Чего не хватает в майнкрафт
Как вы думаете чего не хватает в игре?
я думаю не хватает катапульт, щитов, лошадей(да да транспорт), и физики.
чтобы не было типа на воздухе блоки это тупо!
далее, больше механизмов и технологий!
вы только представьте сервер 1 гильдия против другой, катапульты, замки, всадники, лучники, пехота)))) оо было бы просто шик!
и стоимость игры какраз только максимум 10 долларов она тянет. там работы на эту игру толком нету, по сравнению с другими!
ну както так возможно гдето ступил я))))
с физикой все впорядке. не хватает графических возможностей, игра привязана к цп, а это создает ненужную нагрузку. сегодня игры имеют более сложную графику и физику, но благодаря равномерному распределению ресурсов они менее требовательны, чем майнкрафт.
не так давно тут спрашивали- кто может содержать серв майнкрафта 24/7. я тогда еще подумал- такой серв, как пг моя машина не потянет. хотя любые игры я прохожу без тормоов на самых высоких настройках- серв с 200 юзеров онлайн с такой архитектурой как в майнкрафт- это жЕпа для игрового компа. если на этой машине еще и самому быть онлайн, то это жЕпа для всех игроков.
ну, не хватает пары модов, позволяющих иметь премущества пати в бою. с возможностью прокачки скиллов нападения/дефа/саппорта. но тогда это уже другая игра.
Чего не хватает в Minecraft 1.2 или страсти по Console Edition
Мы с огромным нетерпением ждём выхода Minecraft 1.2. Во много это благодаря хайпу, который смогли устроить пиар-менеджеры Майкрософт, которые проявляются сейчас гораздо большую активность, чем когда-либо. Да и сами разработчики, в первую очередь Джейсон Майор, снабдили нас просто огромным количеством скриншотов и обещаний. Но оказалось, что не всем эти изменения могут прийтись по вкусу. Владельцы версий игры для Xbox One и Switch, похоже могут лишится того к чему они привыкли — уникальной атмосферы консольной версии игры. И возможно, это будет поважнее, чем кроссплатформенная игра на серверах и товары в магазине Minecraft.
Популярный ютубер Стэмпи (Stampy) выпустил видео в котором подробно (целый час!), рассказывает чем отличается Minecraft Bedrock (т.е. бывшая Pocket / Windows 10 Edition) от предыдущей версии Minecraft Xbox One Edition. И почему он не очень рад такой замене.
Ощущение от полёта
В Minecraft Console Edition полёт в творческом режиме был именно полётом. Ускорение, инерция — всё то что создаёт видимость полёта, напрочь отсутствуют в Minecraft Bedrock. Здесь полёт, как все мы это помним, — это просто «хождение по воздуху». Сугубо утилитарная вещь, которая не может доставить никакого удовольствия.
Скорость движения и скорость установки блоков
В Console Edition (как впрочем и в Java Edition) скорость установки блоков синхронизирована со скоростью движения игрока. Стэмпи заметил, что в бета-версии, этого нет. Если ставить блоки в процессе падения, то они проскакивают, а иногда почему-то ставятся лишние блоки.
Полёты на элитрах
В версии Console Edition отлично передано ощущение полёта. При повороте камера слегка наклоняется, что создаёт ощущение инерции. А в Minecraft Bedrock такого ощущения, по словам Стэмпи, нет — ты просто движешься куда направил курсор и всё.
Кроме того, переключение из режима полёта на консолях происходит совсем не так как в бета-версии. В бета-версии, как и на ПК, при прикосновении с землёй, режим полёта отключается. А в Console Edition игрок может какой-то время проехаться по земле на собственном брюхе и, если позволяет скорость, попытаться снова взлететь.
Инвентарь творческого режима
Новый инвентарь Стэмпи назвал просто ужасным. По его мнению блоков очень много и они очень плохо отсортированы, для того чтобы найти нужный блок необходимо сделать множество телодвижений (при помощи игрового контроллера).
