Частота оперативной памяти 3200 и 2666 в чем разница
Частота оперативной памяти 3200 и 2666 в чем разница
Когда обычный пользователь идёт за компьютером, он в первую очередь ориентируется на советы знакомых, популярных медиаперсон и тех, кто в магазине стоит за прилавком. Судя по тому, что Intel всё ещё продаёт больше процессоров, этот среднестатистический пользователь выбирает один из процессоров этой американской компании. Если этот человек знает, что хочет и может себе позволить мощный Core i7-10700К, то он без сомнения возьмёт неплохую материнскую плату и соответствующую оперативную память. А вот относительно выбора менее платёжеспособного геймера мы не уверены.
реклама
Проблема кроется в мелочах. Дело в том, что популярный Core i5-10400 можно с лёгкостью установить на недорогую материнскую плату, ценой в 80 долларов, где он вполне справится со своими задачами. А можно купить плату за 300 долларов. Вот только на бюджетной плате, ОЗУ будет работать на штатных 2666 МГц, а на флагманской – на 3200 МГц. В большинстве случаев пользователи просто не понимают, есть ли реальная выгода от доплаты за материнскую плату, ведь эти деньги можно вложить в видеокарту.
Сегодня мы предлагаем вам ознакомиться с результатами тестирования 6-ядерного процессора Intel Core i5-10400F под руководством ребят с Ютуб-канала Benchmark. Мы сравним эффективность на памяти 2666 МГц и 3200 МГц. Использовалась видеокарта GeForce RTX 3080, игровое разрешение 1080р на максимальных настройках графики. Давайте сразу к выводам.
Очевидно, что сказки о быстрой памяти неактуальны. Мы получили меньше 8 кадров в секунду, что вообще не влияет ни на восприятие картинки, ни на игровой опыт. Хотя, это основательно опустошит ваш кошелёк. Мало того, здесь использовалась флагманская видеокарта, а значит на менее дорогой модели разница будет минимальна, либо её не будет вообще. Совет простой: если у вас ограничен бюджет, берите максимально доступный процессор, недорогую материнскую плату и обычную оперативную память, а всё остальное бросайте на видеокарту. Придя домой и запустив новую игру вы сами себе скажите спасибо.
Сравнение производительности памяти, DDR4 2666 МГц vs 3200 МГц
Очень часто наши специалисты при проверке присланных конфигураций сталкиваются с одной небольшой, но ошибкой: покупка дорогой, но более быстрой памяти небольшого объема. На самом деле гораздо правильнее купить более медленную память, но имеющую больший объем. Такой подход повлияет на производительность гораздо сильнее, чем большие частоты и меньшие тайминги. На графиках ниже показано, есть ли разница между обычными модулями памяти и высокоскоростными, и как вообще скорость оперативной памяти влияет на результаты в играх, приложениях и синтетических тестах.
3DMark Ice Storm Physics score
FutureMark 3DMark 2013 Cloud Gate Physics score
3DMark Sky Diver, производительность процессора в играх
FutureMark 3DMark Fire Strike Ultra Physics score
7-Zip 9.13b x64 Benchmark Complex CPU Test
VeraCrypt 1.21 Encryption Algorithm AES, Buffer Size
MAXON CINEBENCH R15 CPU Test
Intel Linpack x64 Решение системы из 10000 уравнений
x265 Encoding 1080p
FarCry 5 1920×1080, Пресет:Максимум. Средний FPS
FarCry 5 1920×1080, Пресет:Максимум. Минимальный FPS
World of Tanks enCore 1920×1080: Пресет: Ультра
Fallout 4 Nuka-World 1920*1080 Настройки Графики: Ultra Средний FPS
Fallout 4 Nuka-World 1920*1080 Настройки Графики: Ultra Минимальный FPS
Unigine Heaven Benchmark 1920×1080, DX10 4xAA Средний FPS
Unigine Heaven Benchmark 1920×1080, DX10 4xAA Минимальный FPS
Unigine Heaven Benchmark 1920×1080, DX11 4xAA Tesselation Средний FPS
Unigine Heaven Benchmark 1920×1080, DX11 4xAA Tesselation Минимальный FPS
