого-либо внимания?
Игра называется Proxi и пока что в разработке. Что-то про представление воспоминаний людей в игре и искусственный интеллект.
Про Атлантиду было странновато.
Расскажи это людям, играющим в Симс, где игра и есть редактор с некоторыми ограничениями или людям, которые в майнкрафт в креатив моде всякое строят.
Ну, во-первых, я сейчас говорил про Spore.
Во-вторых, в Симс функции редактуры и геймплея хоть и взаимоприникающие, но только до определенной степени.
В-третьих, creative-mode Майнкрафта, да и вообще Майнкрафт в целом, очень сильно отличаются от редакторов и геймплея Sims и Spore. У них совершенно разные цели и задачи.
за хз скок лет игры, прошла все этапы игры уж точно больше 25 раз 🙂 довести все типы цивилизации до максимума, например, и это естемтвенно еще не считая пейрадки :)))
С ними можно вступить в союз? :0
Впрочем я длс не покупал
это БЕЗ длс, конец игры ДА ТАМ ОН ЕСТЬ 🙂 надо добраться до центра галактики, либо воевать с гроксами, что геморно, либо альянс с ними и все 🙂
Про Атлантиду было странновато.
И это ещё мягко говоря, я всё же надеюсь что это была шутка.
Правильно все знают, что пирамиды построили инопланетяне, об этом в звездных вратах рассказывается.
Ты полностью описал мои ощущения. Видимо в игру забыли добавить редактор режимов игры 🙂
Если вспомнить как я ждал эту игру и что видел на видео игромании по ней и получил в итоге.
Но это не отменяет того как я её в свое время обожал и сколько на неё потратил времени
Трудно будет кому то переплюнуть сделанное maxis. Но я надеюсь выйдет когда нибудь игра которая её переплюнет
Ну инди может всё, так что надежда еще есть 🙂
У инди на спору денег никогда не хватит, ну или это будет спора с ASCII графикой.
Я считаю инди вполне может сделать достойную игру в похожем жанре. Для начала я бы сконцентрировался на этапе клетки, сделал бы его очень крутым, с классными возможностями. Это по силам инди, с этим можно идти и к инвесторам и на кикстартер. И так по этапам разрабатывать.
Ну вы, блин, даёте! Этап клетка, это даже 1% игры, это скорее 0,0001%.
с этим можно идти и к инвесторам и на кикстартер.
И получить фигу с маслом. Т.к. инвесторы в такое никогда не впишутся, а KS на уровень «клетка» даст ноль целых, хрен десятых долларов.
В нынешнее время, чтобы нонеймы на KS собрали денег, им нужно сделать ВСЕ уровни эволюции, и то не факт что хоть что-то дадут.
По моим воспоминаниям, этап клетка получился одним из самых интересных, с него даже клоны в виде отдельных игр делали
Для меня символом игры всегда было «существо».
Он просто самый простой и его было легко для мобильного телефона адаптировать.
А знает кто-нибудь игры, похожие на этап клетки? Кроме Flow.
Enter the ambient world of Osmos: elegant, physics-based gameplay, dreamlike visuals, and a… Experience “Eufloria HD”, the new edition of Eufloria, an incredibly addictive ambient strategy…
The smash hit game! Control your cell and eat other players to grow larger! Play with millions of…
Ну да, делаем этап клетки. Тяп-ляп, ранний доступ за 10 баксов, собираем профиты и кидаем проект.
Ну как это обычно и бывает у таких инди.
Инди чаще всего делают небольшие группы, а для подобной игры нужен большой разработчик, что бы реализовать много механик
Ну иногда на чистом энтузиазме (и дошираках) чудеса делаются
Чудеса совершают только особо талантливые люди, а они никогда не будут повторять что-либо. Они всегда делают своё.
А если человек талантлив в повторениях? Например, довольно большое количество талантливых художников по сути повторяют то, что было сделано природой =)
А если человек талантлив в повторениях?
Для разгона цитата из Wiki:
Талант позволяет получить продукт деятельности, отличающийся новизной, высоким уровнем совершенства и общественной значимости.
Посему талант и повторение есть противоположности.
Например, довольно большое количество талантливых художников по сути повторяют то, что было сделано природой =)
Это ни так, настоящий художник никогда не повторяет то что сделано природой, он всегда переосмысляет и создаёт такое произведение, которое уже в голове зрителя создаёт нужную картину.
а вы вообще прочли, что я написал?
Конечно. Айвазовский никогда не повторял то, что сделано природой. Вообще не писал с натуры)
значит, всё-таки не читали. Повторюсь:
настоящий художник никогда не повторяет то что сделано природой, он всегда переосмысляет и создаёт такое произведение, которое уже в голове зрителя создаёт нужную картину.