Интерфейс верстака
В версии Minecraft Xbox One Edition интерфейс крафта был придуман исходя из того, что игроки будут пользоваться геймпадами. Тогда как новый интерфейс в бета-версии разработан с учётом сенсорного управления или управления мышью.
Пользовательский интерфейс
Здесь у Стэмпи тоже множество претензий. Например, интерфейс выбора скинов, в целом «работает», однако старый выглядел значительно эффектнее.
Кроме того, он отметил, что вместо ввода команд, в игре использовалось удобное меню, позволяющее очень просто выполнять те или иные действия, а предметы выбираемые из творческого инвентаря попадали сразу в хотбар.
Проверка текстур перед покупкой
В Minecraft Console Edition есть интересная возможность: можно выбрать любой текстурпак, поиграть с ним, посмотреть насколько он нравится и только потом его купить. Если его не купить, то в процессе игры с этим текстурами, нельзя будет сохранять миры.
Мне кажется это действительно интересная возможность, которую было бы неплохо перенести в обычную версию Minecraft.
Настройка генератора мира
В Minecraft Console Edition (а также в Java-версии) при создании мира можно очень гибко настраивать генератор: указать размеры биомов, высоту гор и т.п. При создании плоского мира, можно указать из чего он будет состоять.
В Minecraft Bedrock всего этого нет и тем, кто привык экспериментировать с необычными мирами, этих возможностей безусловно будет не хватать.
Координаты на картах
В Console Edition на картах отображаются текущие координаты игрока. И это даже удобнее координат, выводимых по нажатию кнопки F3 в Java Edition. А вот в Minecraft Bedrock координаты не показываются вообще. Конечно, есть множество вариантов решения этих проблем. Один из моих первых плагинов для Nukkit, как раз выводил координаты игрока; вышло множество аддонов, которые тем или иным способом сообщают игроку эту, порой очень необходимую, информацию.
Внешний вид разных блоков
Ряд блоков в Minecraft Bedrock выглядит иначе чем в Console Edition. В первую очередь это касается лавы, воды и стекла. Причём, если внешний вид лавы — это дело вкуса, то вот у воды и стекла есть явные проблемы с прозрачностью.
В Minecraft Bedrock стекла под водой совсем не видно
Блок мечом
В Minecraft Console Edition существует возможность блокирования мечом. Эта возможность, как отмечает Стэмпи, используется в первую очередь, в качестве коммуникативной функции, при игре по сети. И означает мирное приглашение играть вместе, вступить в команду и т.п.
Вряд ли такая возможность появится в Minecraft Bedrock — тут уже начали добавлять двуручие и, будем надеяться, скоро добавят и щиты, но возможно кому-то, кто привык к ней на консолях, её будет не хватать.
Поддержка множества различных платформ
Вообще Стэмпи, затронул ещё одну важную вещь: главная проблема Minecraft Bedrock заключается в её универсальности. Эта версия должна работать на телефонах, планшетах, игровых консолях и ПК под управлением Windows 10. При этом, с технической точки зрения, а главное с точки зрения производительности, это могут быть абсолютно разные устройства. И это значит, что даже на сверх-мощном ПК, мы будем играть в игру, которая создана с учетом-то ограничений не самых мощных мобильных устройств. И если, допустим, разработчики придумают какую-то очень классную штуку, которую не будут тянуть телефоны, то… они будут вынуждены отказаться от неё. Или, предположим, вы играете на сервере, используя ПК, а кто-то вместе с вами играет с мобильника. Заспавнив сотню свиней, вы даже не заметите, что создадите игроку со маломощным устройством проблемы.
В качестве наглядного примера, он приводит вроде бы простую вещь: то как рендерятся рельсы в игре. И на телефоне и на Xbox One они отображаются одинаково: дальние рельсы размываются явно для снижения нагрузки на слабые устройства. Но зачем это делать на Xbox One?!
Поддержка старых миров
Стэмпи продемонстрировал один из своих миров, который был преобразован при помощи конвертера встроенного в бета-версию Minecraft 1.2. При этом, он отметил, что удалось сконвертировать только старую версию мира, которая была сохранена ещё в 2015 году, запуск более новых версий приводил к сбоям игры.