3DMark Ice Storm Extreme Overal Score
FutureMark 3DMark 2013 Cloud Gate 1920*1080 Preset Extreme
FutureMark 3DMark 2013 Fire Strike 1920*1080 Preset Extreme
Ведьмак 3 Дикая охота (The Witcher 3 Wild Hunt) 1920*1080 Настройки Графики: Запредельное Средний FPS
Ведьмак 3 Дикая охота (The Witcher 3 Wild Hunt) 1920*1080 Настройки Графики: Запредельное Минимальный FPS
Сравнение памяти DDR4-2400/2666/2933/3200/3466 на процессорах Intel Core i3-8100 и Intel Core i5-8400
Во-первых, на младших чипсетах недоступен разгон процессора, но это не сильно огорчит большинство пользователей. Такая возможность нужна лишь обладателям дорогих оверклокерских чипов с индексом «K», а остальные представители линейки Coffee Lake не разгоняются даже на платах с чипсетом Z370. Во-вторых, бюджетные наборы логики не позволяют установить частоту оперативной памяти выше той, которая обозначена в спецификации конкретного CPU. Для Core i7 и Core i5 − это 2666 МГц, а для Core i3 и Pentium – 2400 МГц. И вот тут возникают резонные вопросы: «Насколько влияет скорость памяти на быстродействие систем с Coffee Lake?», «Может вместо топовой материнской платы на B360 взять сопоставимую по цене бюджетную на Z370 с возможностью разгона ОЗУ»? Давайте разберемся!
Поскольку ключевым компонентом теста является оперативная память, то на ней остановимся поподробнее. Нам в руки попал двухканальный 16-гигабайтный комплект DDR4-3466 TEAM GROUP T-FORCE GAMING DARK PRO.
Спецификация
DDR4-3466 TEAM GROUP T-FORCE GAMING DARK PRO TDPRD416G3466HC16CDC01
Количество модулей в наборе
Объем памяти каждого модуля
Номинальное напряжение питания, В
1024М х 64 (одноранговый)
Конфигурация чипа памяти
Обычные режимы работы
DDR4-2400 16-16-16-39 (1,2 В)
DDR4-2252 15-15-15-37 (1,2 В)
DDR4-2100 14-14-14-34 (1,2 В)
Расширенные профили XMP 2.0
DDR4-3466 16-18-18-38 (1,35 В)
Размеры (Д х Ш х В), мм
Набор включает в себя пару 8-гигабайтных одноранговых модулей, набранных из микросхем Samsung. По умолчанию они работают на эффективной частоте 2400 МГц при напряжении 1,2 В, но в SPD имеется один XMP-профиль, позволяющий легко поднять частоту до 3466 МГц с таймингами 16-18-18-38 при напряжении 1,35 В. В других наборах линейки встречаются модули на 4 или 8 ГБ, которые функционируют на эффективной частоте 3000, 3200 или 3333 МГц.
За охлаждение микросхем памяти отвечает пятислойный алюминиевый радиатор, который не просто приклеен, но и закреплен винтами. Доступны два варианта расцветки – черно-красный, как у нас, и черно-серый, что должно понравиться любителям моддинга. Высота модулей с установленными радиаторами составляет 45 мм, что сравнительно немного, но некоторые габаритные системы охлаждения позволяют установить лишь стандартные планки высотой 31 мм. И это нужно держать в голове, во избежание неприятных сюрпризов.
При тестировании модули работали в диапазоне от 2400 до 3466 МГц, включая промежуточные варианты 2666, 2933 и 3200 МГц. Мы пошли по пути наименьшего сопротивления, то есть при выставлении максимальной частоты в BIOS просто активировали XMP-профиль, а для промежуточных значений основные тайминги соответствовали стандарту JEDEC. Не исключаем, что при более тонкой ручной настройке, включая вторичные тайминги, у вас получится выжать еще больше производительности.
Тестирование
Для тестирования использовались следующие стенды:
ASUS ROG STRIX Z370-F GAMING
Thermalright Archon SB-E X2
2 x 8 ГБ DDR4-3466 T-FORCE GAMING DARK PRO
MSI GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G
GOODRAM Iridium PRO 240 ГБ | 960 ГБ
Seasonic PRIME 850 W Titanium
Thermaltake Core P5 TGE
Само тестирование пройдет в два этапа. Первым в бой пойдет процессор Intel Core i3-8100.