Я всё внимательно прочитал.
Впрочем, предлагаю отложить айвазовскодискуссию до следующего раза
Глядя на нынешнюю EA сложно поверить что когда-то они дали деньги вот на такие совершенно экспериментальные проекты. Хотя недавно начали помогать инди, особая благодарность им за Unravel и A Way Out.
Для ЕА уже есть уникальное место в аду за убитые студии, поэтому без всяких благодарностей. Благодарить нужно только талантливых людей и студии, которые воплощали интересные идеи в жизнь.
На Sims этим же людям выдали в свое время. Просто ЕА ожидала очередную выжималку денег и будущую торговую площадку для DLC. Такая политика в будущем разочаровала Уилла Райта, который сумел порадовать всех выпуском SimCity 4, Sims 2 и Spore напоследок.
Куча идей, а в итоге кусок игры за существо и племя, если я правильно помню, вообще можно было выбрасывать и игра бы ничего не потеряла, настолько примитивным там был геймплей
Для целостности первоначальной задумки эти этапы нужны, но геймплейно они получились ужасно пустыми
но геймплейно их тоже не вычеркнуть, ибо в каждом основная твоя суть вести существо по выбранной роли встречаясь с определенными трудностями
Я сам любил играть нейтралом. Он самый интересный. Но черт возьми наименее геймплейно продуманный режим.
Чит-коды
Основная статья: Чит-коды
Описание
Как только игрок на этапе «Цивилизация» захватывает, обращает в свою веру или покупает все города на своей планете, начинается этап «Космос». Его существа строят и запускают свой первый космический корабль, способный совершать перелёты между планетами родной звездной системы и после нахождения на одной из планет межзвездного двигателя — к другим звёздным системам. После этого игрок сможет исследовать галактику, колонизировать другие планеты, заниматься терраформингом, раскрашивать планеты, вступать в контакт с другими разумными расами (империями), заключать с ними союзы или уничтожать в межзвездной войне. Эти расы — копии империй других игроков и творений Maxis — находятся под управлением ИИ. В целом, когда говорят о Spore, имеют в виду именно этап «Космос».
Артефакты
Один из артефактов
Если это инструмент изменения/окрашивания поверхности, то можете сотворить с его помощью планету-шедевр.
Что в конце игры SPORE?
Игра бесконечна Но у неё есть концовка. если долетишь до центра галактики ето ЗА%бительно сложно то ты поболтаешь с людьми они даже скажут если чо залитай в гости 3 пл. от солнца. некотырые находили землю но там никто не жил Но они не долетали до центра! Возможно если долететь до центра и найти землю там кто-то будет: ) а может нет хз.
У игры нет конца. Это то же самое, что The Sims. Уилл Райт не делает игр с финалом.
хДД титры хДД
я честна не знаю =)) дошол до космоса и всё там дальше не интересно =))
Центр галактики окружен гроксами поэтому добраться туда будет проблемно но если вы всё же туда добрались то центром галактики будет светящаяся планета по свойствам похожая на чёрную дыру вы залетаете туда и долго куда то летите и с вами говорит спутник с громкоговорителем и в конце он даёт бесплатно инструмент с помощью которого можно сделать терраиндекс любой планеты идеальным для проживания!
но конца я не до играл много существ понаделал игра сломалась удалить её пришлось. Да и моему компьютеру она не подходила по его реакции я понял эта игра подходила только для старых ОС.
Процесс игры
Стилистика этого этапа во многом основана на научной фантастике (в частности — на «Автостопом по Галактике» Дугласа Адамса) и различных астрономических явлениях, таких как чёрные дыры, планетарные туманности, протопланетные диски и двойные звезды.
Особые навыки
На этапе «Космос» характерные черты, которые приобрела ваша раса за всю свою историю, лягут в основу её философии. Эта философия определит стратегию развития, а также инструменты, доступные империи. Эти инструменты можно найти на соответствующей панели космического корабля. Их пиктограммы будут отмечены рамками определённого цвета. В то же время при желании вы можете изменить стиль игры в любой момент. Если вас заинтересовала философия другого народа, вы можете перенять их взгляды. Для этого нужно выполнять их задания. Философия определяется цветом и количеством разных карточек на разных этапах (зеленые/синие/красные).