Конвертация прошла, однако была выполнена очень странно: мешанина из биомов, глюки с внезапно появившимся льдом и странное расположение рельсов и т.д. Хочется верить, что в релизе версии 1.2 эти проблемы будут исправлены.
Несовместимость редстоун-механизмов
Стэмпи жалуется, что многие мини-игры, которые он создавал на Xbox One, с использованием редстоун-механизмов, в принципе невозможны в Minecraft Bedrock. В качестве примера он приводит ситуацию, в которой по нажатию кнопки в создавалась вагонетка с сидящей в ней свиньей. После конвертации карты эта схема перестала работать.
Получается, что карты, на которых использовано множество редстоун-механизмов перестанут работать либо потребуют дополнительной переделки, даже если конвертер миров будет доведён до ума. Просто в этой версии Майнкрафта редстоун работает немного по-другому, не так как в Console Edition.
Отсутствие мини-игр
В Minecraft Console Edition существует уникальный вид DLC — мини-игры, которые игроки приобретали за дополнительную плату. При этом, в Minecraft 1.2 их не будет! И это очень странно. В целом разработчики старались сделать так, чтобы никто из игроков не чувствовал себя ущемлённым. Возможно, они считают, что сервера-партнёры, будут достойной заменой этим мини-играм…
Отсутствие баланса в управлении в PVP
Эта проблема действительно существует и как её решать не совсем понятно. Стэмпи отмечает, и я с ним тут полностью согласен, что при совместной игре на сенсорных устройствах, игровых консолях и ПК, преимущество получает игрок, пользующийся мышью и клавиатурой. У каждого способа управления есть свои особенности и нельзя сказать, что дают игрокам возможность одинаковой игры.
В итоге, мы имеем ситуацию, когда надо либо разделять сервера: один для мобильных устройств, второй для консолей и третий для ПК. Либо… оставить не совсем честную кроссплатформенную игру.
Выход без сохранения
В Minecraft Console Edition есть удобная функция, которой Стэмпи регулярно пользовался. Это возможность выхода из игры без сохранения мира. Это позволяет «откатить» случайные разрушения (допустим, после атаки крипера или пожара). В Minecraft Bedrock такой возможности нет, и тем игрокам, которые раньше регулярно пользовались этой функцией придётся не сладко.
Справедливости ради, хочу отметить, что в Minecraft Bedrock предусмотрена возможность экспорта мира. А если создать свой шаблон (правда не уверен, что это получится сделать на игровой консоли), то можно хоть каждый раз начинать играть с чистого листа.
Лучшее — враг хорошего
В общем, Стэмпи не очень доволен новой версией. Его беспокоит обилие багов, причём речь идёт не о бета-версии, но о предыдущих релиза Minecraft Pocket / Windows 10 Edition. Он также отмечает, что коммуникация с разработчиками — происходит совсем на разных уровнях. Если 4JS (это компания разрабатывает версию Console Edition) вносит исправления в игру практически сразу после сообщения об ошибках, то команда Microsoft с этим не спешит.
Поэтому он опасается, что в результате выхода обновления Better Together Update (Вместе веселее) многие игроки на Xbox One и Switch будут очень сильно разочарованы. Вместо обновления их любимой игры они, по сути, получат новую игру. Которая может им не понравиться.
Было бы логично сделать версию Minecraft Bedrock полностью аналогичной, не уступающей по возможностям Minecraft Console Edition и только после этого производить замену. Стэмпи надеется, что разработчики его услышат и учтут хотя бы некоторые замечания, однако надеяться на то, что выпуск версии 1.2 будет отложен не приходится.
Чего не хватает в майнкрафт
Приветствую тебя, галактический путник. Давно я тем не создавал, дай-ка думаю создам.