По традиции тестовую сессию начнем с синтетики. В бенчмарке AIDA64 увеличение скорости ОЗУ с 2400 до 2666 МГц отображается в виде роста пропускной способности при чтении, записи и копировании информации на уровне 9%. Следующий шаг в 2933 МГц увеличивает этот показатель до 17%, тогда как скорости 3200 и 3466 МГц обеспечивает бонус в 27 и 31%.
Задержки доступа к данным стабильно снижаются на несколько наносекунд с каждым шагом роста частоты ОЗУ. Из общей картины выбивается лишь результат 3466 МГц, что можно связать с попутным ростом основных таймингов.
При переходе от 2400 до 2666 МГц в 7-ZIP можно рассчитывать на средний профит в районе 2%. Частота 2933 МГц обеспечивает дополнительные 5%, а последующие мегагерцы можно назвать «кукурузными», ведь реальной пользы от них нет.
В RealBench ускорение памяти до 2666 МГц поднимает производительность в среднем на 3%. Каждая последующая ступень частоты добавляет около 1% к итоговому результату.
А что там в играх? Может здесь нас ждет откровение? Но чтобы заметить разницу в производительности, в некоторых играх пришлось снизить разрешение до 1280 х 720. В таком режиме загрузка видеокарты находится на уровне 85%. Если же она достигала 100%, то частота памяти особо не влияла на результат, а разница была на уровне погрешности.
В Rainbow Six Siege при Full HD и ультра пресете разницы в количестве кадров между номиналом и 2666 нет. С 2933 МГц ситуация немного поинтересней, поскольку статистика редких и очень редких событий подросла на 2,5% и 1%. Увеличение частоты до 3200 МГц обеспечивает рост этих показателей на 5% и 4% соответственно. При переходе от 3200 до 3466 МГц фиксируем падение FPS, что можно списать на попутный рост основных таймингов. Но во всех случаях средний фреймрейт превысил 190 кадров/с, а CPU и GPU были загружены под завязку.
В Assassin’s Creed Origins при максимальных настройках ограничивающим фактором в системе выступает именно процессор. В таком случае бенчмарк позитивно реагирует на использование более быстрой памяти, что сказывается на росте как среднего FPS, так и статистики 1 и 0,1% Low. Правда, это справедливо для частоты вплоть до 2933 МГц, когда можно рассчитывать на бонус в 9% или 3-6 FPS. Дальнейший рост остается незаметным.
Еще одно детище Ubisoft − Far Cry 5 − при ультра настройках демонстрирует похожее поведение, но со своими отличиями. Использование памяти 2666 улучшает показатели среднего FPS и статистики просадок на 5%. А вот разница между 2666 и 2933 укладывается в погрешность измерения. Переход к 3200 дает средний бонус на уровне 11% или 5-11 кадров/с. По ранее озвученным причинам результаты 3466 МГц смотрятся хуже, чем 3200 МГц.
Теперь посмотрим, как себя поведет Intel Core i5-8400 с более быстрой оперативной памятью. Начнем со все той же синтетики.
В AIDA64 при переходе от DDR4-2666 к DDR4-2933 пропускная способность памяти выросла на 10%. Последующие два шага обеспечивают прирост на 19% и 26% соответственно.
Использование более быстрой оперативки уменьшает задержки доступа к данным на 4%, 9% и 10%.
Переход к DDR4-2933 в архиваторе 7-ZIP обеспечивает средний прирост в 1%, тогда как с DDR4-3200 он равен 2%. Дальнейшее наращивание частоты остается незамеченным.
Результаты в RealBench показывают средний бонус на уровне 2-3% даже с самой быстрой памятью.
Переходим к играм. Rainbow Six Siege не особо реагирует на смену частоты ОЗУ. При переходе от DDR4-2666 к 2933 МГц на пару кадров улучшилась статистика просадок. Следующая ступень не принесла никаких дивидендов. А вот с DDR4-3466 результаты хуже, чем в номинале, что можно списать на рост основных таймингов.