Карточки, которые вы получали во время игры | Философия | Инструмент |
---|---|---|
Принять данную философию возможно только начав игру с этапа «Космос», не проходя предыдущие. | Странник | Отсутствует |
Зеленые (2-4) | Шаман | Обратный билет: позволяет мгновенно вернуться в родную систему. |
Синие (2-4) | Торговец | Вливание капитала: позволяет мгновенно заключить торговое соглашение. |
Красные (2-4) | Воин | Призыв к бою: призывает пиратов напасть на планету. |
Зеленые (2) и (2) Красные | Фанатик | Исступление: оказывает мощное религиозное воздействие на обитателей планеты, что позволяет захватить её. |
Зеленые(2) и Синие(2) | Дипломат | Статический заряд: выводит из строя все башни и космические корабли на планете (кроме вашего). |
Синие(2) и Красные(2) | Учёный | Гравитационная волна: уничтожает все постройки на планете. |
Зеленые(2), Синие(1) и Красные(1) | Эколог | Массовое похищение: позволяет похитить нескольких представителей каждого вида с выбранной планеты. |
Зеленые(1), Синие(2) и Красные(1) | Бард | Задушевная песнь: умиротворяет жителей других империй и войны с империями заканчивается на 1-2 мин. (кроме гроксов) |
Зеленые (1), Синие(1) и Красные(2) | Рыцарь | Вызов мини-клона: Вызывает на подмогу миниатюрную версию вашего корабля. |
В этой таблице представлены особые навыки, которые получает игрок для на этом этапе, и показывает требуемую карточку на каждом предыдущем этапе, чтобы получить каждый навык.
Список империй
Список империй из оригинальной игры Spore, созданных компанией Maxis
чем заканчивается spore?
Он не заканчивается, ты просто достигаешь высшей ступени и преобритаешь кучу наворотов. Затем тупо ганяешь по вселенной и отражаешь нападения неприятелей-их достаточно. Кстати можешь найти землю, лети левеецентра карты но очень далеко. Я ожидал куда более интересной игры- я разочарован.
Содержание
Редкие галактические объекты
В галактике Spore есть разнообразные редкие галактические объекты. Их можно искать ради получения значка «Первооткрыватель».
Двойные звёзды
Пример двойной звезды. Звезда GO
Обозначение двойных звезд: М — красный карлик; G — желтая звезда; O — голубой гигант. Шесть типов:
Чёрная дыра
Путь к другой чёрной дыре, при наличии инструмента «Червоточина». Если подлететь к чёрной дыре без этого инструмента, то повреждений вы все равно не получите.
Центр галактики
Расположен в самой середине галактики. Внутри Стив. Залететь в него можно только один раз.
Протопланетный диск
Разговор со Стивом
Хотя это и не объект, а действие, в игре он все же отмечен как объект. Для получения влетите в центр галактики. После этого вы получите 42 Посоха жизни и награду 42. Скорее всего, это и есть конец игры.
Планеты
Основная статья: Планеты
В своём бесконечном путешествии по космосу вы побываете на многих планетах. Существует 9 основных категорий, которые перечислены ниже:
Бесплодные (Т0) планеты
Планеты этого типа встречаются во всех климатических зонах. В зависимости от их подтипа на них могут встречаться различные планетарные угрозы (метеориты, газопылевые тучи, гейзеры).
Обитаемые планеты
Такие планеты встречаются только в зелёной климатической зоне.
Особые планеты
Планеты этого типа не встречаются повсеместно, некоторые вообще уникальны. В основном, это планеты, связанные с сюжетом, особенным действием, или просто созданные разработчиками ради шутки.
Родная планета
На этой планете проходит действие четырёх предыдущих этапов. На ней невозможно менять терраиндекс и применение некоторых инструментов (например, гигадетонатора). На ней можно бесплатно чиниться и заряжать аккумулятор, можно купить любые инструменты, но без каких-либо скидок.
Кубические планеты
Введены в версии игры 1,03 ради шутки. Но на них также могут размещаться колонии. Они обычно являются ледяными, водяными, лавовыми и тающими. Иногда встречаются с жизнью.
Сказочные планеты
Особенные планеты с необычной поверхностью и/или скалами. Всего их 10 разновидностей, попадаются повторные экземпляры.
Планеты без пряности
На этих планетах нет пряности, но с ними связано задание по получению межзвёздного двигателя. Колонию основать невозможно (ведь колония должна быть рядом с источником пряности), но другие империи могут на них основать колонию, и потом их можно купить/захватить. Такую планету можно найти в родной звездной системе при выполнении задания по поиску другой расы или можно увидеть в системе другой сохраненной игры.
Сохранённые игры
Планета с другой сохранённой вами игрой, схожа с родной планетой. В системе с этой планетой невозможно использовать никакие инструменты, но с помощью трейнера на ней можно изменить терраиндекс. В этом случае ваше существо/племя не будет уничтожено, и можно играть как обычно, но при переходе на этап «Цивилизация» игра вылетает. Так же навсегда исчезнут все растения.