Пример
Ну и напоследок, покажу пример, как нужно оставлять ответы:Лично я считаю не хватает:
— верхних цветных полублоков. Без них сложно строить красивые здания
— распылителя для окраски травы в ярко-зеленый цвет
— скейтов, чтоб быстро перемещаться по карте
— температуры, чтоб замерзать в зимних биомах и страдать от жары в жарких пустынях.
Ожидаю вашей реакции!
Редактировалось 36 раз(а), последний 2016-07-28 21:00:35
1. Полное отсутствие вайпа ресурсов на расприватах.
2. Ускорение рассмотрения заявок. Считаю что RunOver необходим напарник, чтобы они например по очереди рассматривали заявки каждые 2 дня.
3. Ускорения ответа support. Моим простым вопросам в
support стукнул месяц.
4. Урегулирование контента в скриншотах. Задолбали розыгрыши, честно.
5. Получение Gold за какие-нибудь заслуги.
Редактировалось 5 раз(а), последний 2016-07-28 14:53:47
Лично я считаю не хватает:
-Побольше ивентов,возможно разнообразия заданий!
-И наверно развитие в сторону кланов.То есть собирание людей на каких-то боссов(соответственно больше боссов) и подобное.
P.S. Друг просит двуручные мечи.
Редактировалось 2 раз(а), последний 2016-07-28 14:29:28
Мне не хватает иногда инвентарных взаимодействий из ваниллы, а именно:
1) Ctrl+клик для взятия одного предмета из стопки.
2) Возможности тянуть стопку по окну крафта с зажатой ЛКМ для равномерного распределения ресурсов.
3) Возможности тянуть стопку по окну крафта с ПКМ для раскладывания по одному предмету.
Было бы неплохо:
1) Сортировка инвентаря и сундуков.
2) Реформы энергетической системы (генераторы с энергией из воздуха, почти бесполезная нефть и т.д.)
Очень хотелось бы:
1) Система космоса и космических кораблей. Отсюда проистекает переработка межсерверной доставки ресурсов и системы попадания на сервера.
2) Переработка биржи.
3) Дополнительные способы вывода алмазов из игры (вроде аренды или оплаты экспресса)
Редактировалось 11 раз(а), последний 2016-07-28 15:38:48
1.Полное изменение системы энергетики.
2.Полное изменение системы PvP.Переоценка всех профессий.
3.Создание единого экономического центра,связывающего все серверы вместе.
4.Новая раса.(Освоены земля,вода,лава, но про воздух все забыли)
5.Вертикальные полублоки
6.Все миры по 256 блоков.
7.Изменение механизма работы редстоуна, ввод компораторов ( быстрый отклик и плавность работы )
8.Чаще вводить обновления.Не всякие никому ненужные новогодние\хеллоуинские\первоапрельские, а исправления, нововведения, которые приносят пользу в игру и будут действовать на постоянной основе.
Редактировалось 1 раз(а), последний 2016-07-28 14:49:33
Как выделить больше оперативной памяти для Minecraft
Несмотря на низкий графический стиль и относительно упрощенный игровой процесс, Minecraft может быть интенсивным приложением. На заднем плане многое происходит, особенно если вы начинаете играть с сборками, наполненными красными камнями.
Если вы добавите моды в микс, стандартный объем оперативной памяти, необходимый для запуска Minecraft, станет совсем недостаточным. Без достаточного количества оперативной памяти вы начнете сталкиваться с заиканиями, сбоями и другими проблемами, которые делают игру практически неиграбельной.
Хорошей новостью является то, что относительно легко выделить больше оперативной памяти для Minecraft. Другая хорошая новость заключается в том, что существует более одного способа сделать это.
Убедитесь, что у вас есть RAM, чтобы сэкономить
Первый шаг — узнать, сколько именно оперативной памяти у вашего ПК. Это просто.
Minecraft требует минимум 2 ГБ оперативной памяти, хотя рекомендуемые спецификации требуют 4 ГБ. Если у тебя больше, ты золотой. Теперь вы можете выделить всю оперативную память, необходимую Minecraft для утоления жажды.