Поведение Far Cry 5 немного странное. Мы повторяли тест несколько раз, но тенденция не менялась: с DDR4-2933 средний FPS и статистика редких событий выросли на 4 − 6%, а показатель 0,1% Low упала на внушительные 37%. С DDR4-3200 бонус по среднему FPS составил 8%, а статистика редких событий осталась неизменной. Но вот положение с очень редкими просадками еще больше усугубилось. Зато при использовании DDR4-3466 все хорошо: средний прирост составил 9% или от 5 до 9 кадров/с.
Итоги
Быстрая память благотворно влияет на системы с процессорами Intel Coffee Lake, хотя результат не всегда заметен на глаз. При выполнении даже ресурсоемки задач, например, создание и обработка контента, не всегда можно рассчитывать на бонус производительности более 2-3%.
А вот игры относятся к числу приложений, которые активно обращаются к оперативной памяти. Конечно, все будет зависить от конкретного проекта и настроек. Но даже если «слабым звеном» в системе выступает видеокарта, то более быстрая память поможет немного улучшить статистику редких и очень редких событий, что позитивно скажется на плавности геймплея. Если фреймрейт упирается в возможности ЦП, то ускорение ОЗУ обеспечивает прирост в 5-10%.
Поэтому если вы не сильно стеснены в финансах и собираете достаточно производительную машинку, то можете не экономить на материнской плате и отдать свое предпочтение решениям на Z370. Эффект от использования DDR4-3200 сопоставим с переходом на более быстрый CPU из той же линейки. При этом не обязательно гнаться за самыми дорогими модулями памяти: даже обычные зеленые плашки Samsung DDR4-2400 без особых проблем берут частоту порядка 3 ГГц. Если же вам хочется надежности, и нет желания долго настраивать систему, то модули с готовым профилем XMP и гарантиями производителя, например, TEAM GROUP T-FORCE GAMING DARK PRO DDR4-3466, придут на помощь, хотя и обойдутся подороже.
Оперативная память(помогите)
26 Jun 2020 в 19:37
26 Jun 2020 в 19:37 #1
Собераюсь покупать память 2х8.Выбор стоит между частатой 2666 и 3200.
Проц у меня рузен 1600,в компьютере стоит память 1 плашка на 8g 2933.
Покупал память 10 месяцев назад,думал пересижу с 1 плашкой и докуплю вторую.
Но не судьба,мою память сняли с производства и больше не где не продают такую плашку(я в шоке)
Мои главные задачи для компьютера,играть в доту(киберспорт),иногда в кс.Планирую стримить доту.
По обзорам на youtube я понял что будет прирост в играх 5-10 фпс. мне пофигу на это.
Но я не понял частота будет влиять на стрим доты или на производительность компа.
Имеет ли смысл переплачивать за память 3200?
Для моих задачь будет внушительная разница между 2666 и 3200?
Я не хочу тратить личшние деньги если мне этого нечего не даст существенного.
26 Jun 2020 в 19:46 #2
1 плашка на райзене это жоска,небольшой разгон памяти даст больше прироста чем разгон проца зачастую,даже просто хмп профиль на 3000-3200 ткнуть,темболее для райзена который зависит от частоты памяти сильно.Думаю,если купить вторую плашку и разогнать хотябы до 3000 мгц,то прирост будет процентов 25% в играх.А учитывая цены оперативки,то хз что тут думать.
26 Jun 2020 в 19:57 #3
1 плашка на райзене это жоска,небольшой разгон памяти даст больше прироста чем разгон проца зачастую,даже просто хмп профиль на 3000-3200 ткнуть,темболее для райзена который зависит от частоты памяти сильно.Думаю,если купить вторую плашку и разогнать хотябы до 3000 мгц,то прирост будет процентов 25% в играх.А учитывая цены оперативки,то хз что тут думать.
Спс за то что ответил!Но прочти еще раз мою тему и ответь по теме)))
26 Jun 2020 в 20:11 #4
Спс за то что ответил!Но прочти еще раз мою тему и ответь по теме)))
Не совсем понимаю вопрос,похоже.Если тебе интересно имеет ли смысл покупать оперативку с хмп профилем на 3200 или дефолт самсунги 2666,то тут зависит от того,хочешь ли ты просто выставить хмп профиль или заняться разгоном вручную(качество разгона зависит от чипов),даже просто выставление хмп профиля на 3200 мгц даст большой буст на райзене,изза инженерных решений работа райзенов сильно зависима от частоты памяти.Если тебя интересует стоит ли тебе вообще покупать кит 2х8,то скажу что одноканал на райзене это вообще рофланпоминки,купить кит 2х8 и поставить хотябы профиль на 3200 сл 14-16 уже даст огромный буст по минимальному и среднему фпс в играх и в целом в производительности компа,это мастхев если хочешь получить доп буст за небольшую цену.