Спутники
Вращаются вокруг малых планет или газовых гигантов. От остальных планет отличаются только меньшей площадью поверхности, в остальном все как у планет. Взрываются при уничтожении планеты-хозяина.
Газовые гиганты
Планета-приключение
Добавлена в Космических приключениях. На них происходит действие приключений, которые были даны в качестве заданий. При получении задания на них заменится ближайшая не посещённая планета или газовый гигант. Если вы побывали на планете, которая затем стала планетой-приключением, то в Споропедии на ней будет метка со знаком вопроса. Интересно, что такие планеты всё время имеют уровень терраиндекса Т0, даже если в приключении планета с атмосферой. Существует баг, что с течением времени планеты приключения будут обнуляться, т.е. вы сможете прилететь на планету на своём корабле, но в приключение вы уже не попадёте. Так вы сможете посмотреть на приключение свыше (все природные объекты и изменения ландшафта сохранятся).
Земля
Планеты без обозначения
На обычных планетах есть знак этапа планеты (растения, существа, безжизненный шар и т. п). На этих телах его нет. Больше они ничем не отличаются от остальных. Они встречаются в системах Гроксов и на сохранённой игре на этапе «Клетка».
Фоновые объекты
Этап «Космос»
Этап «Космос» — пятый и последний этап игры.
Награды на этапе «Космос»
Основная статья: Награды
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Этап «Космос» | Этап «Космос»доступен только после этапа «Цивилизация»! | |
Ас | Проведите не менее 40 часов, управляя космическим кораблем. | |
Строитель | Помогите 20 инопланетным племенам развиться в цивилизации. | |
Конкистадор | Захватите 15 звездных систем. | |
Защитник животных | Создайте 15 планет-зоопарков. | |
Биоинженер | Измените строение 25 существ с помощью инструмента «Изменение существа». | |
Мастер подкупа | Используйте подкуп на этапе «Космос» 50 раз. | |
Разведчик | Получите 100 знаков отличия на этапе «Космос». | |
Основатель империи | Помогите 10 колониям достичь пика развития. | |
Гроза планет | Уничтожьте 20 планет. | |
Специалист | Выполните 150 заданий на этапе «Космос». | |
Стрелок | Уничтожьте 500 или более чужих космических кораблей. | |
Супергерой | Заключен союз между двумя космическими державами, созданными вами. | |
Ворюга | Украдите 50 контейнеров пряности на этапе «Космос». | |
42 | Найдите центр галактики. | |
Явное предначертание | Найдите Землю | |
Беспечный родитель | Потеряйте 5 планет. | |
Двойник | Освойте все 10 стилей игры на этапе «Космос». | |
Двойник двойника | Получите высшие знаки отличия 10-го уровня за все стили игры. | |
Ретивый фанатик | Примите стиль игры «Фанатик». | |
Ретивый воин | Примите стиль игры «Воин». | |
Ретивый бард | Примите стиль игры «Бард». | |
Ретивый рыцарь | Примите стиль игры «Рыцарь». | |
Ретивый странник | Примите стиль игры «Странник». | |
Ретивый торговец | Примите стиль игры «Торговец». | |
Ретивый шаман | Примите стиль игры «Шаман». | |
Ретивый ученый | Примите стиль игры «Ученый». | |
Ретивый дипломат | Примите стиль игры «Дипломат». | |
Ретивый эколог | Примите стиль игры «Эколог». | |
Фанатик-герой | Получите высший знак отличия 10-го уровня за игру в стиле «Фанатик». | |
Воин-герой | Получите высший знак отличия 10-го уровня за игру в стиле «Воин». | |
Бард-герой | Получите высший знак отличия 10-го уровня за игру в стиле «Бард». | |
Рыцарь-герой | Получите высший знак отличия 10-го уровня за игру в стиле «Рыцарь». | |
Странник-герой | Получите высший знак отличия 10-го уровня за игру в стиле «Странник». | |
Торговец-герой | Получите высший знак отличия 10-го уровня за игру в стиле «Торговец». | |
Шаман-герой | Получите высший знак отличия 10-го уровня за игру в стиле «Шаман». | |
Ученый-герой | Получите высший знак отличия 10-го уровня за игру в стиле «Ученый». | |
Дипломат-герой | Получите высший знак отличия 10-го уровня за игру в стиле «Дипломат». | |
Эколог-герой | Получите высший знак отличия 10-го уровня за игру в стиле «Эколог». | |
Раздвоение личности | Измените стиль игры. |
Знаки отличия
Гроксы
Основная статья: Гроксы