Способ первый: выделить оперативную память из панели запуска по умолчанию
Исходная пусковая установка Minecraft по умолчанию менялась с годами, но вы все равно можете выделить больше оперативной памяти для того, что использует Minecraft.
Число в конце — это объем оперативной памяти, которую Minecraft использует. Измените «2» на столько оперативной памяти, которую вы хотите использовать Minecraft.
Можно позволить ему использовать всю имеющуюся оперативную память, но то, использует ли она на самом деле все преимущества полной загрузки, зависит от того, запущено ли что-либо еще и открыто в фоновом режиме.
После внесения изменений нажмите «Сохранить» и запустите игру. Вы должны увидеть разницу в производительности сразу.
Способ второй: выделить оперативную память из ATLauncher
Метод третий: выделение оперативной памяти с помощью Twitch/Curse Launcher
Вы также можете играть в различные моды Minecraft (или обычные Minecraft) через панель запуска Twitch. Изменить настройки в этом модуле запуска так же легко, как и в ATLauncher выше, но первоначальный способ достижения этих параметров немного отличается.
Выделение большего количества оперативной памяти для Minecraft может (и во многих случаях) улучшит производительность Minecraft, но существуют ситуации, когда выделение слишком большого объема оперативной памяти приведет к снижению общей производительности системы.
Другие области вашего компьютера также требуют оперативной памяти. Хотя они не будут иметь большого влияния, если они не будут запущены одновременно с игрой, часто бывает полезно выделить как минимум 1 ГБ ОЗУ для других процессов, не связанных с играми.
Хорошей новостью является то, что даже если у вас есть проблемы с вашей оперативной памятью, заменить ее просто. На самом деле, если вы хотите увидеть еще лучшую производительность, стоит подумать о покупке большего количества оперативной памяти для вашей системы, особенно в связи с тем, что цены на память продолжают падать.
10 причин ненавидеть Minecraft
10 причин ненавидеть Minecraft
Честно скажу, давно хотел об этом написать. И вот, похоже, пришла пора взять палку, окунуть её в масло, поджечь, и поковыряться в этом бурном муравейнике под названием Minecraft.
В одном из наших материалов данная игра попала с ТОП игр, о которых слишком много говорят, но в которые слишком мало играют. Нельзя сказать, что сей выживастик совсем непопулярен. Конечно, нет. Просто нюанс в том, что знают о нём гораздо больше людей, чем реально играло, хотя бы раз. Minecraft – это Джастин Бибер в своей сфере: о нём тоже все слышали, но мало кто слушал. В общем, налицо явно переоценённая штуковина, которая, честно говоря, раздражает, и прямо сейчас, коль уж на то пошло, чтобы подтвердить вышесказанное реальными аргументами, мы представляем вам 10 причин ненавидеть Minecraft.
Причина №1. Внешний вид.
Что ни говорите, а выглядит Minecraft на редкость убого. Настолько убого, что это даже стало модным. Куча критиков тут же начала рассказывать, что в этом есть свой уникальный стиль. На подиумах в ходе прохождения дней высокой моды, выходили модели в квадратно-гнездовой одежде, куча косплеерш спрятали свои формы под нелепыми прямоугольными нарядами. В общем, как-то вдруг стало казаться, что ничего страшного. Это просто ретро. Но это не ретро, дамы и господа. Ретро – это Battletoads Double Dragon, это The Way, или та же Terraria. А тут просто нарочитое огрубление всего, что только можно. Есть мнение, и в 90-ые, не все бы смогли играть в подобное. А что говорить о нынешних временах? Короче говоря, кубический стиль Minecraft, на мой взгляд, одно из ужаснейших проявлений современной игровой индустрии, как Квадрат Малевича в живописи, или скульптура из мусора на выставке в музее.