26 Jun 2020 в 20:11 #5
Спс за то что ответил!Но прочти еще раз мою тему и ответь по теме)))
тебе дали ответ,что стоит того и будет прирост,в чем трабл?
26 Jun 2020 в 20:29 #6
Не совсем понимаю вопрос,похоже.Если тебе интересно имеет ли смысл покупать оперативку с хмп профилем на 3200 или дефолт самсунги 2666,то тут зависит от того,хочешь ли ты просто выставить хмп профиль или заняться разгоном вручную(качество разгона зависит от чипов),даже просто выставление хмп профиля на 3200 мгц даст большой буст на райзене,изза инженерных решений работа райзенов сильно зависима от частоты памяти.Если тебя интересует стоит ли тебе вообще покупать кит 2х8,то скажу что одноканал на райзене это вообще рофланпоминки,купить кит 2х8 и поставить хотябы профиль на 3200 сл 14-16 уже даст огромный буст по минимальному и среднему фпс в играх и в целом в производительности компа,это мастхев если хочешь получить доп буст за небольшую цену.
Спс за помощь,вот реально друг,то что ты уделил время мне спс!Просто мы разные люди походу,я пишу одно но ты в упор не видишь что я пишу и отвечаешь о другом)Ладно бывает забей)
Короче Я хочу купить память с хмп профилем,не хочу не каким разгоном заниматся.Скажи насколько разница будет между 2666 и 3200 в хмп?Я не хочу переплачивать.
тебе дали ответ,что стоит того и будет прирост,в чем трабл?
Частота оперативной памяти 3200 и 2666 в чем разница
Специалисты компьютерного дела продолжают всесторонне изучать разного рода нюансы и тонкости, влияющие на уровень производительности настольных процессоров Intel 10-го поколения: так, исследователь популярного YouTube-канала Tech YES City, вооружившись одной из самых доступных 6-ядерных моделей семейства Comet Lake-S в лице Core i5-10400, а также изучив пожелания пользователей и «замеры» своих коллег канала Gamers Nexus, результаты которых были достаточно обескураживающими, решил подробнее разобраться с проблемами влияния частот и таймингов оперативной памяти на общую производительность системы.
реклама
Для «замеров» были выбраны следующие режимы работы оперативной памяти: «стандартный» DDR4-2666 со значениями латентности CL16 и CL14, а также более производительный DDR4-3200 (CL16). В качестве соперника выступал младший 6-ядерный 12-поточный процессор AMD Ryzen 5 3600 в дуэте с памятью DDR4-3200 (CL16). Кроме того, тестовая система включала в себя видеокарту GeForce RTX 2080 Ti.
Согласно проведённому тестированию, игровая производительность настольного процессора Core i5-10400 в паре с оперативной памятью DDR4-2666 в большинстве игровых приложений выше конкурирующего дуэта Ryzen 5 3600 и DDR4-3200: так, по среднему показателю fps преимущество в тайтлах Ghost Recon Breakpoint, Shadow of the Tomb Raider, Call of Duty: Warzone и Fortnite составило 2-5 %, 3-7 %, 2-3 % и 11 % для значений CL16 и CL14 соответственно. В Resident Evil 3 различия в производительности между соперниками были минимальны — менее 0,5 %, а в GTA 5 отрыв системы «красной команды» составил 1-3 %.
Источник изображений: Tech YES City
Что касается противостояния Core i5-10400 и Ryzen 5 3600 при равных условиях, а именно в связке с памятью DDR4-3200 (CL16), то превосходство новинки безоговорочно: в половине из представленных тайтлов (Ghost Recon Breakpoint, Shadow of the Tomb Raider и Fortnite) модель от Intel демонстрирует значительный отрыв в 14,3 %, 14,4 % и 18,6 % соответственно, в то время как в GTA 5, Resident Evil 3 и Call of Duty: Warzone перевес не такой значительный и составляет 0,7 %, 1,0 % и 3,4 %.