Знаете, почему многие перестали играть в Скайрим? Потому, что там, как и во всех Древних Свитках, довольно унылые бои, особенно если вы будете играть за воинов. Если вы думаете, что это не так, то сыграйте в старинный экшен Ubisoft – Dark Messiah. Там тоже первое лицо, а сражения – моё почтение. Так вот, годы идут, и боевые механики прогрессируют. Уже вышла Kingdome Come и For Honor, в которых эти самые бои подняты на принципиально новую планку. Так вот, скучные сражения в Скайриме – ничто по сравнению со сражениями в Minecraft. Бои здесь не просто скучные, а архи-скучные, унылые и примитивные. Не удивлюсь, если, когда-нибудь узнаю, что эту самую боевую механику, пара программистов и один дизайнер, запилили в понедельник, за один день, после бурных выходных с обильными возлияниями. Знаете, такой тип работы, на отцепись? Так вот, похоже, сражения в Minecraft делали именно по такому принципу.
Причина №3. Тщетные обещания.
Minecraft на каком-то этапе действительно должен был быть интересной игрой. Пока проект не выкупила Microsoft, он казался перспективным. А, когда Нотч оттяпал пару миллиардов долларов и отвалил, даже самому ярому фанату стало понятно, что игра из разряда перспективных перекочёвывает в разряд вечно перспективных, остающихся по факту недоделок. Фанатам обещали много чего, начиная с кучи новых режимов и заканчивая добавлением полноценного сюжета, но данные обещания никто не выполнил. Если кто забыл, напоминаю: именно Microsoft в своё время отказалась от поддержки Minecraft, из-за того, что, мол, в эту тупость никто не будет играть. Игру в открытую называли мусорной, но всё случилось в точности по классике: руководство мелкомягких недооценило непредсказуемость человеческой тупизны. Людям понравилось такое, и спустя годы в Microsoft отдали огромные деньги, чтобы оседлать Minecraft на пике славы.
Причина №4. Глупейший интеллект.
В Minecraft очень скучные бои, сделанные на коленке за один день, и, что характерно, так и не развитые во что-то более интересное. Аналогичное можно сказать и об искусственном интеллекте мобов. Их интеллект – образец тупейшего интеллекта вообще в истории игровой индустрии. Зомби в первой части Blood или немцы в Wolfenstein 3D были умнее, чем местные враги. Все эти ведьмы, слизни, скелеты, ифриты – все они действуют по одному принципу: максимально сократить расстояние с целью, и начать её потихоньку бить. Что говорить, если интеллект того же слизня ни на грамм не отличается от интеллекта древнего стража. Нужно сильно не любить видеоигры, или просто не разбираться в них, чтобы вдохновляться Minecraft, как игрой с интересными сражениями.
Причина №5. Саморазвлечение и повторяемость.
В Minecraft нет ничего, что могло бы вас развлекать само по себе. Я имею в виду, какой-то такой фишки, которая цепляла бы и затягивала. Здесь вас просто сажают в манеж, наполненный кубиками. Сажают и уходят, а вы там как хотите. И многим, нужно сказать, это нравится. Нравится, что их оставили, и позволили развлекаться самостоятельно. Однако если взглянуть трезво, то можно сказать, что в игре всё предельно однообразно, и самое главное – до неприличия повторяемый игровой процесс. Каждый день в этом статичном мире выглядит одинаково. А все изменения, на которые он горазд, вы должны внести сами, собственными руками. В итоге, реально интересная и необычная механика, осталась голой и незавершённой. Minecraft можно сравнить с самокатом среди велосипедов. Но, тем не менее, многие считают, что отталкиваться одной ногой от земли, чтобы проехать по инерции ещё несколько метров, гораздо интереснее, что крутить педали, и входить на скорости в лихие повороты.
Причина №6. Бессмысленность.
Только что я рассказал вам о повторяемости и саморазвлечении, а сейчас расскажу о бессмысленности Minecraft. Это понятие отличается от всего вышеперечисленного. По моему мнению, в каждом развлекательном процессе должен быть смысл, начиная от онанизма и заканчивая выпиливанием лобзиком. Видеоигры – не исключение. В идеальной видеоигре герой, будь он человеком или целым государством, развивается, двигается по какому-то самостоятельно проложенному сюжету, и в конце достигает, какого-то результата. В Minecraft ничего этого нет. Игра не имела, и не имеет нормальной одиночной кампании. Да что там кампании – у неё даже нет внятной системы поощрений и наград за достижения. Нет нормальной таблицы лидер ов, нет вообще ничего, что мотивировало бы развиваться. Прыгать в луже и то веселее – лужа рано или поздно расплескается, и вы останетесь стоять на твёрдой земле. А Minecraft, похоже, не поменяется, и не эволюционирует никогда.
Причина №7. Отсутствие перспектив.
Есть мнение, что работа у тех, кто принят на должность ради улучшения Minecraft – та ещё каторга. Как можно улучшить подобное? Ответом на этот вопрос будет бесконечная череда бессмысленных и однообразных обновлений, добавляющих в игру новых существ, новые ресурсы или новые предметы экипировки. Максимальный эффект, на который способен подобный контент – удивить завсегдатаев: ух-ты – новый тип зомби. Но, когда зомби убит, оказывается, что никакой он не новый, а точно такой же, какой был, просто в новой обложке. То лошадь добавят, то осла. Похоже, что у разработчиков уже сейчас готово всё это содержимое, но они выставляют его по частям – в день по чайной ложке, ибо, если вывалить всю эту прелесть сразу, люди заскучают быстрее, как заскучает ребёнок, если дать ему ящик игрушек, вместо того, чтобы выдавать по одной новой каждый день.
Причина №8. Бесконечная горизонтальность.
Мир Minecraft уныл, как ростовская степь в июле. Только в степи бывает ночь, летают коршуны, бегают мелкие гады, стоят курганы, да и вообще жизнь бьёт ключом. В данной же игре лишь иллюзия жизни. И ладно, пусть бы иллюзия: проблема в том, что мир здесь на редкость горизонтальный. Мало есть в мире игр подобного жанра, где были бы такие плоские локации. Весь рельеф, который тут может появиться, должен быть создан самими игроками. Да, здесь можно рыть вглубь – довольно редкая штука в видеоиграх. Игры, где можно копать вниз, углубляясь вслед, можно перечислить по пальцам. Но что там – внизу? Ничего, равно, как и вверху. И сейчас, когда в моду входят многоуровневые миры, с горами и подземельями, мир Minecraft выглядит устаревающим атавизмом.
Причина №9. Без реализма.
Графику, бессмысленность и отсутствие интеллекта врагов можно было бы простить, если бы в Minecraft было бы хорошо с реализмом. Но, странно ждать подобного от игры, чья главная особенность – примитивность во всём. Здесь очень спорно работает сила притяжения. Да чего там миндальничать: она не работает вообще никак. Шахтное дело, которое, якобы, тут является главным крючком, максимально аркадное. Вас не засыплет землёй в обвалившемся тоннеле, не затопит грунтовыми водами, и не задушит отсутствием воздуха. Вам не нужно ставить подпорки и укладывать на блоки закрепляющий раствор. Всё это больше похоже на какую-то шуточную технодемку, типа той, которую нам показывает, какая-нибудь программа, разгоняющая видеокарту с целью вычисления её способностей.
Причина №10. Тупицы на серверах.
Ну, и последняя причина ненавидеть Minecraft – крайне низкий интеллект окружающих вас людей. Данная игра заняла одно из лидер ских мест в нашем хит-параде игр, где можно встретить самых тупых игроков, и, спустя много времени, я не только не откажусь, но подкреплю своё мнение, что в том же Копателе дело обстоит точно также. Странно, но как-то так получается, что примитивные игры притягивают таких же, не искушённых людей. Они сами по себе могут быть хорошими, добрыми и отзывчивыми, но, к сожалению, книжек не читающие, окружающим миром не интересующиеся, и, скорее всего, просто неприлично маловозрастными. В Minecraft играют дети, и это лично я могу понять. Сложности с пониманием возникают тогда, когда видишь, как в него играют взрослые мужики, у которых уже есть собственные дети. И, что самое страшное, и дети, и мужики, ведут себя на серверах одинаково.
Понравилась статья? Поделитесь с друзьями